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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(17 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Nursing Students Learn Vaccination Using Kahoot! Gamification: An Intervention Study of Knowledge, Satisfaction, Interest, and Collaboration

    2025 · Nursing Research and Practice · Aeen Mohammadi ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入 / 医学教育 / 看護 / 免疫学

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Assessing the practicality of using freely available AI-based GPT tools for coach learning and athlete development

    2025 · Frontiers in Sports and Active Living · Katherine A. O’Brien ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Serious Games for English Language Learning: A scoping review

    2025 · International Journal of Serious Games · Antonio Patrocinio Braz ほか · 被引用 4全文無料

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating AI Tools and Drama Pedagogy in Digital Classrooms to Foster Critical Thinking and Inclusion in Primary Education

    2025 · Advances in Mobile Learning Educational Research · Konstantinos Kotsidis ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン)

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Climate education through online narrative games: the importance of innovation, integration, interaction and intervention

    2025 · White Rose Research Online (University of Leeds, The University of Sheffield, University of York) · Lynda Dunlop ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード ナラティブ(語り) / 介入

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Validation of the Player Personality and Dynamics Scale

    2025 · Applied Sciences · Ayose Lomba Pérez ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / パーソナリティ(性格) / 応用心理学 / ナラティブ(語り)

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Redesigning Food Handler Training: A Gamified Approach Tested in Italy’s Large-Scale Retail

    2025 · Foods · Martina Sartoni ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / トレーニング / 医学教育 / 応用心理学

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effects of digital game elements on engagement and vocabulary development

    2025 · Language learning & technology · Ruofei Zhang ほか · 被引用 4全文無料

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Advancing Online Road Safety Education: A Gamified Approach for Secondary School Students in Belgium

    2025 · Applied Sciences · Imran Nawaz ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ / 医学教育 / 応用心理学

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification and Student Motivation: Evaluating E-Learning Engagement from an Educational Psychology Perspective

    2025 · Darussalam. · Baso Intang Sappaile ほか · 被引用 4全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 応用心理学

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Nursing Students’ Engagement and Critical Thinking in Anatomy and Physiology Through Gamified Teaching: A Non-Equivalent Quasi-Experimental Study

    2025 · Nursing Reports · Sommanah Mohammed Alturaiki ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using MEEGA/MEEGA+ for the Evaluation of Educational Games: A Retrospective

    2025 · Revista Brasileira de Informática na Educação · Christiane Gresse von Wangenheim ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード データ収集

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Addressing boundary conditions of cognitive and motivational effects of gamified learning

    2025 · Frontline Learning Research · Stefan E. Huber ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 認知 / 心理的介入

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    MOTIVATIONAL CALIBRATION MODEL: PUZZLE SELECTION BASED ON THE PLAYER’S ESCAPE ROOM BIOGRAPHY

    2025 · Market Infrastructure · Олексiй Євгенович Колесніков · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Play to learn: innovating embryology education through a web-based gamification platform, and evaluating its effects on medical students’ reaction, learning, and behavior

    2025 · BMC Medical Education · Marzieh Rahimipour ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / カリキュラム / 高等教育

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified virtual exercise as a strategic management tool to foster inclusivity in women’s wellbeing and sports tourism

    2025 · Frontiers in Virtual Reality · Hossein Faridniya ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 柔軟性 / 過体重 / 知覚 / 介入

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Fostering Visitor Engagement Through Serious Game-Based Mediation in Small Local Museums

    2025 · Tourism and Hospitality · Supaporn Chai-Arayalert ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 媒介(メディエーション) / 探索的研究

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game On: Exploring the Potential for Soft Skill Development Through Video Games

    2025 · Information · Juan Bartolomé ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知 / 対人コミュニケーション

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Can AI-Optimized YouTube Videos Enhance Islamic Religious Education? A Quantitative Study on Student Learning Outcomes

    2025 · Jurnal Pendidikan Agama Islam · Adiyono Adiyono ほか · 被引用 4全文無料CC BY-SA 4.0

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Novel application of gamification to support undergraduate anatomy: Student perceptions and performance

    2025 · Anatomical Sciences Education · Emanuel M. Berger ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース)

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Applied mathematics in today’s education system in India

    2024 · Shodh Sari-An International Multidisciplinary Journal · Antony Philomena M · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード カリキュラム

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A serious game approach for lake modeling and management: The EscapeBLOOM

    2024 · Environmental Modelling & Software · Dianneke van Wijk ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Developing and Validating a Qualitative Tool for Playtesting Service Learning-Based Accessible Games: A Comprehensive Approach

    2024 · EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies · José Carlos Neves ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 質的研究 / ナレッジマネジメント

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gender differences in achievement, behavior, and STEM interest among learners using Minecraft

