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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(11 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Streamlining Physics Problem Generation to Support Physics Teachers in Using Generative Artificial Intelligence

    2024 · The Physics Teacher · Shams El-Adawy ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Moving Pieces and Allocating Budget Together: A Framework for Using Analog Serious Games in Sustainable Collaborative Planning

    2024 · Sustainability · Micael Sousa · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-based learning about the circular economy in building sustainable communities: a case of international and interdisciplinary university collaboration

    2024 · International Journal of Sustainability in Higher Education · İmge Akçakaya Waite ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Cybersecurity Awareness through Gamification: Design an Interactive Cybersecurity Learning Platform for Multimedia University Students

    2024 · Journal of Informatics and Web Engineering · Mohamad Firdaus Mat Saad ほか · 被引用 7全文無料

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Education for Sustainability Through Field Activities and Game-Based Tasks

    2024 · Journal of Teacher Education for Sustainability · Elisa Saraiva ほか · 被引用 7全文無料

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Review on Personalization of Gamified Learning Environments*

    2024 · Kuramsal Eğitimbilim · Kübra Ertan ほか · 被引用 7全文無料

    日本語キーワード 適応

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Designing a gamified approach for digital design education aligned with Education 4.0

    2024 · Frontiers in Education · Francisco Cal Y. Mayor-Peña ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Serious games in Science and Mathematics Education: a scoping umbrella review

    2024 · International Journal of Serious Games · Ayaz Karimov ほか · 被引用 7全文無料

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Designing and Evaluating Games for Landslides, Earthquakes, and Fires: Lesson Learned from Schools in Nepal

    2024 · Sustainability · Deepak Marahatta ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード レジリエンス / 持続可能性(サステナビリティ) / 環境計画 / 心理的レジリエンス

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Video Games in Civic Engagement in Urban Planning, a Methodology for Effective and Informed Selection of Games for Specific Needs

    2024 · Sustainability · Jan Szot · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Utilising Gamification to Enhance Ambition on Digital Platforms: An Examination of Faculty Members Perspectives in Times of Crisis

    2024 · Journal of Ecohumanism · Nashmi Turaikhim Alrashedi ほか · 被引用 7全文無料

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Contributions of GeoGebra software within the socio-cultural proximity on enhancing students’ conceptual understanding of mathematics

    2024 · Cogent Education · Jean Baptiste Ndagijimana ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Flipped Classrooms for Sustainable Digital Education: The Influence of Competitive and Cooperative Gamification on Learning Outcomes

    2024 · Sustainability · Mada Bandar Alshiha ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring player cocreation dynamics on the gaming platform: Interplay of goal fulfillments, orchestration actions, and platform affordances

    2024 · International Journal of Research in Marketing · H. Y. Hung ほか · 被引用 7全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The use of game-based learning to increase student engagement

    2024 · Hipkin Journal of Educational Research · Adithya Dipta Raharjo ほか · 被引用 7全文無料CC BY-SA 4.0

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification 2.0: Gamifying an Entire Introductory Organic Chemistry Course Again

    2025 · Journal of Chemical Education · José Nunes da Silva ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 環境化学

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Adaptive Learning in Probability Education

    2025 · International Journal of Information and Education Technology · Xiao Juan Xu · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Deliberate Practice Through the Gamification of Entrepreneurship Education

    2025 · Entrepreneurship Education and Pedagogy · Matthew Lynch ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Human Strategy Learning-Based Multi-Agent Deep Reinforcement Learning for Online Team Sports Game

    2025 · IEEE Access · Seongbeen Lee ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Cognitive biases in user experience and spreadsheet programming

    2025 · Education and Information Technologies · Domícián Máté ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 認知 / 高等教育 / ナレッジマネジメント

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    TeachVR: An Immersive Virtual Reality Framework for Computational Thinking Based on Student Preferences

    2025 · Monash University Research Portal (Monash University) · Chyanna Wee ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    “MORAD ESCAPE”, a novel research-based escape room approach for evaluating research competencies of health professions students

    2025 · BMC Medical Education · Arvin Mirshahi ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード 医学教育 / 医療(ヘルスケア)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital literacy through gaming: A comparative study of knowledge acquisition, social presence, and emotional reactions in digital and non-digital board games

    2025 · Social Sciences & Humanities Open · Pakinee Ariya ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード リテラシー

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Participatory Planning and Gamification: Insights from Hungary

    2025 · Land · Katinka Tóbiás ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 環境計画 / プロセス管理

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Smartwatch-Based Tailored Gamification and User Modeling for Motivating Physical Exercise: Experimental Study With the Maximum Difference Scaling Segmentation Method

    2025 · JMIR Serious Games · Jie Yao ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ウェアラブル機器

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An exploratory study of the relationship between objective game difficulty and subjective game difficulty

    2025 · International Journal of Human-Computer Studies · Zhixing Guo ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード 探索的研究 / 認知心理学

