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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(15 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BehaviourCoach: Exploring the Use of a Web-Based Serious Game in Health Promotion
日本語キーワード 促進(プロモーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of the instructional message used to introduce game-based learning, prior knowledge, prior gaming experience and flow on learning
日本語キーワード 認知心理学
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The impact of a gamified approach on vocabulary learning and vocabulary self-efficacy: evidence from a chilean primary EFL school
日本語キーワード 自己効力感 / 知覚 / フォーカスグループ / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of a digital serious game on emotional variables of students of the master’s degree in teaching
日本語キーワード 医学教育
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Optipharm: Enhancing pharmacological management skills in healthcare students for geriatric care through gamified e-learning
日本語キーワード ユーザビリティ / 医学教育 / 多職種・学際的アプローチ / 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of AI in solving math problems at the secondary school level
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Intelligent Adaptation of Difficulty and NPC Behavior in Serious Video Games for Learning
日本語キーワード 適応 / 神経科学
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Locked up in the Science Laboratory: A smooth transition from class-room to escape-room
日本語キーワード カリキュラム
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Exploring the Use of Unplugged Gamification on Programming Learners’ Experience
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sustaining Retentive Memory of Mathematics Concepts in Adolescents Utilising Game-Based Learning: A Case of Repeated Measures
日本語キーワード 分散分析(ANOVA) / 反復測定デザイン / 人工知能(AI)
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An Empirical Study for the Dynamic and Personalised Learning Experience of the AI Course Generator
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Empowering Readers with Decentralized Book Swapping and Scalable Virtual Shelf Optimization
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Gamification for Teaching Integrated Circuit Processing in an Introductory VLSI Design Course
日本語キーワード 高等教育
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Perceived Barriers and Facilitators Regarding the Implementation of Gamification to Promote Physical Activity in the Neighborhood: Interview Study Among Intermediaries
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 促進(プロモーション) / ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Choose-Your-Own-Adventure (CYOA) Activities on Pharmacy Student Knowledge
日本語キーワード 医学教育 / 看護 / 人工知能(AI)
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Gamification and student engagement in higher education: The moderating role of concentration
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
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Escape rooms in pharmacy education: More than just a game
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 看護
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Serious games for teaching learning in environmental education
日本語キーワード 高等教育
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Evaluating the Effectiveness of an Online Gamified Traffic Safety Education Platform for Adolescent Motorcyclists in Pakistan
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Effect of gamification applications on success of dentistry students
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Traditional exercise vs. online fitness classes: a comparison based on participants’ enjoyment
日本語キーワード 応用心理学 / 体力(フィジカルフィットネス) / 老年学
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Auditory, Visual, or Both? Comparing Visual and Auditory Representations of Game Elements in a Gamified Image-Tagging Task
日本語キーワード 認知心理学 / 人工知能(AI)
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Advancing Mixed Reality Game Development: An Evaluation of a Visual Game Analytics Tool in Action-Adventure and FPS Genres
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Multidisciplinary teaching with an active video game: the effect on learning in mathematics and physical education
原文(英語) ·
日本語キーワード 多職種・学際的アプローチ
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Advances in research on learning in immersive virtual reality.
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification in control engineering: An ongoing initiative at the University of Almería*
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Environmental Teaching Supported by Web 2.0-Based Digital Games for a Sustainable Life
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Higher Education Students’ Experiences of Game-Based Learning - Fostering and Hampering Aspects in Virtual Teamwork
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Integration of simulation technology with assessment in initial teacher education
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Minecraft as an Educational Tool Before, During, and After the Pandemic: A Case Study Research Project
原文(英語) ·
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / パンデミック / 医学教育
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Moderate benefit of escape room game on learning outcome in medicine
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
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TasksZE: A Task-Based and Challenge-Based Math Serious Game Using Facial Emotion Recognition
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bridging theory and practice: a scoping review protocol on gamification’s impact in clinical reasoning education
日本語キーワード 系統的レビュー / MEDLINE(医学文献データベース) / 医療(ヘルスケア) / 医学教育
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Commercial Video Games and English Language Skills Development: A Systematic Review
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Effectiveness of Utilizing Gamified Learning in Improving Creative Reading Skills among Primary School Students
日本語キーワード カリキュラム / 柔軟性
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Exploring enjoyment while playing “Temple Lego”: A virtual reality cultural heritage serious game for architecture students
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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The game of language learning and rewiring biocognitive receptors
原文(英語) ·
日本語キーワード 受容体 / 認知科学 / 計算生物学
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Problem-solving prior to instructional explanations when learning javelin throwing in primary school
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering creative and critical thinking through math games: A case study of Bachet’s game
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ICT-Based Game: An Alternative to Promote Healthy Eating in Ecuadorian Children Using User-Centred Design
日本語キーワード 応用心理学
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Game-Creative Learning in Programming Courses Over 15 Years
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game over? Investigating students’ working memory, situational interest, and behavioral patterns as predictors of dropout in an educational game
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pervasive Games for Sexual Health Promotion: Scoping Literature Review
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション) / ヘルスプロモーション(健康増進) / 看護 / 公衆衛生
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Levelling up learning in higher education: Gamification of in‐video components to supercharge student learning and achievement in video‐based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A framework to support the development of empathetic games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating a Serious Game for Math: Is it Useful and Fun?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The gamification of citizenship
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Web System with Gamification to Enhance Reading Comprehension in a Secondary-Level Educational Institution
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Level-Up Learning with CIGLE Framework: Enhancing Learning Through Interactive, Game-Based Collaboration for Effective Problem Solving
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Gamification-Based Learning Management System (LMS) with Agile Approach and Personalization of FSLSM Learning Style to Improve Learning Effectiveness
日本語キーワード ユーザビリティ / ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)