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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(13 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gen Z’s enduring commitment to fitness apps: a comprehensive examination
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advancing Methodological Approaches in Affect-Adaptive Video Game Design: Empirical Validation of Emotion-Driven Gameplay Modification
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining gamification’s impact on perceived satisfaction through learning parameters: a preliminary perception-based study among prospective users
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学
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Implementing gamification within interprofessional learning: perspectives of Higher Education staff and students
日本語キーワード 医学教育 / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Blended Realities - Higher Education Student Reflections on Acquiring Skills for Game Creation in a Project-Based- and Blended Learning Environment
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Education: Enhancing the Students Engagement and Learning Achievements through the Integration Use of Game based Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessment of organizer model and conventional teaching method for improved student learning performance: a gamification-based perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Affordances of Digital Detox Applications: Exploring Gamification and Undesign as Design Principles
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Predictors of active and inactive learners' intention to use decision tree-based contextual mobile games for cultivating digital citizenship behaviour
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 応用心理学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Running Towards a Better Brand Attitude: How Gamification in Nike Run Club Can Help?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Decked Out for Success: A Novel Card Game to Support School Teaching of Radioactivity and Nuclear Science
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
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Game-Based Promotion of Assertiveness to Mitigate the Effects of Bullying in High School Students: Development and Evaluation Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 促進(プロモーション) / 介入 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unraveling the Motivational Tapestry of AI-Driven Gamification in Education
日本語キーワード 認知科学
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The influence of gamified e-learning quizzes on students’ motivation – a case of programming students at a South African higher education institution
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Case of Cities: Skylines Versions—Affordances in Urban Planning Education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Diabe-teach: a randomized controlled trial of a gamified approach to enhance medical undergraduates’ knowledge and comprehension of diabetes mellitus
日本語キーワード 医学教育 / ランダム化比較試験(RCT) / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Primary Reactions Race: Exploring Basic Chemical Reactions in a Didactic Board Game for Future Educators
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Implementing an Escape Room for Clinical Skills Practice in a Paediatrics Clerkship
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 臨床実践 / 看護
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Levelling up the Recycling Experience: Gamification of Recycling through an Innovative Recycling Station
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Student’s experience in using simulators for the development of complex skills in logistics education: assessing enjoyment of learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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The Effectiveness of Digital Game-Based Pedagogy in Language Abilities Among Children With Delay
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital educational escape game design for STEM higher education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Collaborative Concept Maps in Higher Education: Pedagogical Contributions, Cognitive Challenges, and Optimization Strategies for Interactive Visual Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of Active Gamification on Sleep and Anxiety Reduction in Spanish Primary School Children
原文(英語) ·
日本語キーワード 不安 / 睡眠 / 介入 / ランダム化比較試験(RCT)
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A Framework for Designing Courses by Synergizing Project‐Based Learning With Gamification
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Play for the Future: A Cross-Sectional Study on the Role of Video Game Skills in Student Career Planning
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Validating Motives of Autonomous Players (MAP) inventory: a bottom-up model of general motivational factors to videogame play
原文(英語) ·
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Educational design and implementation of game literacy in a multiliteracy learning environment
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー
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Maximizing the benefits of student-generated drawing for real-world problem solving
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
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Playful Study Design: A Novel Approach to Enhancing Student Well-Being and Academic Performance
日本語キーワード 学業成績
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Generative AI Meets Adventure: Elevating Text-Based Games for Engaging Language Learning Experiences
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Physics demonstrations, science show, or hands-on practical work? Exploring students’ intrinsic motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Singer Optimization Algorithm: An Effective Human-Based Approach for Solving Optimization Tasks
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of the Serious Game ABCCI: Usability and Gamification in Teacher Training for Science Education and Environmental Sustainability
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 持続可能性(サステナビリティ) / トレーニング / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and students’ engagement in accounting courses – an experimental study
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Feasibility and acceptability of incorporating artificial intelligence into simulation education
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The impact of narratives and active video games among black and hispanic children with overweight and obesity: a randomized controlled trial
日本語キーワード 過体重 / ランダム化比較試験(RCT) / 体格指数(BMI) / 肥満
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impacts of Game-based Learning on Thinking and Learning in Higher Education Context: A Scoping Review
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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The power of play: integrating competitive sandbox game for experiential learning to foster twenty-first century skills
日本語キーワード パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of educational live action role-playing games on social–emotional competence: a mixed-method study with Chinese college students
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing learning outcomes and self-directed learning through gamification in LMS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effective Professional Development and Gamification Enacting Curriculum Changes in Critical Mathematics Education
日本語キーワード カリキュラム / 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of work gamification on Chinese employee creativity: a moderated mediation model
日本語キーワード 媒介(メディエーション) / 構造方程式モデリング(SEM) / 応用心理学 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mobile Augmented Reality Games Towards Smart Learning City Environments: Learning About Sustainability
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teacher Perceptions of Gamification's Influence on Student Engagement and Learning in Nigerian Primary Schools
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Generative Artificial Intelligence to Develop Student Research, Critical Thinking, and Problem-Solving Skills
日本語キーワード 人工知能(AI) / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing, implementing, and evaluating a gamification approach in childbirth training for midwifery students using computer and mobile application
日本語キーワード 産科学 / トレーニング / 医学教育 / 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Turning Play into Progress: Unveiling the Effect of Gamified VR on Learning Through Meta-Analysis
日本語キーワード メタアナリシス
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Simulations in Science Learning: A Student Perspective on Interactive, Engagement, Conceptual Understanding, and Learning Satisfaction
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video game player profiles among university students: Impact of game preferences and academic background