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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(22 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Escape experience Aeroseum: a classical mechanics escape room
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Two-Stage co-Design Process of Battleship-AST Persuasive Game for Active School Transportation in Northern Sweden
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the Higher Education Students’ Perception of an Interactive DC Motor Simulator
日本語キーワード 知覚 / シミュレーション / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Facilitation on Cognitive Flow in a Novel Diabetes Management Rehearsal Game for Health Professions Education: Mixed Methods, Open-Label, Superiority Randomized Controlled Trial
原文(英語) ·
日本語キーワード フォーカスグループ / ランダム化比較試験(RCT) / テーマ分析(主題分析) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Philippine Traditional Games on the Student Engagement and Performance
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Experiential Learning Through Gamification in Interior Architecture and Design
日本語キーワード カリキュラム / 探索的研究
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The Impact of Web Game-Based Teaching Method on the Academic Performance of Students Majoring in Computer Science Department in a Vocational College in Chengdu
日本語キーワード 医学教育 / 高等教育
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RECORDED VIDEO VERSUS NARRATED ANIMATION IN TEACHING PHYSICS PROBLEM-SOLVING: THE INFLUENCE OF PROBLEM DIFFICULTY LEVEL
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History of problem-solving teaching and learning evolution
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Gamificación como herramienta de marketing digital
日本語キーワード 探索的研究 / ナレッジマネジメント
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Teaching strategies based on augmented reality for the understanding of theorems and proofs in mathematics courses for higher education students
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育 / 人工知能(AI)
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Why Do I Have to Learn this Stuff? Using AI to Assist Secondary Teachers in Teaching Future-Ready Practical Life Skills with any Social Studies Lesson
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / リテラシー
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InfecBlock: Investigating the Effects of a Tower-Defense Serious Game for Increasing Epidemic-Related Health Literacy
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー / 公衆衛生 / 応用心理学 / 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Timing of information presentation matters: Effects on secondary school students' cognition, motivation and emotion in game‐based learning
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
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Improving students’ problem-solving abilities through answering questions in metaverse games: taking GOXR software as an example
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Conceptual design model of engaging gamification mechanic for online courses
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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Empowering the Next Generation: Using Minecraft Education to Teach Solar Photovoltaic Concepts in Secondary School
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / フォーカスグループ
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STEAM Education with Gamification: A Bibliometric Analysis
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Exploring Historical Monuments and Learning History through an Augmented Reality Enhanced Serious Game
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ
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THE DIGITAL GAME “PROBABILITY IN ACTION”: MOTIVATION, USER EXPERIENCE AND LEARNING
日本語キーワード 認知心理学
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A Conception of an Instrument Supporting the Design of Educational Video Games for Cultural Heritage
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Developing a game design framework to embed student-centred learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Bacttle: a microbiology educational board game for lay public and schools
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THE EFFICACY OF GAMIFICATION AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN ENHANCING THE MOTIVATION AND EFFICACY OF PRIMARY SCHOOL KIDS IN LEARNING ENGLISH
日本語キーワード 自己効力感
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Game-Based Language Learning: Implementing Arabic Speaking Proficiency through Truth or Dare with Spin Wheel
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Preservice Special Educators’ Relational Competence in Virtual Simulations with Avatars
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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Pengembangan Game Edukasi Digital Tema Seni dan Bahasa dengan Metode Multimedia Development Life Cycle
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The Effects of Implementing Gamification in the Hepatology Curriculum for Medical Students
日本語キーワード カリキュラム / 消化器病学 / 医学教育
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The Correlation Between Student's Engagement and Reading Comprehension While Using Quizlet Gamification for Vocabulary Learning
日本語キーワード 認知心理学
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A Study on the Impact of Personality Traits on Behavior of Game Players Toward Spending on In-game Microtransactions
原文(英語) ·
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / ビッグファイブ(性格5因子)
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Are you game? Health Gamification during disruptions due to the pandemic for sustainability
日本語キーワード パンデミック / 持続可能性(サステナビリティ) / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / 新型コロナ流行(2019-20年)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in The Teaching-Learning Process of History, to Optimize Pedagogical Strategies in Unified General High School Education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Understanding the perspectives of a teacher educator and pre‐service teachers toward an immersive STEM experience
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Gamification in the Classroom: Motivating Higher Education Students Using Digital Badges
日本語キーワード 高等教育 / 医学教育
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The effectiveness of integrating classcraft: A gamified learning platform on enhancing writing skills among elementary school learners
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Combining storytelling and a scenario re-enactment of Mt. Everest expeditions to practice cognitive and social skills
日本語キーワード 認知 / ナラティブ(語り)
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Gamification and Educational Technology in Teacher Training: Opportunities and Challenges
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント
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DIY Digital Interventions: Behaviour Change with Trigger-Action Programming
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入
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Koditako Media (Digital Comics of Economic Activities) in IPAS for Fourth-Grade Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Table Games as a Tool to Learn about Material Science in Engineering and Architecture Studies
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning through Gameplay: Creating Memorable Learning Experiences with Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Edcraft: Gamified Handicrafts as an Inspiration for Teenagers to Practice Upcycling
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Doratoon-Based Animation Audio Visual Media to Improve Cognitive Learning Outcomes in Science Teaching Materials
日本語キーワード 認知 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using digital mobile games to increase the support for nature conservation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving literacy skills using the serious game model compatible with brain-based learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning With Board Games: Interplay of Context and Students’ Prior Knowledge
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Psychophysiological Data to Facilitate Reflective Conversations with Children about their Player Experiences
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Gamification Approach to Teaching Cybersecurity in CPS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Changing Climate Change Mental Models Through Game-Based Learning: A Controlled Experiment Involving Cognitive Mapping
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学 / 認知 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of business games on learning perception and satisfaction of students on technical courses in business administration integrated into high school
日本語キーワード 知覚