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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(4 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Efficient and Balanced Exploration-Driven Decision Making for Autonomous Racing Using Local Information
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Gamification in ICT Education: Examining Gender Differences and Learning Outcomes in Programming Courses
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing student experience and learning with iterative design in an intelligent educational game
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The ghost effect: how gamification can hinder genuine learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 認知科学
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Innovative interactive instruction to enhance learning behaviors
日本語キーワード 認知心理学
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Characteristics of Effective Elementary Mathematics Instruction: A Scoping Review of Experimental Studies
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 心理的介入 / 質的研究
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Effects of Digital Game‐Based Learning on Student's Problem‐Solving Ability: A Three‐Level Meta‐Analysis
日本語キーワード メタアナリシス
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Pre-service science teachers’ perception on using generative artificial intelligence in science education
日本語キーワード 知覚 / 人工知能(AI)
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Understanding and managing the complexities in situated learning in immersive virtual environments
日本語キーワード 人工知能(AI)
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AI-Powered Gamified Scaffolding: Transforming Learning in Virtual Learning Environment
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Research AI: integrating AI and gamification in higher education for e-learning optimization and soft skills assessment through a cross-study synthesis
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
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Digital Gamification Tools to Enhance Vaccine Uptake: Scoping Review
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Teacher-student rapport and gamified learning: Investigating the role of interpersonal variables in classroom integration
日本語キーワード 対人コミュニケーション
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Digital Game-Based Inquiry Learning to Improve Eighth Graders’ Inquiry Skills in Biology
日本語キーワード カリキュラム
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Applying multimodal data fusion to track autistic adolescents’ representational flexibility development during virtual reality-based training
原文(英語) ·
日本語キーワード 柔軟性 / バーチャルリアリティ(VR) / トレーニング / 人工知能(AI)
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Game on for learning: a holistic exploration of Gamification’s impact on student engagement and academic performance in educational environments
日本語キーワード 記述統計 / 確認的因子分析(CFA) / 構造方程式モデリング(SEM) / 応用心理学
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The Effect of Gamification with Web 2.0 Tools on EFL Learners’ Motivation and Academic Achievement in Online Learning Environments
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績
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Game-Based Learning: Alternative Approaches to Teaching and Learning Strategies in Health Sciences Education
原文(英語) ·
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Let's play and learn: Educational escape room to improve mental health knowledge in undergraduate nursing students
日本語キーワード 医学教育 / 看護
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Using a Game to Educate About Sustainable Development
原文(英語) ·
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The adoption of gamification in higher education and its impact on academic performance: empirical evidence from Jordan and Palestine
原文(英語) ·
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An early investigation of collaborative problem solving in conversational AI-mediated learning environments
日本語キーワード 認知科学
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Gamified eHealth interventions for health promotion and disease prevention in children and adolescents: a scoping review
日本語キーワード 心理的介入 / ヘルスプロモーション(健康増進) / 促進(プロモーション) / 医学教育
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Students’ Attitudes Towards AI and How They Perceive the Effectiveness of AI in Designing Video Games
原文(英語) ·
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Middle school girls using generative AI to engage in mathematical problem-posing
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification in Critical Care Education and Practice
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / ナレッジマネジメント / 医学教育
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Digital vs. Hybrid: Comparing Two Versions of a Board Game for Teacher Training
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
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Gamification in nutrition education: the impact and the acceptance of digital game-based intervention for improving nutritional habits
日本語キーワード 介入 / 心理的介入 / 医学教育 / 応用心理学
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Influence of Gamification on the Commitment of the Students of a Programming Course: A Case Study
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Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
原文(英語) ·
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Making a serious game (gamification) for generation Z medical students to learn, teach, and assess medical Physiology
日本語キーワード 医学教育 / 生理学
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Transforming adult learning in the digital age: exploring environmental, content, and technological changes
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Physics XP: Integration of ChatGPT and Gamification to Improve Academic Performance and Motivation in Physics 1 Course
原文(英語) ·
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Gaming the system mediates the relationship between gender and learning outcomes in a digital learning game
原文(英語) ·
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Teachers’ views on gameful practices – A scoping review
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Impact of a game-based tool on student engagement in a foreign language course: a three-term analysis
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Investigating the use of ChatGPT to solve a GeoGebra based mathematics+computational thinking task in a geometry topic
原文(英語) ·
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Gaming Platforms for People with ASD
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From gaming to reality: effectiveness of skills transfer from competitive sandbox gaming environment to near and far contexts
日本語キーワード 高等教育 / 人工知能(AI)
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Digital technology use in physical education teacher education: a scoping review
原文(英語) ·
日本語キーワード 体育
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Gamifying anatomy outreach: An underexplored opportunity
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 医学教育
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Development and evaluation of an augmented reality serious game to enhance 21st century skills in cultural tourism
日本語キーワード ユーザビリティ / リテラシー / 医学教育
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A practical study of artificial intelligence-based real-time feedback in online physical education teaching
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Paying the Cognitive Debt: An Experiential Learning Framework for Integrating AI in Social Work Education
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Association between game metrics in a simulation game and nursing students’ surgical nursing knowledge – a quasi-experimental study
日本語キーワード 看護 / 看護研究 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Problem Posing and Problem Solving in Primary School: Opportunities for the Development of Different Literacies
日本語キーワード リテラシー
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Visualising relativity: assessing high school students’ understanding of complex physics concepts through AI-generated images
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game4NurseSupervisor: Development of a board game for nursing mentoring
原文(英語) ·
日本語キーワード 看護 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of Knowledge and Competencies in Sexual and Reproductive Health Care Using an Escape Room with Scenario Simulations
日本語キーワード 観察研究 / 医療(ヘルスケア) / 医学教育 / 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
UNLOCKING STUDENT CREATIVITY WITH LEGO® SERIOUS PLAY: A CASE STUDY FROM THE GRADUATE MARKETING CLASSROOM
日本語キーワード 医学教育