論文蔵 英語のオープンアクセス論文を、日本語で探す

健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。

教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(20 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Design, implementation, and student feedback on a numerical-themed escape room for a data analytics subject

    2025 · Interactive Technology and Smart Education · Iris Lim ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 柔軟性 / 医学教育

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Artistic Heritage Education through Gamification: A Comparative Study of Engagement and Learning Outcomes in Local Museums

    2025 · Nusantara Journal of Behavioral and Social Sciences · Alejandro Galindo Durán · 被引用 3全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード カリキュラム

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying Testing in IntelliJ: A Replicability Study

    2025 · Proceedings of the ACM on software engineering. · Philipp Straubinger ほか · 被引用 3全文無料

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Virtual Escape Room Plot to Enhance Undergraduate Dental Students’ Skills in Radiographic Differential Diagnosis

    2025 · Journal of the International Clinical Dental Research Organization · Fatma Badr ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development of an interactive game-based learning tool to enhance understanding of microbiology in animal health and nutrition

    2025 · Journal of Microbiology and Biology Education · Jennie L Ivey ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード バイオテクノロジー

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Traditional Games (TG) in Mathematics to Enhance Students' Conceptual Understanding, Social Skills, and Attitudes

    2025 · Participatory Educational Research · Christian Repuya ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Serious Game Promotes the Cultural Transmission of Agricultural Heritage Mulberry-Dyke and Fishpond System

    2025 · SAGE Open · Ning Gao ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 農業

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamificación en el aprendizaje de las matemáticas

    2025 · Revista Tecnológica - ESPOL · Joselyn Estefanía Rivera Bombón ほか · 被引用 3全文無料

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Whale Optimization Algorithm and Markov Chain Monte Carlo-Based Approach for Optimizing Teacher Professional Development in Creative Learning Design with Technology

    2025 · Algorithms · Kalliopi Rigopouli ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Marketing: Leveraging Interactive Experiences for Higher Consumer Engagement

    2025 · International Journal of Economics and Management Research · Andre Ilyas ほか · 被引用 3全文無料CC BY-SA 4.0

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying Early Math Education: An Innovative AI Game for Children

    2025 · Journal of Information Technology Education Innovations in Practice · Radhika Kulkarni ほか · 被引用 3全文無料

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Gamified Accounting Activity: Experimental Evidence for the Influence of Game-Like Elements on Enjoyment, Engagement, and Learning

    2025 · Issues in Accounting Education · Becca N. Baaske ほか · 被引用 3全文無料

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Entrepreneurial Competencies and Student Engagement through Gamification in Learning Management Systems

    2025 · Aptisi Transactions On Technopreneurship (ATT) · Pratiwi Rachmadi ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Transforming Programming Education: The Effectiveness of Motivational Scenario-Based Design in Serious Games

    2025 · UWE Research Repository (UWE Bristol) · Lok Cheung Shum ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード シミュレーション

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying an Organic Chemistry Laboratory Course as a Strategy to Improve Students’ Motivation

    2025 · Journal of Chemical Education · José Nunes da Silva ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 環境化学

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing University Students' Knowledge Achievement and Self-Efficacy in Cultural Relic Restoration Learning

    2025 · International Journal of Game-Based Learning · Lei Cao ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 自己効力感 / 学業成績

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playful experience, learning perception, and motivation in a cooperative escape room activity in undergraduate nursing education: A mixed-methods study

    2025 · Learning and Instruction · Javier Fagundo-Rivera ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 知覚 / 医学教育 / 看護

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Students’ Learning Motivation through Wordwall Educational Games in Mathematics

    2025 · Kognitif Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika · Ika Febrianti ほか · 被引用 3全文無料CC BY-SA 4.0

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Ghanaian mathematics classrooms

    2025 · American Journal of STEM Education · Justice Dadzie ほか · 被引用 3全文無料

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A role-playing tabletop game on laboratory techniques and chemical reactivity: a game-based learning approach to organic chemistry education

    2025 · Chemistry Teacher International · Carina I. C. Crucho ほか · 被引用 3全文無料

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Gradual Cyclical Process in Adaptive Gamified Learning: Generative Mechanisms for Motivational Transformation, Cognitive Advancement, and Knowledge Construction Strategy

    2025 · Applied Sciences · Liwei Ding ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 人工知能(AI)

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Leveling up learning effectiveness in STEM education through gamification: an empirical study on behavioral intention and digital literacy among undergraduate students in Kuwait

    2025 · Frontiers in Education · Abrar Aljamaan ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード リテラシー / 医学教育 / 応用心理学

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in higher education administration: a conceptual model for enhancing faculty and staff engagement

    2025 · Scientific Reports · Lu Qiao ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 職務満足度 / 確認的因子分析(CFA) / 構造方程式モデリング(SEM) / ナレッジマネジメント

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Energy Literacy and Computational Thinking in Secondary Education: A Rasch-Based Analysis to Support Game-Based Physics Learning