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-changing libraries: Enhancing information literacy through gamification

    2025 · Business Information Review · Akinade Adebowale Adewojo ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード リテラシー

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Virtual reality in business management education: Evaluating through the TPACK (technological pedagogical content knowledge) lens

    2025 · Computers in Human Behavior Reports · Diana Escandón‐Barbosa ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EFL university students’ game element preferences and learning needs: Implications for the instructional design of digital gamified classes

    2025 · System · Yujia Hong ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Serious Games in Engineering Education: Assessing Novelty Effects and the Influence of Prior Gaming Experience

    2025 · Computer Applications in Engineering Education · Laura Romero Rodríguez ほか · 被引用 6全文無料

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Promoting Mathematics Problem-Solving Ability in Gamification Integration Using Augmented Reality

    2025 · European Journal of Educational Research · Emi Pujiastuti ほか · 被引用 6全文無料

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating LLM Usage in Gamified Systems

    2025 · WSEAS TRANSACTIONS ON MATHEMATICS · Carlos J. Costa · 被引用 6全文無料

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Play and learn: digital traditional games for vocabulary mastery in young learners

    2025 · Discover Education · Ahmad Syawaluddin ほか · 被引用 6全文無料

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    NgodingSeru.com: an adaptive e-learning system with gamification to enhance programming problem-solving skills for vocational high school students

    2025 · Discover Education · Dwi Maryono ほか · 被引用 6全文無料

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evolution of game-based learning research: A cross-database bibliometric analysis and visualization study (2015-2024)

    2025 · Contemporary Educational Technology · Aigul Akhmetova ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification as a Tool for Understanding Mental Disorders in Nursing Students: Qualitative Study

    2025 · JMIR Nursing · Pablo Del Pozo-Herce ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / チェックリスト / 知覚 / 質的研究

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of gamified interactive e-books incorporating metacognitive reading strategies on Chinese elementary students’ mathematical reading comprehension, word problem-solving performance, and general reading motivation

    2025 · Education and Information Technologies · Jiawei Shao ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード 認知

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Toward Sustainable Digital Literacy: A Comparative Study of Gamified and Non-Gamified Digital Board Games in Higher Education

    2025 · Education Sciences · Songpon Khanchai ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育 / リテラシー

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Business simulation games integrated with emerging technologies in business education: A review

    2025 · Entertainment Computing · Aliyev Murad ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified learning in grammar lessons: EFL students' perceptions of Kahoot! and Quizizz

    2025 · Acta Psychologica · Anh Tuan Pham ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード 知覚

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating a gamified assessment model to enhance performance and engagement in finance education: A quasi-experimental study

    2025 · The International Journal of Management Education · Paula Montero-Benavides ほか · 被引用 6全文無料

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effect of gamification on the medication knowledge, performance and satisfaction of nurses in continued medical education: A quasi-experimental study

    2025 · PLoS ONE · Raziyeh Ghafouri ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入 / 家庭医療 / 看護

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Rethinking Usability in Serious Games: Designing an Instrument That Evaluates What Really Matters in Learning Contexts

    2025 · Applied Sciences · Mayra Carrión-Toro ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Narrative-Driven Digital Gamification for Motivation and Presence: Preservice Teachers’ Experiences in a Science Education Course

    2025 · Computers · Gregorio Jiménez Valverde ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード コンピテンス(能力) / ナラティブ(語り) / テーマ分析(主題分析) / 自律性

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of augmented reality-assisted structured learning on environmental education for preschool children

    2025 · Education and Information Technologies · Alemayehu Regasa Balcha ほか · 被引用 6全文無料

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Virtual Classrooms, Real Impact: A Framework for Introducing Virtual Reality to K–12 STEM Learning Based on Best Practices

    2025 · Applied Sciences · Tyler Ward ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Impact of AI-generated storytelling vs. gamified learning on vocabulary retention and engagement in CALL environments

    2025 · Computers and Education Artificial Intelligence · Ehsan Namaziandost ほか · 被引用 6全文無料

    日本語キーワード ナラティブ(語り)

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital tracking, gamification, social media, and AI: How technology influences motivation

    2025 · Consumer Psychology Review · Kaitlin Woolley ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 体幹(コア)

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effect of a Digital Health Physical Activity Program Integrating Gamification for Obesity Management in Comparison With Usual Care: Randomized Controlled Trial With an Ideographic Approach

    2025 · Journal of Medical Internet Research · Alexandre Mazéas ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード デジタルヘルス / ランダム化比較試験(RCT) / 心理的介入 / 身体活動

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in digital healthcare: from evidence review to a novel framework for enhancing patient engagement in chronic disease management

    2025 · F1000Research · Seif Allah El Mesloul Nasri ほか · 被引用 6全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード デジタルヘルス / ウェアラブル機器 / 心理的介入 / 医療(ヘルスケア)