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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(6 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effects of visualisation literacy and data storytelling dashboards on teachers’ cognitive load

    2024 · Australasian Journal of Educational Technology · Yuchen Liu ほか · 被引用 12全文無料

    日本語キーワード リテラシー / 認知 / 人工知能(AI)

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Interdisciplinary Art Learning Through Artistic Digital Game-Based Learning (DGBL): Evaluating Learning Outcomes and Processes Among Science and Engineering Students

    2024 · Empirical Studies of the Arts · SiBo Zhou ほか · 被引用 12全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Serious game for programming in higher education

    2024 · Computers & Education X Reality · Thomas Hainey ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Training nurses in an international emergency medical team using a serious role-playing game: a retrospective comparative analysis

    2024 · BMC Medical Education · Hai Hu ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / 後方視的コホート研究 / 認知 / 応用心理学

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Effect of Gamification Using Kahoot on Students' Critical Thinking Abilities: The Role of Mediating Learning Engagement and Motivation

    2024 · Petrusly Petrusly ほか · 被引用 12全文無料

    日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing ESG learning outcomes through gamification: An experimental study

    2024 · PLoS ONE · Fang Zhang · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント / 医学教育

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Adventures with Anxiety: Gender bias in using a digital game for teaching vocational English

    2024 · Journal of Computer Assisted Learning · Shilan Ahmadian ほか · 被引用 12全文無料

    日本語キーワード 不安 / テーマ分析(主題分析) / カリキュラム / 質的研究

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    My museum: A study of pre-service social studies teachers’ experience in designing virtual museums

    2024 · Education and Information Technologies · Fatih Kayaalp ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring Science and Technology Teachers’ Experiences with Integrating Simulation-Based Learning

    2024 · Education Sciences · Asheena Singh-Pillay · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying Teacher Education with FantasyClass: Effects on Attitudes towards Physics and Chemistry among Preservice Primary Teachers

    2024 · Education Sciences · Gregorio Jiménez Valverde ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 質的研究

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating the efficacy of computer games-based learning intervention in enhancing English speaking proficiency

    2024 · Heliyon · Omar Al-Jamili ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Training and Certification of Competences through Serious Games

    2024 · Computers · Ricardo Baptista ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード トレーニング / 医学教育

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital Serious Games to Promote Behavior Change in Children With Chronic Diseases: Scoping Review and Development of a Self-Management Learning Framework

    2024 · Journal of Medical Internet Research · Made Ary Sarasmita ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 系統的レビュー / 応用心理学 / ナレッジマネジメント / MEDLINE(医学文献データベース)

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A future classroom lab with active and gamified STEAM proposal for mathematics and science disciplines: Analyzing the effects on pre-service teacher’s affective domain

    2024 · Heliyon · Ana Isabel Montero-Izquierdo ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 人工知能(AI)

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Optimizing Students’ Performance through Artificial Intelligence (AI) Technology: A Gamified Approach to Smart Learning Environment

    2024 · Journal of Pedagogy and Education Science · Ely Christian Balaquiao · 被引用 12全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI) / 記述統計

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing the Achievement of Learning Outcomes for Foreign Language Learners Based on Gamification and Card Games

    2024 · International Journal of Computer Games Technology · Yasmeen Alomair ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Innovative Methodologies in University Teaching: Pilot Experience of an Escape Room in Nursing Students

    2024 · Education Sciences · Javier Fagundo-Rivera ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / 看護

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Balancing enjoyment and learning in teaching software project management with game-based learning

    2024 · Computers and Education Open · Alf Inge Wang ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Towards gamification for spatial digital learning environments

    2024 · Entertainment Computing · Sanghamitra Das ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The influence of seductive details in learning environments with low and high extrinsic motivation

    2024 · Learning and Instruction · Lukas Wesenberg ほか · 被引用 12全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification and player type: Relationships of the HEXAD model with the learning experience

    2025 · Journal of New Approaches in Educational Research · Silvia Sipone ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Power of Play: Investigating the Effects of Gamification on Motivation and Engagement in Physics Classroom

    2025 · Education Sciences · Marija Gaurina ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード パワー(出力)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital Comics of Folktales as Learning Media to Strengthen Elementary School Students’ Ecoliteracy

    2025 · Theory and Practice in Language Studies · Winda Dwi Hudhana ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 知覚

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Changing Attitudes toward Organic Chemistry via a Digital Multiplayer Game

    2025 · Journal of Chemical Education · Jovern Teo ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the effectiveness of gamification in adult education: A learner-centric qualitative case study in a dubai training context

    2025 · International Journal of Educational Research Open · Wafaa Elsawah · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード トレーニング / 質的研究 / 医学教育 / ナレッジマネジメント

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    High scaffolding of an unfamiliar strategy improves conceptual learning but reduces enjoyment compared to low scaffolding and strategy freedom

