健康・心理の論文を読むときの注意
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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨の原文もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
「要旨」は研究の短いまとめです。引用数は正しさの評価ではありません。用語と読み方を見る
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
人工知能(AI)統合教育アプリケーションと大学生の創造性および学業に関する感情:学生と教師の認識と態度
原題 Artificial intelligence (AI) -integrated educational applications and college students’ creativity and academic emotions: students and teachers’ perceptions and attitudes
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
K–12教育における人工知能(AI)学習ツール:スコーピングレビュー
原題 Artificial intelligence (AI) learning tools in K-12 education: A scoping review
日本語キーワード 人工知能(AI) / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
デジタル教育ゲームが学生の学習動機に及ぼす影響:学習への関与の媒介効果とデジタル環境の調整効果
原題 The impact of digital educational games on student’s motivation for learning: The mediating effect of learning engagement and the moderating effect of the digital environment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
デザインに基づく学習への人工知能統合がデザイン思考マインドセット、創造的思考・省察的思考のスキルに及ぼす有効性:実験研究
原題 Effectiveness of artificial intelligence integration in design-based learning on design thinking mindset, creative and reflective thinking skills: An experimental study
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 認知科学 / 人工知能(AI)
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ゲーミフィケーションが学生の学習成果と学業成績に及ぼす影響:オンライン、従来型、ゲーム要素を取り入れた学習を比較する縦断研究
原題 Impact of Gamification on Students’ Learning Outcomes and Academic Performance: A Longitudinal Study Comparing Online, Traditional, and Gamified Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
教育ゲームによる学生のAIリテラシー発達の促進:AI知識、感情的・認知的関与
原題 Fostering students' AI literacy development through educational games: AI knowledge, affective and cognitive engagement
日本語キーワード 認知 / リテラシー / フォーカスグループ
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ゲーミフィケーションが学生の学業成績に及ぼす影響の探索:2008~2023年の研究の包括的メタ分析
原題 Exploring the impact of gamification on students’ academic performance: A comprehensive meta‐analysis of studies from the year 2008 to 2023
日本語キーワード 調整効果(モデレーション) / メタアナリシス / 学業成績 / 応用心理学
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文化遺産のゲーム化:没入型仮想展示の可能性の探索
原題 Gamifying cultural heritage: Exploring the potential of immersive virtual exhibitions
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医学教育のゲーミフィケーション:デルファイ法による主要要素の特定と優先順位づけ
原題 Gamification in medical education: identifying and prioritizing key elements through Delphi method
日本語キーワード 医学教育 / ナレッジマネジメント
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遊びとゲームに基づく学習による教育の大規模言語モデルの可能性の活用
原題 Leveraging the Potential of Large Language Models in Education Through Playful and Game-Based Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
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持続可能な消費のためのゲーミフィケーション:最先端の概観と今後の課題
原題 Gamification for sustainable consumption: A state‐of‐the‐art overview and future agenda
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デジタルゲーミフィケーションによる言語達成、外国語学習の楽しさ、理想の第二言語自己の改善:外国語としての英語学習者の事例
原題 Using digital gamification to improve language achievement, foreign language enjoyment, and ideal L2 self: A case of English as a foreign language learners
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生成的人工知能と仮想現実技術による没入型ゲーム学習プラットフォームの開発―「LearningverseVR」
原題 Developing an immersive game-based learning platform with generative artificial intelligence and virtual reality technologies – “LearningverseVR”
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
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ゲーム型学習の成績、認知負荷、関与に対する適応的足場かけの効果:ランダム化比較試験
原題 Effects of adaptive scaffolding on performance, cognitive load and engagement in game-based learning: a randomized controlled trial
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 認知 / 医学教育 / 神経科学
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ゲーム化されたモバイル技術を用いて学生の関与と学習成果を高めながら定着を改善する
原題 Improving retention while enhancing student engagement and learning outcomes using gamified mobile technology
日本語キーワード 医学教育
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ゲーミフィケーションはSTEM高等教育の学習をどのように促進するか:混合研究法による研究
原題 How gamification boosts learning in STEM higher education: a mixed methods study
日本語キーワード 自律性
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企業研修のレベルアップ:知識の保持、知識共有、業務成績を高めるゲーミフィケーションの力の解明
原題 Leveling up in corporate training: Unveiling the power of gamification to enhance knowledge retention, knowledge sharing, and job performance
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント / パワー(出力) / 医学教育
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語彙発達のためのデジタルゲームに基づく言語学習
原題 Digital game-based language learning for vocabulary development
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教育・研修のゲーミフィケーション:文献レビュー
原題 Gamification in education and training: A literature review
日本語キーワード トレーニング
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体育における技術で強化された教育法:関与、学習、生涯にわたる活動をつなぐ
原題 Technology-Enhanced Pedagogy in Physical Education: Bridging Engagement, Learning, and Lifelong Activity
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探究型教育で生成人工知能を使用する教員養成課程の理科学生の意図
原題 Pre-Service Science Teachers’ Intention to use Generative Artificial Intelligence in Inquiry-Based Teaching
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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臨床推論教育のゲーミフィケーションの新たな動向:スコーピングレビュー
原題 Emerging trends in gamification for clinical reasoning education: a scoping review
日本語キーワード 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース)
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変容の枠組み:変容を促すゲーム開発のためのプロセスツール
原題 The Transformational Framework: A Process Tool for the Development of Transformational Games
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執筆・キュレーション・検証:シナリオに基づく学習のシナリオ執筆に生成AIを活用する事例研究