    2024 · Research and Practice in Technology Enhanced Learning · Maricel A. Esclamado ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effect of Interactive Learning Media Using Visual Basic for Application Excel Spreadsheet to Reduce Misconception in Physics Learning

    2024 · Jurnal Penelitian Pendidikan IPA · Roza Zulfira ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Neuroscience-Based Information and Communication Technologies Development in Elementary School Mathematics through Games: A Case Study Evaluation

    2024 · Education Sciences · Marcos Vinícios Rabelo Procópio ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Empowering high school students with online game literacy

    2024 · Journal of Community Service and Empowerment · Slamet Suyanto ほか · 被引用 4全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード リテラシー

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The validity of simplifying gaming simulations

    2024 · Computers in Human Behavior Reports · Marinus van Haaften ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the design, participation and experience of teaching and learning facilitated by user-generated microgames on an open educational platform

    2024 · Educational Technology Research and Development · Imam Fitri Rahmadi ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game Design in the Design Thinking Process For a Video Game Development Model to Support Tourism

    2024 · KnE Engineering · Deddy Stevano H. Tobing · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード プロセス管理

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the Impact of an IoT-based Game on the Experience of Visitors at a Natural Science Museum

    2024 · Journal on Computing and Cultural Heritage · Fabrizio Balducci ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 探索的研究

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using BioBoard-G: A Board Game for Enhancing Understanding of Cell Division for Secondary School

    2024 · Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology · Najiah Hanim Hashim ほか · 被引用 4全文無料

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of puzzle game and video-based puzzle strategies on students’ achievement and retention in periodicity

    2024 · Journal of Mathematics and Science Teacher · Mabel Ihuoma Idika ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    THE ROLE OF GAMES IN CONTEMPORARY EDUCATION: CHALLENGES FOR THE TEACHERS AND STUDENTS IN THE ERA OF BLENDED LEARNING – CORRELATION BETWEEN GRADES AND GAMES PERFORMANCE

    2024 · SCIENCE International Journal · Аni Аtanasova · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Videogames and open feedback systems to enhance probabilistic reasoning and engagement

    2024 · International Journal of Serious Games · Andres Felipe Velasco Hernández ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Mathematics students’ self-reported resources used for solving real-life problems in a challenge-based modelling course

    2024 · International Journal of Mathematical Education in Science and Technology · Ulises Salinas-Hernández ほか · 被引用 4全文無料

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Improving Students’ Creative Thinking Skills Assisted by GeoGebra Software

    2024 · Noumerico Journal of Technology in Mathematics Education · Ibnu Imam Al Ayyubi ほか · 被引用 4全文無料CC BY-SA 4.0

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The advantages of gamification for collecting linguistic data: A case study using Word Ladders

    2024 · Online Journal of Communication and Media Technologies · Francesca Genovese ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    GAMIFICAÇÃO E MOTIVAÇÃO NO APRENDIZADO

    2024 · RCMOS - Revista Científica Multidisciplinar O Saber · Dayana Passos Ramos ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the Reasons for Preferring Digital Games Over Physical Activity Games in Adolescents: A Qualitative Study

    2024 · Journal of Adolescent Health · Ahmadali Asefi ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 身体活動 / 心理的介入 / 質的研究

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification of business process modeling education: an experimental analysis

    2024 · Software & Systems Modeling · Giacomo Garaccione ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Simulation application of sensors based on Kalman filter algorithm in student psychological crisis prediction model

    2024 · Measurement Sensors · Chen Sheng · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Press START to Teach – Can Simulation Games Close the Theory-Practice Gap?

    2024 · Simulation & Gaming · Anna Kienitz ほか · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Conceptualizing functional relationships in an augmented reality environment: connecting real and virtual worlds

    2024 · Open Research (University of Surrey) · Otman Jaber ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Sensemaking of Process Data from Evaluation Studies of Educational Games: An Application of Cross‐Classified Item Response Theory Modeling

    2024 · Journal of Educational Measurement · Tianying Feng ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 心理測定学 / ナレッジマネジメント

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Implementing Octalysis Framework as A Gamified Tool to Increase Successful Practices in The EFL Classroom

    2024 · International Journal of Religion · Diana Carolina Medina-Gómez ほか · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating the Effectiveness of Gaming Practices in Enhancing Computer Science Terminology Learning among Primary School Students

    2024 · International Journal of Information and Education Technology · Aigerim Alipova · 被引用 4全文無料CC BY 4.0

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Learning game design while playing games

    2024 · Journal of Technology-Integrated Lessons and Teaching · Hamid Nadir · 被引用 4全文無料

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Effectiveness of Programming and Quality of Information Services in the GLAM Sector Through the Serious Leisure Perspective

    2024 · Charles Sturt University Research Output (CRO) · Yazdan Mansourian · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Intersection of Sports with Technological Evolution

    2024 · Marathon · Ionela Cristina Nae · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード アスリート(競技者) / 人工知能(AI)