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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(10 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Let's Play and Learn: A State‐of‐the‐Art Review on Gamification‐Based Learning With a Bibliometric Analysis in the Higher Education Institutions
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Gamification to Foster Attitudes Toward Science in Early Childhood Teacher Education
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / コンピテンス(能力) / ナラティブ(語り) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Navigating challenges in medical english learning: leveraging technology and gamification for interactive education – a qualitative study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / カリキュラム / 医学教育 / 質的研究
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Generative AI-Assisted Phenomenon-Based Learning: Exploring Factors Influencing Competency in Constructing Scientific Explanations
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adopting generative AI in K-12 teaching and learning: Australian teachers’ actions through the lens of innovation theory
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
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A multimodal and adaptive gamified system to improve cybersecurity competence training
日本語キーワード コンピテンス(能力) / トレーニング / 人工知能(AI)
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Impact of virtual reality learning environments on skills development in students with ASD
日本語キーワード ユーザビリティ / 包摂(インクルージョン) / 自閉スペクトラム症(ASD) / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital nudges and gamification: how the China state promotes citizens to manage chronic diseases in neighborhoods
日本語キーワード 公衆衛生 / 心理的介入 / デジタルヘルス / 生物統計学
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A Visual Prompt-Based Mobile Learning System for Improved Algebraic Understanding in Students With Learning Disabilities
日本語キーワード 心理的介入
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Proposal for a gamification strategy applied to remote learning
日本語キーワード 心理的介入 / 知覚 / 探索的研究
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Kahoot in the Classroom: A Game-Changer for Motivating English Grammar Learning in Tertiary Education in Bangladesh
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育
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Gamification as an Effective Method in Developing Leadership Skills and Competencies
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Livogena: The Ikteros Curse—A Jaundice Narrative Card and Board Game for Medical Students
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 医学教育
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Are there literature reviews about gamification to foster Inclusive Teaching? A scoping review of gamification literature reviews
日本語キーワード 系統的レビュー / ナレッジマネジメント
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Educational Games and Game-based Approaches in Higher Education: A Systematic Review (2014-2023)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Tip Teaching Scrum Product Owner Competencies Using an Experiential Learning Simulation
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Predictive Factors for Difficulty in Simulation Methodology in Teacher Education
日本語キーワード 質的研究 / 知覚
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What increase students’ creative thinking skills? employing problem-based learning-digital mind map in biology learning
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
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LogicHouse-v1: a digital game-based learning tool for enhanced teaching of digital electronics in higher education institutions
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adapting to climate change through play? Didactically effective elements of a business simulation game
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Gamifying the university classroom: a comparative analysis of game dimensions through educational Escape Room and a digital board game
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Developing Racially Ambiguous Job Candidate Avatars with Strong versus Ambiguous Job Candidate Backgrounds in Preparation for a Field Experiment for Enhancing Inclusive Hiring and Reducing Implicit Bias
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Enhancing Freshman English Learning: A Study of Solo vs Collaborative Educational Gameplay Effects on Achievement and Motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Natural Science Learning Outcomes on Natural Events Material Through Cooperative Learning Models of Teams Games Tournament Type for Class V Elementary School Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in the educational process of higher education institutions
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE ART OF GAMIFICATION FOR SOCIETAL MIND SHIFTS: REFINING HUMAN BEHAVIOUR THROUGH STRATEGIC ENGAGEMENT
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INTERACTIVE LECTURE: THE ROLE OF VIDEOS AND GAMES IN FOSTER STUDENTS’ TEAMWORK SKILLS
日本語キーワード 医学教育
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A Multi Criteria Decision Making approach to integrate Gamification in Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting Formative Assessment with Quizizz: A Classroom Action Research Study
日本語キーワード フォーカスグループ
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Gamification, Side Effects, and Praise and Blame for Outcomes
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Technologies to Support Adaptable Game Design: A Systematic Mapping Study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the effects of a game-based learning environment on fifth graders’ reading comprehension and reading motivation.
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for learning mathematics in secondary school: Most effective gamified strategies to motivate students and improve their performance in mathematics
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Tool to Improve Educational and Training Outcomes in Civil Engineering
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The third space, student and staff co-creation of gamified informal learning: an emerging model of co-design
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Technology Integration in Physical Education: Exploring the Use of Wearable Devices and Virtual Reality for Enhancing Student Engagement and Learning Outcomes
日本語キーワード ウェアラブル機器 / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Influence of Game-Based Learning and School Environment on Learning Achievement: Does the Mediation of Self-Intention Matter?
原文(英語) ·
日本語キーワード 媒介(メディエーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
https://www.jippublication.com/leveling-up-mathematical-skills-the-effectiveness-of-game-based-learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging with AI painting: exploring motivations and challenges in laypeople's creative information practices
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ICT mediated gamification in education degrees: A commitment to sustainability
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Understanding the adoption and usage of gamified web tools by K-12 teachers in Turkey: A structural equation model
原文(英語) ·
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Solution in Teacher Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of Geogebra Software Into Mathematics Instruction
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptation and psychometric investigation of the Gameful Experience Questionnaire (GAMEFULQUEST) in Brazilian Portuguese
原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 確認的因子分析(CFA) / 構成概念妥当性 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advancing academic achievement: integrating society 5.0 and game-based learning in metaverse space for undergraduates in Bangkok, Thailand
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績 / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A qualitative evaluation study of introducing game-based learning methods during pre-service teachers’ Internship
日本語キーワード 質的研究 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Under the Spell of Video Games - Minecraft is an Opportunity for Game-based Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The dark side of gamification: an experimental study on digital fitness apps
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Dynamics of Inferential Interpretation in Experiential Learning: Deciphering Hidden Goals from Ambiguous Experience
日本語キーワード 認知心理学 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design immersive virtual reality (IVR) with cognitive conflict to support practical learning of quantum physics
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 認知 / 認知科学 / 神経科学