    2025 · Jurnal Penelitian Pendidikan IPA · Muhamad Yusup ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード リテラシー

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Challenge accepted! or not: impact of artificial intelligence (AI)-based matchmaking on motivation to re-engage with fantasy sports applications

    2025 · Sport Management Review · Keshav Gupta ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード アスリート(競技者)

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Realizing Ambient Serious Games in Higher Education—Concept and Heuristic Evaluation

    2025 · Trends in Higher Education · Lea C. Brandl ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using technology to provide instant feedback and its impact on personal agility and learning some basic skills in foil fencing

    2025 · Retos · Salah Hadi Hammad ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 運動スキル

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EDTF: A User-Centered Approach to Digital Educational Games Design and Development

    2025 · Information · Raluca Ionela Maxim ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Reimagining Natural History Museums Through Gamification: Time, Engagement, and Learning in Teacher Education Contexts

    2025 · Journal of Zoological and Botanical Gardens · Alejandro Galindo Durán · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Contextualization, Procedural Logic, and Active Construction: A Cognitive Scaffolding Model for Topic Sentiment Analysis in Game-Based Learning

    2025 · Behavioral Sciences · Liwei Ding ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Perceptions of gamification in education: Evidence from a developing country context

    2025 · Eurasia Journal of Mathematics Science and Technology Education · Budour Misad Almisad ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 探索的研究 / 開発途上国 / 記述統計

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Pre-Service EFL Primary Teachers Adopting GenAI-Powered Game-Based Instruction: A Practicum Intervention

    2025 · Education Sciences · Akbota Raimkulova ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using Game-Based Learning for Engaging with Determinants in Mathematics Education at the University Level

    2025 · Education Sciences · Szilvia Szilágyi ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Adapting to the digital age: Gamification's role in revolutionizing education for youth students

    2025 · Human Technology · Tamás Kovács ほか · 被引用 3全文無料

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    How to communicate and educate more effectively on natural risk issues to improve disaster risk management through serious games

    2025 · Natural hazards and earth system sciences · Mercedes Vázquez-Vílchez ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナラティブ(語り)

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Use of Gamified Digital Tools in Daily Tasks of Health Care Workers: Scoping Review

    2025 · JMIR Serious Games · Binita Paudel ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / デジタルヘルス / MEDLINE(医学文献データベース)

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Acceptance of a Mobile Application for Circular Economy Learning Through Gamification: A Case Study of University Students in Peru

    2025 · Sustainability · José Antonio Arévalo-Tuesta ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effectiveness of a digital game based study guide on head trauma assessment on knowledge and practical skills of nursing students: a quasi-experimental study

    2025 · BMC Medical Education · Esmaeil Bashiri Bonab ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 臨床試験

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Adaptive Difficulty and Stealth Assessment in Collaborative Game‐Based Learning

    2025 · Computer Applications in Engineering Education · Ameny Rjiba ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 適応

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Fostering ecological awareness and pro-environmental intentions through gamification in high school students

    2025 · Frontiers in Education · Fabiola Talavera–Mendoza ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evidence Without Hype, Gamified Quizzing in EFL and ESL Classrooms in Low-Input Contexts, a Critical Review and Minimum Reporting Standards

    2025 · Education Sciences · Fahad Ameen · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 知覚 / ナラティブ(語り)

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the potential of gamified reading: the effects of duolingo on L2 reading, self-efficacy, and learner experiences in a Chinese university EFL context

    2025 · BMC Psychology · Yang Wei-qin ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    AI-Powered MetaHuman Interviewer: Serious Game for Student Job Interview Skills

    2025 · IEEE Access · Kansada Mongkoljaturong ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Sustainability in the Built Environment Reflected in Serious Games: A Systematic Narrative Literature Review

    2025 · Sustainability · Burcu Ölgen ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / ナラティブ(語り)

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Looking to the future through data: The rise and potential of gamification in medical education – A bibliometric analysis from 2000 to 2024

    2025 · Medicine · Hua Xu ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 体幹(コア) / 職能開発(専門性の向上)

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Roles and impacts of generative AI agents in STEAM learning: insights from students’ perceptions and learning experiences using information world mapping

    2025 · Educational Technology Research and Development · Yun‐Fang Tu ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 知覚

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Relevance enhanced: The use of business simulation in an introductory accounting course

    2025 · Journal of Accounting Education · Saurav K. Dutta ほか · 被引用 3全文無料

    日本語キーワード 認知

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Developing a serious game for enhancing student problem-solving: a three-layers effectiveness model

    2025 · Entertainment Computing · Razieh Mohaqeqian Yaqoubi ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Balancing reality, meaning, and play for water governance transformation: A triadic game design perspective on the Aquaconnect serious game

    2025 · Journal of Cleaner Production · K. Holstead ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Constructing in Minecraft in Primary School as a Boundary-Crossing Practice

    2024 · Education Sciences · Giuseppe Ritella ほか · 被引用 3全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究