    2025 · Computers & Education · Conrad Borchers ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Designing Gamified Virtual Reality Intervention Based on Experiential Learning to Enhance Social Reciprocity in Children with Autism Spectrum Disorder

    2025 · Education Sciences · Phichete Julrode ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 介入 / バーチャルリアリティ(VR)

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    La gamificación en la Educación Secundaria: Estrategia Innovadora para Fomentar la Motivación de Estudiantes

    2024 · Emerging Trends in Education · Raidell Avello Martínez · 被引用 11全文無料

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Usability and Workload Evaluation of a Cybersecurity Educational Game Application: A Case Study

    2024 · IEEE Access · Santiago Criollo-C ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード ユーザビリティ

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Key factors influencing knowledge acquisition through game‐based learning

    2024 · Psychology and Marketing · Mauro Calza‐Perez ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / 応用心理学

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating the effect of a blended collaborative/game-based learning strategy for skill reinforcement on undergraduate engineering

    2024 · International Journal of Mathematical Education in Science and Technology · Sulma Paola Vera-Monroy ほか · 被引用 11全文無料

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Esports Athletes on a Team or Club Are More Physically Active and Less Sedentary Than Equally Experienced, Casual Video Gamers

    2024 · Journal of Electronic Gaming and Esports · Bryan Dowdell ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード アスリート(競技者)

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital badges in academia: An educational tool for the clinical research coordinator

    2024 · Journal of Clinical and Translational Science · Barbara DeMarco ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Creation and evaluation of an educational escape room for preclinical training on 3D printing in dentistry

    2024 · European Journal Of Dental Education · Élisa Caussin ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 知覚 / 医学教育

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Learning Mole Calculation through a Board Game in an Engaging and Enjoyable Environment: Design, Implementation, and Evaluation

    2024 · Journal of Chemical Education · Amornrat Saithongdee ほか · 被引用 11全文無料

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Metal Demon Conqueror Game: A New Digital Game-Based Learning Tool on Factors Affecting Enzyme Activity

    2024 · Journal of Chemical Education · Chatchadaporn Pinthong ほか · 被引用 11全文無料

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Improving project management skills by integrating a boardgame into educational paths

    2024 · The International Journal of Management Education · Stefano Armenia ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Cybersecurity Knowledge Deterioration and the role of Gamification Intervention

    2024 · Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology · Faith B. Fatokun ほか · 被引用 11全文無料

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The development of a serious game for laser applications in dentistry and the evaluation of dental students' satisfaction

    2024 · BMC Medical Education · Maryam Khorasanchi ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 医学教育 / 応用心理学 / 心理測定学

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Impact of Using Educational and Digital Games on Middle School Students Science Achievement

    2024 · International Journal of Technology in Education · Aslı Bahar Ivgin ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 学業成績

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game over or continue? How gamification can improve completion rate in adaptive learning

    2024 · Research Publications (Maastricht University) · Francisco Pitthan ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 社会経済的地位 / 応用心理学

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Representation of Invisible Disability: Exploring the Lived Experience of Teenagers with ADHD to Inform Game Design

    2024 · ACM Transactions on Computer-Human Interaction · Kathrin Gerling ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Student informed development of virtual reality simulations for teaching and learning in the molecular sciences

    2024 · Journal of Biological Education · F. Jerry Reen ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 計算生物学

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Designing serious games to advance climate change adaptation

    2024 · Environmental Research Communications · Emily C. Nabong ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 適応 / ナレッジマネジメント

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    On the Pre-Perception of Gamification and Game-Based Learning in Higher Education Students: A Systematic Mapping Study

    2024 · Simulation & Gaming · John Henry ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 高等教育

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification for staff motivation: Impact on work efficiency and corporate culture at the international level

    2024 · Journal of Economics and Management · Anatolii P. Getman ほか · 被引用 11全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / バーチャルリアリティ(VR)

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Extended Reality in Agricultural Education: A Framework for Implementation

    2024 · Education Sciences · Daniël Haarhoff Naudé ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 農業 / ナレッジマネジメント

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Level-Up Learning: Using Games to Teach English Across Student Levels

    2024 · EuroGlobal Journal of Linguistics and Language Education. · Zarifa Sadiqzade ほか · 被引用 11全文無料

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Gamified Active-Learning Proposal for Higher-Education Heterogeneous STEM Courses

    2024 · Education Sciences · Mario J. Durán ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育 / 人工知能(AI)

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Comparison of the effectiveness of a serious game and pre-recorded lecture in diagnosis and treatment planning of oral lesions for dental students

    2024 · Scientific Reports · Waranun Buajeeb ほか · 被引用 11全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 分散分析(ANOVA) / ランダム化比較試験(RCT) / 記述統計 / 反復測定デザイン