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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(19 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Project-Based Learning - a Tool to Increase Students' Intrinsic Motivation

    2024 · Educatia 21 · Ana Mihaela Stoica · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification and Experiential Learning in Education

    2024 · Bodhi An Interdisciplinary Journal · Saru Joshi · 被引用 4全文無料

    日本語キーワード 認知科学

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using gamification in education: Strategies and impact

    2024 · Hipkin Journal of Educational Research · Nabilla Putri Ananda ほか · 被引用 4全文無料CC BY-SA 4.0

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A bibliometric analysis of digital game-based learning in educational contexts

    2025 · Research and Practice in Technology Enhanced Learning · Panlong Wang ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game modding: A design cognitive perspective in entrepreneurship education

    2025 · Journal of Applied Learning & Teaching · Wilian Gatti Junior ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知 / 人工知能(AI)

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Curricular Integration of Mathematics and Dance to Improve Geometric Reasoning in Secondary School Students

    2025 · Revista de Gestão Social e Ambiental · Yanira Mayerly Salinas Suárez ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Marketing: Enhancing Participation, Interaction, and Retention in Saudi Telecoms

    2025 · Journal of Management World · Neama Elwakeel ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Students' behavioural, cognitive and affective outcomes in gamified flipped classrooms: A meta‐analysis

    2025 · Review of Education · Xinlei Sun ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 調整効果(モデレーション) / 認知 / メタアナリシス / MEDLINE(医学文献データベース)

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the Transformative Effects of Gamified Learning on Writing and Metacognition in an EFL University Context: An Account of Blended Learning Landscape

    2025 · LEARN Journal : Language Education and Acquisition Research Network · Kittichai Nilubol ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhanced Learning Experiences Using Gamification and AI in Music Activities

    2025 · BRAIN BROAD RESEARCH IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND NEUROSCIENCE · Lorena Mihelač · 被引用 3全文無料

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Digital Creativity in Higher Education Through Gamified Distance Learning Systems

    2025 · Journal of Education and Learning · Phantipa Amornrit ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Examining the use of LEGO Serious Play to enhance postgraduate research capacity

    2025 · Humanities and Social Sciences Communications · Idris Olayiwola Ganiyu ほか · 被引用 3全文無料

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Artificial Intelligence into Collaborative Teaching Strategies: A Case Study in Smart Classrooms

    2025 · Salud Ciencia y Tecnología - Serie de Conferencias · Khalid Obayas Abbood ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in HR management: Increasing Employee Motivation and Competence Through an Interactive Approach

    2025 · Maneggio · Muhammad Jahri ほか · 被引用 3全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード コンピテンス(能力) / ナレッジマネジメント

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Mock Court simulations—what is their influence on preparing police officers for the reality of presenting testimony in a court case?

    2025 · Policing A Journal of Policy and Practice · Amanda Davies ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード コンピテンス(能力)

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Comic-Polya Method Integration in Physics: Enhance Students' Conceptual Understanding and Motivation

    2025 · Indonesian Journal of Education Research (IJoER) · Charmagne Kris C. Gardose ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Video Games That Educate: Breaking Gender Stereotypes and Promoting Gender Equality with a Serious Video Game

    2025 · Information · Alma Gloria Barrera Yañez ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Occupational Accident Prevention Training through Experiencing Stories of Success in Time Travel Prevention Games

    2025 · International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC) · Hans-Holger Wache ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード トレーニング / 応用心理学 / 医学教育

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Flexibility, creativity, and imagination – a frame factor analysis of riding lessons for young children

    2025 · Digitala vetenskapliga arkivet (Diva) (Karlstad University) · Gabriella Torell Palmquist ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 柔軟性

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Influence of narrative settings on learning success in virtual reality games – a case study with “Bridge of Knowledge VR”

    2025 · Frontiers in Virtual Reality · Katharina Jahn ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナラティブ(語り)

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Divergent Thinking in Children Through an Experiential Creative Learning Model: The Case of Creative Mind Adventure

    2025 · The International Journal of Early Childhood Learning · Yes Matheos Lasarus Malaikosa ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Fostering Engagement and Motivation: Evaluating Gamified Learning in the Metaverse for Architectural History Education

    2025 · International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) · Miram Ali · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / バーチャルリアリティ(VR)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in ESL Higher Education: A Pathway to Motivation and Engagement

    2025 · Shanlax International Journal of Education · Melissa Özlem Grab · 被引用 3全文無料CC BY-SA 4.0

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Serious Games and Gamification for Diverse Learner Groups: Lessons from the “GeoGecko” Project

    2025 · Education Sciences · Mónika Rajcsányi-Molnár ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Peek Into the Minds of Game Developers and Neuroscience Researchers Collaborating on Cognition Assessing Games

    2025 · IEEE Access · Yesoda Bhargava ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知科学 / 認知 / 神経科学

