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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(3 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Faculty and students perspectives towards game-based learning in health sciences higher education
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Reality in Education: Transforming Learning through Immersive Technology
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification in Higher Education: A Case Study in Educational Sciences
日本語キーワード 高等教育
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The effects of flipped learning and gamification on nursing students’ patient safety education: A mixed method study
日本語キーワード 看護 / 医学教育 / 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Gamification Research in Human Resource Management: A PRISMA Analysis and Future Research Direction
原文(英語) ·
日本語キーワード 系統的レビュー / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Mobile Contextualized Educational Game Framework With ChatGPT Interactive Scaffolding for Employee Ethics Training
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The educational impact of a comprehensive serious game within the university setting: Improving learning and fostering motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact and Acceptance of Gamification by Learners in a Digital Literacy Course at the Undergraduate Level: Randomized Controlled Trial
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー / 医学教育
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Development and evaluation of an emergency department serious game for undergraduate medical students
日本語キーワード ユーザビリティ / チャットボット / 医学教育 / 救急外来
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The synergy of immersion and basic psychological needs satisfaction: Exploring gamification's impact on student engagement and learning outcomes
日本語キーワード 応用心理学
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Guiding teachers' game-based learning: How user experience of a digital curriculum guide impacts teachers’ self-efficacy and acceptance of educational games
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Tailoring Gamification in a Science Course to Enhance Intrinsic Motivation in Preservice Primary Teachers
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Factors contributing to teachers’ acceptance intention to gamified EFL tools: a scale development study
日本語キーワード ユーザビリティ
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Co-design and evaluation of a digital serious game to promote public awareness about pancreatic cancer
日本語キーワード 公衆衛生 / 生物統計学 / がん / 家庭医療
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Effects of a Physical Training Program on Cognitive and Physical Performance and Health-Related Variables in Professional esports Players: A Pilot Study
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
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The Role of Immersive Virtual Realities: Enhancing Science Learning in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying mathematics education through Kahoot: Fostering motivation and achievement in the classroom
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transmedia skill derived from the process of converting films into educational games with augmented reality and artificial intelligence
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Disengagement From Games: Characterizing the Experience and Process of Exiting Play Sessions
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of gamification on EFL learning: a quasi-experimental study of reading proficiency and language enjoyment among Chinese undergraduates
原文(英語) ·
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A Multimodal Interactive Framework for Science Assessment in the Era of Generative Artificial Intelligence
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
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From Engagement to Achievement: How Gamification Impacts Academic Success in Higher Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績 / 高等教育
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Tabletop: Analog Game Design
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Impact of Educational Games on Learning Outcomes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Update on the use of gamified educational resources in the development of cognitive skills
原文(英語) ·
日本語キーワード 自律性 / 認知 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification preferences in nutrition apps: Toward healthier diets and food choices
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 知覚 / ビッグファイブ(性格5因子) / 応用心理学
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Integrating a movement‐based learning platform as core curriculum tool in kindergarten classrooms
日本語キーワード カリキュラム / 運動スキル / 人工知能(AI)
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Gamification of virtual museum curation: a case study of Chinese bronze wares
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovating physical education with artificial intelligence: a potential approach
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Museum game-based learning: innovative approaches from a constructivist perspective
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AI Versus Human Feedback in Mixed Reality Simulations: Comparing LLM and Expert Mentoring in Preservice Teacher Education on Controversial Issues
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mapping the research trends of digital game-based language learning (DGBLL): a scientometrics review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring if Gamification Experiences Make an Impact on Pre-Service Teachers’ Perceptions of Future Gamification Use: A Case Report
日本語キーワード 知覚 / 質的研究 / トレーニング / 医学教育
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Applications and Learning Outcomes of Game Based Learning in Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Augmented reality and gamification in higher education: Designing mobile interaction to enhance students’ motivation and learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Academic Achievement and Engagement Through Digital Game-Based Learning: An Empirical Study on Middle School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematics education: What was it, what is it, and what will it be?
原文(英語) ·
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / バーチャルリアリティ(VR) / リテラシー / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application of Gamification Teaching in Disaster Education: Scoping Review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Feasibility and Usability of an Artificial Intelligence—Powered Gamification Intervention for Enhancing Physical Activity Among College Students: Quasi-Experimental Study
日本語キーワード ユーザビリティ / 介入 / 応用心理学 / 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A scoping review of gamified applications in English language teaching: a comparative discussion with medical education
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers’ Use of Generative Artificial Intelligence for Designing Science Lessons in Support of Environmental Science Agency
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Gaming Revolution in History Education: The Practice and Challenges of Integrating Game-Based Learning into Formal Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Online Education: A Visual Bibliometric Network Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Gamified Learning Management Systems to Increase Student Engagement in Online Learning Environments
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Empowering Slow Learners: Gamification’s Impact on Students’ Engagement and Academic Performance in an LMS for Undergraduate Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The evaluation of gamification implementation for adult learners: A scale development study based on andragogical principles
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamification in Teaching Physical Education: A survey review
日本語キーワード 体育 / 包摂(インクルージョン) / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and development of social skills in education
日本語キーワード 自律性 / 応用心理学 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Gamification on Student Engagement and Learning Outcomes in Mathematics Education
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A practice-based approach to teaching antimicrobial therapy using artificial intelligence and gamified learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI) / 家庭医療