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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(9 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
System Thinking in Gamification
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Newtonian mechanics with an intrinsically integrated educational game
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A pilot study on gamified and conventional e‐quizzes reinforcing human histology among first‐year medical and physiotherapy students
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pre-Service Teacher Candidates’ Perceptions of Classroom-Based Mixed-Reality Simulations
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Achievers, explorers, wanderers, and intellectuals: Educational interaction in a Minecraft open-world action-adventure game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of the ARCS Motivational Model in Digital Game-based Learning for Sustaining Student Engagement in Communication
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The role of GeoGebra software in conceptual understanding and engagement among secondary school student
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulator-mediated learning: enhancing accounting teaching-learning processes in higher education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Beyond play: The interplay of analogy and enjoyment in game-based learning
日本語キーワード 認知心理学 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Combining Game-Based Learning with Design Thinking Using Block-based Programming to Enhance Computational Thinking and Creative Game for Primary Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perspectives On Game-Based Learning Within The Higher Education Sector
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育 / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development and Validation of the Serious Educational Game in Nursing Appraisal Scale
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育 / 心理測定学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Vikings: An Online Cooperative Game for Reviewing Thermochemistry, Chemical Equilibrium, and Chemical Kinetics
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Fitness Trainer Using AI: A Research Paper
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing User Experience in Learning Environments: a Narrative Gamification Framework for Education
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Evolution of Educational Serious Games Research: A Topic Modeling Perspective
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Game-Based Tool for Reducing Jargon Use by Medical Trainees
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Escaping the Boredom Trap: Enhancing Usability With 3D Games in Monotonous Subjects
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Factors Influencing the Acquisition of Soft Skills in a Collaborative Learning Environment Supported by Game-Based Application
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Is anybody watching: A multi-factor motivational framework for educational video engagement
原文(英語) ·
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Evaluating and validating the Serious Slow Game Jam methodology as a mechanism for co-designing serious games to improve understanding of cybersecurity for different demographics
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unlocking the Power of Play: Exploring Key Influences of Digital Game-Based Learning Adoption Among South African Mathematics Teachers
日本語キーワード パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
As it unfolds: Exploring the impact of team-based gamification on performance, confidence, and engagement
原文(英語) ·
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How Boardgame Players Imagine Interacting With Technology
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学
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Gamification in the Design of Virtual Patients for Swedish Military Medics to Support Trauma Training: Interaction Analysis and Semistructured Interview Study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 応用心理学 / 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From product to process data: Game mechanics for science learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based learning and its impact on students’ motivation and academic performance
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Assessment and Feedback in Game Design Programs
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Badges: A Pilot Study of Employer Perceptions
日本語キーワード 知覚 / ナレッジマネジメント / 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of feedback dynamics and mixed gamification on cognitive underachievement in school
日本語キーワード 認知 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing a Digital Game for Chinese Character Learning: A Theory-Driven Practice Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Does Gamification Improve Purchase Intention? Through the Lens of Perceived Brand Coolness and Time Poverty
日本語キーワード 貧困
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Smart Sport Watch Usage: The Dominant Role of Technology Readiness over Exercise Motivation and Sensation Seeking
日本語キーワード 応用心理学 / 認知心理学 / パーソナリティ(性格)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulation game-based learning for cognitive apprenticeship development: a focus on processing speed
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Information Literacy through Generative AI in the Library Classroom
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pre-service mathematics teachers’ experiences and insights into the benefits and challenges of using explanatory videos in flipped modelling education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Influential Mechanism of English as a Foreign Language (EFL) Learners’ Flow Experiences in Digital Game-Based Vocabulary Learning: Shedding New Light on a Priori Proposed Model
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Game-Based Learning in Educational Contexts: Challenges and Intervention Strategies
日本語キーワード 介入 / ナレッジマネジメント
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Serious Games on Human Behavior
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating the effectiveness of a serious game to educate children about the urban water cycle
日本語キーワード リテラシー / 持続可能性(サステナビリティ) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fun with Images: An Analysis of the Role of Visual Literacy in Facilitating Easy and Enjoyable Learning with a Focus on Future Prospects
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー / 認知科学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Digital Escape Rooms with Generative AI in University Contexts: A Qualitative Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified interactive e-books for bullying prevention: enhancing knowledge and motivation in Chinese primary schools
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Consumer experience and perception in gamification marketing: evidence from the user survey of POPMART
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of gamification in entrepreneurship and business education on pharmacy students’ self-efficacy and learning outcomes
日本語キーワード 医学教育 / 自己効力感 / 家庭医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing teachers’ GTPACK competencies in gifted education: the impact of GIFTLED AR integrated enrichment method
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Creating and evaluating instructional materials with generative artificial intelligence: visual representations in astronomy education
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital conceptual mapping for enhancing mathematical concept formation and creative mathematical problem-solving through cognitive flexibility skills: a mixed methods study
日本語キーワード 認知 / 柔軟性 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Game-Based Learning’s (DGBL) Effect on Students’ Academic Performance
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Social Life Simulation for Non-Cognitive Skills Learning
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 認知