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification and Deep Learning-Driven Transformer Feedback Mechanism for Adaptive Language Learning Assessment

    2025 · Journal of Machine and Computing · Abdullah Alanzi ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Seven-year-old children’s learning opportunities when solving problems in a playful inquiry-based mathematics activity

    2025 · European Early Childhood Education Research Journal · Linn Flaten · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying Science—Novel Strategies for Bringing Microbiology to the Classroom

    2025 · Microbial Biotechnology · Carlos del Cerro ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 微生物学 / 計算生物学

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    5cardsgame, innovative comprehensive integrative puzzle to enhance clinical reasoning in surgical technologist students: a pre-experimental study

    2025 · BMC Medical Education · Leila Sadati ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Virtual Reality in Education: Immersive Learning for Deeper Understanding

    2025 · Assoeltan Indonesian Journal of Community Research and Engagement · Khurshed Iqbal · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Mobile-Enabled Adaptive Gamification Framework for Programming Education

    2025 · International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) · Ibrahim Alkore Alshalabi ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Board Game as a Participatory Design Technique for Urban Spaces: A Ludological Analysis

    2025 · OpenMETU (Middle East Technical University) · Abdullah Eren Demirel ほか · 被引用 3全文無料

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Education: Effectiveness and Impact on Student Motivation

    2025 · Acta Educationis Generalis · Miroslav Reiter · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified Learning in a Virtual World for Undergraduate Emergency Radiology Education: Quasi-Experimental Study

    2025 · JMIR Medical Education · Alba Virtudes Pérez-Baena ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Bridging Teachers’ Knowledge and Acceptance: A Quantitative Study on Digital Game-Based Learning in Primary Mathematics

    2025 · Journal of Information Technology Education Research · Ngoc Dan Nguyen ほか · 被引用 3全文無料

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Who’s Who in Zoology: transversal application of gamification and new technologies in university teaching

    2025 · Frontiers in Veterinary Science · Jaime Galan-Elvira ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 高等教育

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Revealing the effect of problem-based learning combined with the use of digital mind map on students creative thinking

    2025 · Journal of Pedagogical Research · Zia Aulia Zaidin Putra ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学 / 認知科学

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital Gamification: Benefits and Challenges in Education

    2025 · International Journal of Information and Education Technology · Alexandre Pereira Tolentino · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    MyShoppingBuddy: Exploring Persuasive Strategies and Design Opportunities for Gamifying Real World Shopping Experiences

    2025 · Games Research and Practice · Grace Ataguba ほか · 被引用 3全文無料CC0 / パブリックドメイン

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effect of artificial intelligence-supported visualization applications on students writing disposition in the creative writing process

    2025 · Journal of Pedagogical Research · Alper Kaşkaya ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Research on gamification and perceptual improvement of online course interaction design in children's online education

    2025 · Multidisciplinary Science Journal · Man Zhang ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 知覚 / 医学教育

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Usability Evaluation of a Serious Game for Tackling Bullying and Cyberbullying in Primary Education by Pre-service Teachers

    2025 · Technology Knowledge and Learning · Alejandro Martel-Santana ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ / 医学教育

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Can Gamification Change Learners’ Ability and Motivation? Role of Eustress in the Context of Gamified ERP Training

    2025 · Journal of Information Systems Education · Md MAsum Patwary ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード トレーニング / 応用心理学

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    What is the role of immersive virtual reality (IVR) in the development of creativity skills and engagement among students in STREAM (Science, Technology, Religion, Engineering, Art, and Mathematics)-based learning?

    2025 · Education and Information Technologies · Melese Astatke ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Utilizing Technology to Efficiently Connect Students: A Critical Qualitative Study of Non-Competitive Gamification and AI Additions to Research Courses

    2025 · The Journal of Interactive Learning Research · Emily J. Summers ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 質的研究

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Framework as a Process: A User-Centric Conceptual Framework for Game-Based Learning

    2025 · Journal of Research in Science Mathematics and Technology Education · Joshua Jonas ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playing with Numbers: The Social and Behavioural Impacts of Using a Card Game to Teach Business Metrics

    2025 · Behavioral Sciences · Ruth B. Smith ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effectiveness of a Digital Game-Based Physical Activity Program (AI-FIT) on Health-Related Physical Fitness in Elementary School Children

    2025 · Healthcare · Se-Won Park ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 身体活動 / 体力(フィジカルフィットネス) / 医学教育 / 応用心理学

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Impact of Esports on the Development of 21st Century Skills and Academic Performance for Youths

    2025 · Biomedical Journal of Scientific & Technical Research · James Kwan · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Use of Interactive Narratives in Educational Games to Assess Vocational Interests: An Application of the RIASEC Test Integrated With OpenAI

    2025 · IEEE Transactions on Learning Technologies · Rommel Gutierrez ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナラティブ(語り)