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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(7 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mapping Gamification for Sustainable Urban Development: Generating New Insights for Tourism Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning through AI-clones: Enhancing self-perception and presentation performance
日本語キーワード 知覚 / 認知心理学 / 神経科学
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The Creation and Evaluation of an AI Assistant (GPT) for Educational Experience Design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Financial Literacy Games—Increasing Utility Value by Instructional Design in Upper Secondary Education
日本語キーワード リテラシー
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Educational Games and the Potential of AI to Transform Writing Across the Curriculum
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game on or game over? Gamification from 360-degree perspective, perception, confidence, and challenges in simulation based nursing education: mixed-method study
日本語キーワード 看護研究 / 知覚 / 看護 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Meta‐Analysis of Gamification's Impact on Student Motivation in K‐12 Education
日本語キーワード メタアナリシス / 応用心理学 / 医学教育
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A Study on the Effectiveness of a Hybrid Digital-Physical Board Game Incorporating the Sustainable Development Goals in Elementary School Sustainability Education
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
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Teaching soft skills in higher education through serious games: validation of the Compete! gamification
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Gamification in Education: Its Impact on Engagement, Motivation, and Learning Outcomes
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Courseware Development in Education: A Literature Review
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The climate wins! – How a gamification approach can foster sustainable consumption on university campuses and beyond
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 介入 / 質的研究
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Virtual reality in the classroom: a difficult but exciting adventure for teachers and students
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
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I arrived at the sun! Developing an educational board game with the collaboration of pre‐service art and pre‐service science teachers
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム
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Attraction and achievement as 2 attributes of gamification in healthcare: an evolutionary concept analysis
日本語キーワード 医療(ヘルスケア)
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ART OF GAMIFICATION: EXPLORING THE TRANSFORMATIVE INFLUENCE OF GAMES ON ENGLISH LANGUAGE TEACHING AND LEARNING
原文(英語) ·
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Implementing Universal Design through augmented-reality game-based learning
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Creating Interactive Scenes in 3D Educational Games: Using Narrative and Technology to Explore History and Culture
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Enhancing Student Active Engagement in Class through Game-Based Learning: A Case of Civil Engineering Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Impact of Gamification Learning on Student Motivation in Elementary School Learning
原文(英語) ·
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Active Virtual Reality Games: Comparing Energy Expenditure, Game Experience, and Cybersickness to Traditional Gaming and Exercise in Youth Aged 8–12
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 応用心理学 / 身体活動 / リハビリテーション医学
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Heritage Education of Memory: Gamification to Raise Awareness of the Cultural Heritage of War
日本語キーワード 知覚
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Effects of game-based learning on academic outcomes: A study of technology acceptance and self-regulation in college students
日本語キーワード 医学教育
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How to Play a Game Properly – Enhancing Obstetrics and Gynecology Education through Gamification: A Scoping Review
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 包摂(インクルージョン) / MEDLINE(医学文献データベース)
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Revolutionizing Learning: Unleashing the Power of Technology Gamification-Augmented Reality in Vocational Education
日本語キーワード カリキュラム / ナレッジマネジメント
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Meaningful Gamification in Ecotourism: A Study on Fostering Awareness for Positive Ecotourism Behavior
日本語キーワード 環境計画
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The power of play: gamification in virtual workplace training
原文(英語) ·
日本語キーワード パワー(出力) / トレーニング / 応用心理学
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Exploring the Relationship Between Video Game Engagement and Creative Thinking in Academic Environments: Cross-Sectional Study
日本語キーワード 横断研究
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Turning stories into learning journeys: the principles and methods of Immersive Education
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
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Gameful education: a study of Gamifiter application's role in promoting physical activity and active lifestyle
日本語キーワード 身体活動 / リハビリテーション医学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging youth in gender-based violence education through gamification: A user experience evaluation of different game modalities
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
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Chaotic fun! Promoting active recall of anatomical structures and relationships using the Catch‐Phrase game
日本語キーワード 人工知能(AI) / 認知心理学
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Understanding the motivations and lived experiences of gamers with a high consumption of games
原文(英語) ·
日本語キーワード 精神分析
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A pedagogical approach: toward leveraging mathematical modeling and AI to support integrating humanities into STEM education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Low-tech serious games in higher education: bridging the digital divide and enhancing student thinking and performance
日本語キーワード 高等教育 / 経済成長
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User Model for Virtual Learning Based on Adaptive Gamification
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial Intelligence Tools in Environmental Education: Facilitating Creative Learning about Complex Interaction in Nature
日本語キーワード 高等教育
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Exploring the impact of digital gameplay on behavioral intentions in learning graphics programming courses
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Physics instructors’ acceptance and implementation of generative AI
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Wind Energy Awareness Among Fourth-Grade Students: The Impact of Comic-Based Learning on Environmental Education
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
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Making Learning Happen in Teaching Games for Understanding with Cognitive Load Theory
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing radiographic interpretation: effects of gamification on medical students' knowledge, skills, and satisfaction — a quasi-experimental study
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advancing project leadership education through AI-enhanced game-based learning
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The synergy between artificial intelligence and experiential learning in enhancing students’ creativity through motivation
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Asking, Playing, Learning: Investigating Large Language Model-Based Scaffolding in Digital Game-Based Learning for Elementary Artificial Intelligence Education
日本語キーワード 認知 / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Article RETRACTED due to manipulation by the authors The Correlation of Socio-Economic Status towards Participation of Rafting Doers
日本語キーワード 社会経済的地位 / 社会経済
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Educational Games to Promote Learning in Geology: Conceptions of Middle and Secondary School Teachers
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Competence as Predictor for the Motivation to Use Artificial Intelligence Technologies among Librarians in Edo and Delta States, Nigeria
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 記述統計 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based learning enhances students’ understanding of endocrine physiology in veterinary medicine
日本語キーワード 不安 / 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effects of gamification for manufacturing (GfM) on workers and production in industrial assembly
日本語キーワード データ収集 / ナレッジマネジメント