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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(19 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Project-Based Learning - a Tool to Increase Students' Intrinsic Motivation
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Experiential Learning in Education
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using gamification in education: Strategies and impact
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A bibliometric analysis of digital game-based learning in educational contexts
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game modding: A design cognitive perspective in entrepreneurship education
日本語キーワード 認知 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Curricular Integration of Mathematics and Dance to Improve Geometric Reasoning in Secondary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Marketing: Enhancing Participation, Interaction, and Retention in Saudi Telecoms
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Students' behavioural, cognitive and affective outcomes in gamified flipped classrooms: A meta‐analysis
日本語キーワード 調整効果(モデレーション) / 認知 / メタアナリシス / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Transformative Effects of Gamified Learning on Writing and Metacognition in an EFL University Context: An Account of Blended Learning Landscape
日本語キーワード 認知
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Enhanced Learning Experiences Using Gamification and AI in Music Activities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Digital Creativity in Higher Education Through Gamified Distance Learning Systems
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the use of LEGO Serious Play to enhance postgraduate research capacity
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Artificial Intelligence into Collaborative Teaching Strategies: A Case Study in Smart Classrooms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in HR management: Increasing Employee Motivation and Competence Through an Interactive Approach
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mock Court simulations—what is their influence on preparing police officers for the reality of presenting testimony in a court case?
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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Comic-Polya Method Integration in Physics: Enhance Students' Conceptual Understanding and Motivation
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video Games That Educate: Breaking Gender Stereotypes and Promoting Gender Equality with a Serious Video Game
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Occupational Accident Prevention Training through Experiencing Stories of Success in Time Travel Prevention Games
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Flexibility, creativity, and imagination – a frame factor analysis of riding lessons for young children
日本語キーワード 柔軟性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of narrative settings on learning success in virtual reality games – a case study with “Bridge of Knowledge VR”
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Divergent Thinking in Children Through an Experiential Creative Learning Model: The Case of Creative Mind Adventure
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Engagement and Motivation: Evaluating Gamified Learning in the Metaverse for Architectural History Education
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification in ESL Higher Education: A Pathway to Motivation and Engagement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Serious Games and Gamification for Diverse Learner Groups: Lessons from the “GeoGecko” Project
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Peek Into the Minds of Game Developers and Neuroscience Researchers Collaborating on Cognition Assessing Games
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学 / 認知 / 神経科学
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Gamification and Deep Learning-Driven Transformer Feedback Mechanism for Adaptive Language Learning Assessment
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Seven-year-old children’s learning opportunities when solving problems in a playful inquiry-based mathematics activity
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Science—Novel Strategies for Bringing Microbiology to the Classroom
日本語キーワード 微生物学 / 計算生物学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
5cardsgame, innovative comprehensive integrative puzzle to enhance clinical reasoning in surgical technologist students: a pre-experimental study
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Reality in Education: Immersive Learning for Deeper Understanding
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Mobile-Enabled Adaptive Gamification Framework for Programming Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Board Game as a Participatory Design Technique for Urban Spaces: A Ludological Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Education: Effectiveness and Impact on Student Motivation
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning in a Virtual World for Undergraduate Emergency Radiology Education: Quasi-Experimental Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bridging Teachers’ Knowledge and Acceptance: A Quantitative Study on Digital Game-Based Learning in Primary Mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Who’s Who in Zoology: transversal application of gamification and new technologies in university teaching
日本語キーワード 知覚 / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revealing the effect of problem-based learning combined with the use of digital mind map on students creative thinking
日本語キーワード 認知心理学 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Gamification: Benefits and Challenges in Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MyShoppingBuddy: Exploring Persuasive Strategies and Design Opportunities for Gamifying Real World Shopping Experiences
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of artificial intelligence-supported visualization applications on students writing disposition in the creative writing process
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Research on gamification and perceptual improvement of online course interaction design in children's online education
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Usability Evaluation of a Serious Game for Tackling Bullying and Cyberbullying in Primary Education by Pre-service Teachers
日本語キーワード ユーザビリティ / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can Gamification Change Learners’ Ability and Motivation? Role of Eustress in the Context of Gamified ERP Training
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
What is the role of immersive virtual reality (IVR) in the development of creativity skills and engagement among students in STREAM (Science, Technology, Religion, Engineering, Art, and Mathematics)-based learning?
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Technology to Efficiently Connect Students: A Critical Qualitative Study of Non-Competitive Gamification and AI Additions to Research Courses
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Framework as a Process: A User-Centric Conceptual Framework for Game-Based Learning
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing with Numbers: The Social and Behavioural Impacts of Using a Card Game to Teach Business Metrics
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of a Digital Game-Based Physical Activity Program (AI-FIT) on Health-Related Physical Fitness in Elementary School Children
日本語キーワード 身体活動 / 体力(フィジカルフィットネス) / 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Esports on the Development of 21st Century Skills and Academic Performance for Youths
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Interactive Narratives in Educational Games to Assess Vocational Interests: An Application of the RIASEC Test Integrated With OpenAI
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)