原題 Write-Curate-Verify: A Case Study of Leveraging Generative AI for Scenario Writing in Scenario-Based Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
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情報技術カリキュラムにおける学生の学業成績、高次思考、行動パターンに対するデジタルゲームに基づくAIチャットボットの影響
原題 The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students’ Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum
日本語キーワード チャットボット / カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションの構成要素がオンライン学習者の関与に及ぼす影響の検討
原題 Investigating the impact of gamification components on online learners’ engagement
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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メタバースでのゲームに基づく学習:遠隔教育のための化学結合に関する仮想化学教室
原題 Game-based learning in metaverse: Virtual chemistry classroom for chemical bonding for remote education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
統合的な数学教育におけるデジタル技術の利用
原題 Use of Digital Technology in Integrated Mathematics Education
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混合型学習で適応的なゲーム化評価が学習者に及ぼす影響の探索
原題 Exploring the impact of the adaptive gamified assessment on learners in blended learning
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 心理測定学
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自己決定理論とHCIゲーム研究:果たされない約束と疑われないパラダイム
原題 Self-Determination Theory and HCI Games Research: Unfulfilled Promises and Unquestioned Paradigms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
完全オンライン学習における個別化ゲーミフィケーションと一律ゲーミフィケーションの比較:学生の動機づけ、行動、認知面の成果への効果
原題 Personalized gamification versus one-size-fits-all gamification in fully online learning: Effects on student motivational, behavioral and cognitive outcomes
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
学習への関与の向上:ゲーミフィケーションが動機づけと認知的負荷に及ぼす影響の研究
原題 Enhancing Learning Engagement: A Study on Gamification’s Influence on Motivation and Cognitive Load
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
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中学校の数学学習のための生成AI駆動型教えられるエージェントの開発:デザインに基づく研究
原題 Development of a generative AI ‐powered teachable agent for middle school mathematics learning: A design‐based research study
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
革新的カリキュラム開発:看護教育における概念に基づくアプローチの採用
原題 Innovative curriculum development: embracing the concept-based approach in nursing education
日本語キーワード カリキュラム / 看護 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
OECDデジタル教育展望2023:効果的な教育エコシステムに向けて
原題 OECD digital education outlook 2023: Towards an effective education ecosystem
日本語キーワード 促進(プロモーション) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AIによる学習のゲーム化:21世紀の技能への道
原題 Gamifying Learning with AI: A Pathway to 21st-Century Skills
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
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教育的ゲーミフィケーションが認知、感情、動機づけに及ぼす影響:ランダム化比較試験
原題 The impact of educational gamification on cognition, emotions, and motivation: a randomized controlled trial
日本語キーワード 認知 / ランダム化比較試験(RCT) / 認知心理学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
言語教育のゲーム化:中国の外国語としての英語学習者に対するデジタルゲーム型学習の影響
原題 Gamifying language education: the impact of digital game-based learning on Chinese EFL learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
楽しさを超えて:シリアスゲームとメディア
原題 Beyond Fun: Serious Games and Media
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
学習者の関与、動機づけ、知識保持の向上に対するゲーミフィケーション技法の影響分析:構造方程式モデリングによるアプローチ
原題 Analysing the Impact of Gamification Techniques on Enhancing Learner Engagement, Motivation, and Knowledge Retention: A Structural Equation Modelling Approach
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
科学学習における適応型ゲーミフィケーションの効果:従来の探究に基づく学習との比較と性差
原題 The Effects of Adaptive Gamification in Science Learning: A Comparison Between Traditional Inquiry-Based Learning and Gender Differences
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
教室のゲーミフィケーション:大学指導の革新のツールとしてのKahoot!
原題 Gamification in the classroom: Kahoot! As a tool for university teaching innovation
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
仮想現実博物館のゲーミフィケーション:文化遺産学習の快楽的・幸福的体験への効果
原題 Gamification in Virtual Reality Museums: Effects on Hedonic and Eudaimonic Experiences in Cultural Heritage Learning
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
意思決定を高める実世界とゲームに基づく学習
原題 Real-world and game-based learning to enhance decision-making
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 医学教育 / 看護 / 家庭医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
持続可能なSTEM教育のためのデジタルゲーム型学習の統合に関する教員養成課程学生の視点の探究
原題 Exploring Pre-Service Teachers’ Perspectives on the Integration of Digital Game-Based Learning for Sustainable STEM Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
高齢者の認知リハビリテーションのための仮想現実ゲーム:適応型ゲーム、領域、技術のレビュー
原題 Virtual reality games for cognitive rehabilitation of older adults: a review of adaptive games, domains and techniques
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 認知 / リハビリテーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
障害のある子ども向けモバイルアプリのゲーミフィケーション:スコーピングレビュー
原題 Gamification in Mobile Apps for Children With Disabilities: Scoping Review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
体育の練習型教授スタイルを併用する仮想現実とゲーミフィケーションが運動技能と学生の知覚努力に及ぼす影響:混合研究法介入研究
原題 Influence of Virtual Reality and Gamification Combined with Practice Teaching Style in Physical Education on Motor Skills and Students’ Perceived Effort: A Mixed-Method Intervention Study
日本語キーワード 体育 / 運動スキル
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
初等数学教育におけるゲームに基づく学習経験
原題 Game-Based Learning experiences in primary mathematics education
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
デジタルツインの仮想博物館環境でのゲーム要素のない仮想現実とゲーム要素を加えた仮想現実の影響の比較:タイのWieng Yong House Museumの事例研究
原題 Comparing the Impact of Non-Gamified and Gamified Virtual Reality in Digital Twin Virtual Museum Environments: A Case Study of Wieng Yong House Museum, Thailand
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)