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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(20 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design, implementation, and student feedback on a numerical-themed escape room for a data analytics subject
日本語キーワード カリキュラム / 柔軟性 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Artistic Heritage Education through Gamification: A Comparative Study of Engagement and Learning Outcomes in Local Museums
日本語キーワード カリキュラム
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Gamifying Testing in IntelliJ: A Replicability Study
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A Virtual Escape Room Plot to Enhance Undergraduate Dental Students’ Skills in Radiographic Differential Diagnosis
日本語キーワード 医学教育
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Development of an interactive game-based learning tool to enhance understanding of microbiology in animal health and nutrition
日本語キーワード バイオテクノロジー
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Integrating Traditional Games (TG) in Mathematics to Enhance Students' Conceptual Understanding, Social Skills, and Attitudes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious Game Promotes the Cultural Transmission of Agricultural Heritage Mulberry-Dyke and Fishpond System
原文(英語) ·
日本語キーワード 農業
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Gamificación en el aprendizaje de las matemáticas
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Whale Optimization Algorithm and Markov Chain Monte Carlo-Based Approach for Optimizing Teacher Professional Development in Creative Learning Design with Technology
日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)
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Gamification in Marketing: Leveraging Interactive Experiences for Higher Consumer Engagement
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Gamifying Early Math Education: An Innovative AI Game for Children
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A Gamified Accounting Activity: Experimental Evidence for the Influence of Game-Like Elements on Enjoyment, Engagement, and Learning
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Enhancing Entrepreneurial Competencies and Student Engagement through Gamification in Learning Management Systems
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Transforming Programming Education: The Effectiveness of Motivational Scenario-Based Design in Serious Games
日本語キーワード シミュレーション
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Gamifying an Organic Chemistry Laboratory Course as a Strategy to Improve Students’ Motivation
日本語キーワード 環境化学
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Enhancing University Students' Knowledge Achievement and Self-Efficacy in Cultural Relic Restoration Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 自己効力感 / 学業成績
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Playful experience, learning perception, and motivation in a cooperative escape room activity in undergraduate nursing education: A mixed-methods study
日本語キーワード 知覚 / 医学教育 / 看護
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Enhancing Students’ Learning Motivation through Wordwall Educational Games in Mathematics
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Gamification in Ghanaian mathematics classrooms
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A role-playing tabletop game on laboratory techniques and chemical reactivity: a game-based learning approach to organic chemistry education
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The Gradual Cyclical Process in Adaptive Gamified Learning: Generative Mechanisms for Motivational Transformation, Cognitive Advancement, and Knowledge Construction Strategy
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 人工知能(AI)
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Leveling up learning effectiveness in STEM education through gamification: an empirical study on behavioral intention and digital literacy among undergraduate students in Kuwait
日本語キーワード リテラシー / 医学教育 / 応用心理学
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Gamification in higher education administration: a conceptual model for enhancing faculty and staff engagement
日本語キーワード 職務満足度 / 確認的因子分析(CFA) / 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント
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Integrating Energy Literacy and Computational Thinking in Secondary Education: A Rasch-Based Analysis to Support Game-Based Physics Learning
日本語キーワード リテラシー
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Challenge accepted! or not: impact of artificial intelligence (AI)-based matchmaking on motivation to re-engage with fantasy sports applications
原文(英語) ·
日本語キーワード アスリート(競技者)
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Realizing Ambient Serious Games in Higher Education—Concept and Heuristic Evaluation
原文(英語) ·
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Using technology to provide instant feedback and its impact on personal agility and learning some basic skills in foil fencing
日本語キーワード 運動スキル
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EDTF: A User-Centered Approach to Digital Educational Games Design and Development
日本語キーワード ユーザビリティ
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Reimagining Natural History Museums Through Gamification: Time, Engagement, and Learning in Teacher Education Contexts
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Contextualization, Procedural Logic, and Active Construction: A Cognitive Scaffolding Model for Topic Sentiment Analysis in Game-Based Learning
日本語キーワード 認知
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Perceptions of gamification in education: Evidence from a developing country context
日本語キーワード 知覚 / 探索的研究 / 開発途上国 / 記述統計
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Pre-Service EFL Primary Teachers Adopting GenAI-Powered Game-Based Instruction: A Practicum Intervention
日本語キーワード 介入
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Using Game-Based Learning for Engaging with Determinants in Mathematics Education at the University Level
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adapting to the digital age: Gamification's role in revolutionizing education for youth students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How to communicate and educate more effectively on natural risk issues to improve disaster risk management through serious games
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Use of Gamified Digital Tools in Daily Tasks of Health Care Workers: Scoping Review
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / デジタルヘルス / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Acceptance of a Mobile Application for Circular Economy Learning Through Gamification: A Case Study of University Students in Peru
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of a digital game based study guide on head trauma assessment on knowledge and practical skills of nursing students: a quasi-experimental study
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 臨床試験
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptive Difficulty and Stealth Assessment in Collaborative Game‐Based Learning
日本語キーワード 適応
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Fostering ecological awareness and pro-environmental intentions through gamification in high school students
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evidence Without Hype, Gamified Quizzing in EFL and ESL Classrooms in Low-Input Contexts, a Critical Review and Minimum Reporting Standards
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 知覚 / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the potential of gamified reading: the effects of duolingo on L2 reading, self-efficacy, and learner experiences in a Chinese university EFL context
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AI-Powered MetaHuman Interviewer: Serious Game for Student Job Interview Skills
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sustainability in the Built Environment Reflected in Serious Games: A Systematic Narrative Literature Review
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Looking to the future through data: The rise and potential of gamification in medical education – A bibliometric analysis from 2000 to 2024
原文(英語) ·
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 体幹(コア) / 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Roles and impacts of generative AI agents in STEAM learning: insights from students’ perceptions and learning experiences using information world mapping
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Relevance enhanced: The use of business simulation in an introductory accounting course
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a serious game for enhancing student problem-solving: a three-layers effectiveness model
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Balancing reality, meaning, and play for water governance transformation: A triadic game design perspective on the Aquaconnect serious game
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Constructing in Minecraft in Primary School as a Boundary-Crossing Practice
日本語キーワード 質的研究