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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(12 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning Enhances Engagement and Comprehension in Undergraduate Architecture and Biology Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Toward an Enterprise Gamification System to Motivate Human Resources in IT Companies
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Punnett Farms: Developing An Immersive Educational Game-Based Platform for Learning Genetics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigation of the Effect of Gamified Learning on Motivation and Success in Math Class
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing learning skills through game-based learning in complex scenarios: A case in undergraduate logistics education
日本語キーワード 高等教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching socioscientific issues in the digital age: Emerging trends and unexplored frontiers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Students’ perceptions of Toxicolitaire ™– a digital card game for medical toxicology students
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
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Gamification and game-based learning in primary education: A bibliometric analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playful learning: Linking play properties to learning designs - a higher education scoping review
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ADAPTIVE GAMIFICATION ALGORITHMS FOR PERSONALIZED LEARNING ERIENCES IN EDUCATIONAL PLATFORMS
日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)
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Gamification in E-learning: Bridging Educational Gaps in Developing Countries
日本語キーワード 開発途上国 / 経済成長
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Effectiveness of Teaching Games for Understanding (TGfU): Using a modified Kasti game to stimulate elementary school students’ motor skills
日本語キーワード 運動スキル
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Serious Games for Seismic Risk Education: The Case of the ENP-CP Project
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Player Types in Gamified Learning: Conceptualization, Validation, and Profiling
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Use of Gamification for Learning SCRUM: Findings from a Case Study with Information Systems Students
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Serious Games in Medical Education: What it Adds? How to Go about It?
日本語キーワード 医学教育
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Students’ Perception on Utilizing Kahoot! as a Game-Based Student Response System for EFL Students
日本語キーワード 知覚
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The use of contextual teaching and learning approach on students’ analytical exposition writing skills
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EDUPERES and GAMERES: A smart interactive education platform and digital gamification for basic circuit analysis
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Gamification as a Didactic Motivator in Low-Resource Public English as a Foreign Language (EFL) Classrooms in Ecuador
原文(英語) ·
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Improving Security and Environmental Awareness through Game-Based Learning with Minecraft
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Education for Sustainability through Gamification
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
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Exploring game design approaches through conversations with designers
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GAMIFICATION DEVELOPMENTS IN EDUCATION
原文(英語) ·
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Exploring Students’ Perception of Quizizz as a Learning Media in Higher Education
日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 質的研究
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A comprehensive bibliometric review of gamified learning in higher education
日本語キーワード 高等教育
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Navigating the Evolution of Game-Based Educational Approaches in Secondary STEM Education: A Decade of Innovations and Challenges
原文(英語) ·
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Gamifying Reading Motivation in EFL Students: Enhancing Engagement and Language Learning Through ICT
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Complex yet attainable? An interdisciplinary approach to designing better cyber range exercises
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Visual Mnemonics and Gamification
日本語キーワード 認知心理学
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Analyzing the impact of gamification on a mHealth application for treating urinary incontinence in prostate cancer patients
原文(英語) ·
日本語キーワード モバイルヘルス(mHealth) / がん / 看護
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The use of gamification for participatory smart city planning of Indonesia's new capital
原文(英語) ·
日本語キーワード 環境計画
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Students Attitude to Serious Games for Cultural Heritage
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Let’s play! Transforming STEM education with board games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game on for Climate Action: Big Game Delivers Engaging STEM Learning
原文(英語) ·
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A Gamified Learning Environment (Moodle) to Enhance English Language Learning at University Level
日本語キーワード 知覚 / 認知心理学
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Playing towards Motivation: Gamification and University Students in Physical Activity!
日本語キーワード 体育 / 身体活動
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Project-Based Learning at Dracula Digital: A Comparative Perspective from Romania and Brunei
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification and economic behavior: Geospatial insights into mobile exercise app usage in South Korea
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of Rewards on Motivation and Student Achievement in Digital Game-Based Learning in Teaching English as a Foreign Language for Primary School Pupils in Kazakhstan
日本語キーワード 介入 / 心理的介入 / 学業成績
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Classcraft: The Impact of Gamification in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Large Language Models to Support Authoring Gamified Programming Exercises
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Serious Games as a Therapeutic Tool in Pediatric Urology: A Review of Current Applications and Future Directions
日本語キーワード 小児科学
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Unlocking Learning: Investigating the Replayability of Educational Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Cross Functional Leadership in Product Development for Programmatic Advertising Platforms
日本語キーワード プロセス管理
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Regaining focus: Promoting attentional literacy in digital higher education
日本語キーワード リテラシー
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Designing Effective Hybrid Course Curriculum: A Design Science Approach to Gamification and Student Outcomes Validation
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 高等教育
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Aiming, Pointing, Steering: A Core Task Analysis Framework for Gameplay
原文(英語) ·
日本語キーワード 体幹(コア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious Game Development for Public Health: Participatory Design Approach to COVID-19 Quarantine Policy Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / ナレッジマネジメント / 感染症
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Treasures of Renal Isle: Evaluating a Gamified Module While Enhancing Student Learning
原文(英語) ·