健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(6 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effects of visualisation literacy and data storytelling dashboards on teachers’ cognitive load
日本語キーワード リテラシー / 認知 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interdisciplinary Art Learning Through Artistic Digital Game-Based Learning (DGBL): Evaluating Learning Outcomes and Processes Among Science and Engineering Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Serious game for programming in higher education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Training nurses in an international emergency medical team using a serious role-playing game: a retrospective comparative analysis
日本語キーワード 医学教育 / 後方視的コホート研究 / 認知 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Gamification Using Kahoot on Students' Critical Thinking Abilities: The Role of Mediating Learning Engagement and Motivation
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing ESG learning outcomes through gamification: An experimental study
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adventures with Anxiety: Gender bias in using a digital game for teaching vocational English
日本語キーワード 不安 / テーマ分析(主題分析) / カリキュラム / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
My museum: A study of pre-service social studies teachers’ experience in designing virtual museums
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Science and Technology Teachers’ Experiences with Integrating Simulation-Based Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Teacher Education with FantasyClass: Effects on Attitudes towards Physics and Chemistry among Preservice Primary Teachers
日本語キーワード 知覚 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating the efficacy of computer games-based learning intervention in enhancing English speaking proficiency
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Training and Certification of Competences through Serious Games
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Serious Games to Promote Behavior Change in Children With Chronic Diseases: Scoping Review and Development of a Self-Management Learning Framework
日本語キーワード 系統的レビュー / 応用心理学 / ナレッジマネジメント / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A future classroom lab with active and gamified STEAM proposal for mathematics and science disciplines: Analyzing the effects on pre-service teacher’s affective domain
日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing Students’ Performance through Artificial Intelligence (AI) Technology: A Gamified Approach to Smart Learning Environment
日本語キーワード 人工知能(AI) / 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Achievement of Learning Outcomes for Foreign Language Learners Based on Gamification and Card Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative Methodologies in University Teaching: Pilot Experience of an Escape Room in Nursing Students
日本語キーワード 医学教育 / 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Balancing enjoyment and learning in teaching software project management with game-based learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Towards gamification for spatial digital learning environments
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The influence of seductive details in learning environments with low and high extrinsic motivation
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and player type: Relationships of the HEXAD model with the learning experience
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Power of Play: Investigating the Effects of Gamification on Motivation and Engagement in Physics Classroom
日本語キーワード パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Comics of Folktales as Learning Media to Strengthen Elementary School Students’ Ecoliteracy
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Changing Attitudes toward Organic Chemistry via a Digital Multiplayer Game
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the effectiveness of gamification in adult education: A learner-centric qualitative case study in a dubai training context
日本語キーワード トレーニング / 質的研究 / 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
High scaffolding of an unfamiliar strategy improves conceptual learning but reduces enjoyment compared to low scaffolding and strategy freedom
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Gamified Virtual Reality Intervention Based on Experiential Learning to Enhance Social Reciprocity in Children with Autism Spectrum Disorder
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 介入 / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
La gamificación en la Educación Secundaria: Estrategia Innovadora para Fomentar la Motivación de Estudiantes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Usability and Workload Evaluation of a Cybersecurity Educational Game Application: A Case Study
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Key factors influencing knowledge acquisition through game‐based learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating the effect of a blended collaborative/game-based learning strategy for skill reinforcement on undergraduate engineering
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Esports Athletes on a Team or Club Are More Physically Active and Less Sedentary Than Equally Experienced, Casual Video Gamers
日本語キーワード アスリート(競技者)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital badges in academia: An educational tool for the clinical research coordinator
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Creation and evaluation of an educational escape room for preclinical training on 3D printing in dentistry
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Mole Calculation through a Board Game in an Engaging and Enjoyable Environment: Design, Implementation, and Evaluation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Metal Demon Conqueror Game: A New Digital Game-Based Learning Tool on Factors Affecting Enzyme Activity
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving project management skills by integrating a boardgame into educational paths
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Cybersecurity Knowledge Deterioration and the role of Gamification Intervention
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The development of a serious game for laser applications in dentistry and the evaluation of dental students' satisfaction
日本語キーワード 知覚 / 医学教育 / 応用心理学 / 心理測定学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Using Educational and Digital Games on Middle School Students Science Achievement
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game over or continue? How gamification can improve completion rate in adaptive learning
日本語キーワード 社会経済的地位 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Representation of Invisible Disability: Exploring the Lived Experience of Teenagers with ADHD to Inform Game Design
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student informed development of virtual reality simulations for teaching and learning in the molecular sciences
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 計算生物学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing serious games to advance climate change adaptation
原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
On the Pre-Perception of Gamification and Game-Based Learning in Higher Education Students: A Systematic Mapping Study
日本語キーワード 知覚 / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for staff motivation: Impact on work efficiency and corporate culture at the international level
日本語キーワード ナレッジマネジメント / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Extended Reality in Agricultural Education: A Framework for Implementation
日本語キーワード 農業 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Level-Up Learning: Using Games to Teach English Across Student Levels
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Gamified Active-Learning Proposal for Higher-Education Heterogeneous STEM Courses
日本語キーワード 高等教育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparison of the effectiveness of a serious game and pre-recorded lecture in diagnosis and treatment planning of oral lesions for dental students
日本語キーワード 分散分析(ANOVA) / ランダム化比較試験(RCT) / 記述統計 / 反復測定デザイン