健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
収録している論文はすべて全文無料(オープンアクセス)です。「要旨あり」は、要旨をこのページに表示してよいライセンス(CC BY 系)の論文に絞ります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial intelligence (AI) -integrated educational applications and college students’ creativity and academic emotions: students and teachers’ perceptions and attitudes
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial intelligence (AI) learning tools in K-12 education: A scoping review
日本語キーワード 人工知能(AI) / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of digital educational games on student’s motivation for learning: The mediating effect of learning engagement and the moderating effect of the digital environment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of artificial intelligence integration in design-based learning on design thinking mindset, creative and reflective thinking skills: An experimental study
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 認知科学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Gamification on Students’ Learning Outcomes and Academic Performance: A Longitudinal Study Comparing Online, Traditional, and Gamified Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering students' AI literacy development through educational games: AI knowledge, affective and cognitive engagement
日本語キーワード 認知 / リテラシー / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the impact of gamification on students’ academic performance: A comprehensive meta‐analysis of studies from the year 2008 to 2023
日本語キーワード 調整効果(モデレーション) / メタアナリシス / 学業成績 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying cultural heritage: Exploring the potential of immersive virtual exhibitions
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in medical education: identifying and prioritizing key elements through Delphi method
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging the Potential of Large Language Models in Education Through Playful and Game-Based Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for sustainable consumption: A state‐of‐the‐art overview and future agenda
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using digital gamification to improve language achievement, foreign language enjoyment, and ideal L2 self: A case of English as a foreign language learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing an immersive game-based learning platform with generative artificial intelligence and virtual reality technologies – “LearningverseVR”
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of adaptive scaffolding on performance, cognitive load and engagement in game-based learning: a randomized controlled trial
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 認知 / 医学教育 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving retention while enhancing student engagement and learning outcomes using gamified mobile technology
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How gamification boosts learning in STEM higher education: a mixed methods study
日本語キーワード 自律性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveling up in corporate training: Unveiling the power of gamification to enhance knowledge retention, knowledge sharing, and job performance
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント / パワー(出力) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital game-based language learning for vocabulary development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in education and training: A literature review
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Technology-Enhanced Pedagogy in Physical Education: Bridging Engagement, Learning, and Lifelong Activity
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pre-Service Science Teachers’ Intention to use Generative Artificial Intelligence in Inquiry-Based Teaching
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Emerging trends in gamification for clinical reasoning education: a scoping review
日本語キーワード 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Transformational Framework: A Process Tool for the Development of Transformational Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Write-Curate-Verify: A Case Study of Leveraging Generative AI for Scenario Writing in Scenario-Based Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students’ Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum
原文(英語) ·
日本語キーワード チャットボット / カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the impact of gamification components on online learners’ engagement
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based learning in metaverse: Virtual chemistry classroom for chemical bonding for remote education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Use of Digital Technology in Integrated Mathematics Education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the impact of the adaptive gamified assessment on learners in blended learning
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 心理測定学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Self-Determination Theory and HCI Games Research: Unfulfilled Promises and Unquestioned Paradigms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Personalized gamification versus one-size-fits-all gamification in fully online learning: Effects on student motivational, behavioral and cognitive outcomes
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Learning Engagement: A Study on Gamification’s Influence on Motivation and Cognitive Load
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of a generative AI ‐powered teachable agent for middle school mathematics learning: A design‐based research study
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative curriculum development: embracing the concept-based approach in nursing education
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 看護 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
OECD digital education outlook 2023: Towards an effective education ecosystem
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Learning with AI: A Pathway to 21st-Century Skills
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of educational gamification on cognition, emotions, and motivation: a randomized controlled trial
日本語キーワード 認知 / ランダム化比較試験(RCT) / 認知心理学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying language education: the impact of digital game-based learning on Chinese EFL learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Beyond Fun: Serious Games and Media
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysing the Impact of Gamification Techniques on Enhancing Learner Engagement, Motivation, and Knowledge Retention: A Structural Equation Modelling Approach
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effects of Adaptive Gamification in Science Learning: A Comparison Between Traditional Inquiry-Based Learning and Gender Differences
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in the classroom: Kahoot! As a tool for university teaching innovation
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Virtual Reality Museums: Effects on Hedonic and Eudaimonic Experiences in Cultural Heritage Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Real-world and game-based learning to enhance decision-making
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 医学教育 / 看護 / 家庭医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Pre-Service Teachers’ Perspectives on the Integration of Digital Game-Based Learning for Sustainable STEM Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual reality games for cognitive rehabilitation of older adults: a review of adaptive games, domains and techniques
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 認知 / リハビリテーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Mobile Apps for Children With Disabilities: Scoping Review
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Virtual Reality and Gamification Combined with Practice Teaching Style in Physical Education on Motor Skills and Students’ Perceived Effort: A Mixed-Method Intervention Study
日本語キーワード 体育 / 運動スキル
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning experiences in primary mathematics education
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing the Impact of Non-Gamified and Gamified Virtual Reality in Digital Twin Virtual Museum Environments: A Case Study of Wieng Yong House Museum, Thailand
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)