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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(23 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application of Transmedia Gamification to Motivate Scientific Writing in Engineering Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Cybersecurity Education: A CTF-based Approach to Engaging Students in Software Security Laboratories
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Technology of creating an innovative textbook for teacher education system
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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An Overview of Gaming peripheral and Gadgets and its effect on gaming performance
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Encourage self‐learning and collaborative learning through gamification during COVID ‐19 pandemic: A case study for teaching biochemistry
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)
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Gamified Mathematics Education (GME): A new pedagogical model for digital learning platforms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing reflective practices in higher education with AI-supported anthropomorphic coaches
日本語キーワード コーチング / 医学教育
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Effects of gamification on critical thinking in elementary school students
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Video media is more effective to improve balanced nutrition knowledge
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing, implementing and evaluating childbirth training protocol for undergraduate midwifery students with a computer and mobile application based on gamification method: study protocol
日本語キーワード チェックリスト / 医学教育 / 介入 / 産科学
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Development of a teacher competency model in game-based learning: a need analysis
日本語キーワード カリキュラム / ナレッジマネジメント
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Transdisciplinarity in Serious Gaming Design for Improved Crisis Preparedness
日本語キーワード 環境計画 / 中毒対策 / 人間工学
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Gamification of Classroom Activities: Undergraduates’ Perception
日本語キーワード 知覚
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The impact of gamification on achievement in mathematics among primary school pupils with hearing impairment
日本語キーワード 学業成績
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Use of Counting Media to Improve Understanding of Elementary School Students
原文(英語) ·
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The Impact of Game-Based Learning (GBL) on EFL Learners’ Buoyancy, Directed Motivational Currents (DMCS), and Language Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Game of Heritage: Enhancing Virtual Museum Visits Through Gamification for Tourists
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Game-based learning and gamification in Cuban English teacher trainees
日本語キーワード 知覚
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Software engineering education: Results from a training intervention based on SonarCloud when developing web apps
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 介入
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Gamification in English as Second Language (ESL) Learning: A Systematic Review
日本語キーワード カリキュラム / 包摂(インクルージョン)
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Game-Based Learning in Reading Pedagogy: A Review
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Research Trends and Gaps in the Adoption of Immersive Reality Technologies in African Education Systems
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Experiences of Nurse Educators Using Virtual Games in Nursing Education: A Qualitative Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 看護 / 質的研究
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Exploring Sustainable Approaches to Improving Student Intelligence Through Basketball-Specific Means in Higher Education
日本語キーワード バスケットボール / 認知 / 体育 / 応用心理学
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Classroom Teachers' Opinions on Game-Based Assessment in Mathematics Lesson: A Phenomenological Research
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 知覚 / 質的研究
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Flip-based e-comic media: Enhancing HOTS in elementary mathematics learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Understanding Educators’ Hesitation to Adopt Tailored Digital Gamification
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Popularity of programming languages
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Unlocking Practical Implications of Digital Game-Based Learning in EFL Education
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Contribution of Artificial Intelligence to the Development of Metaverses: A Bibliometric Review Study on its Impact on Immersive Learning in Higher Education
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Physics Learning Innovation: Song and Animation-Based Media as a Learning Solution for Mirrors and Lenses for Junior High School Students
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Playing for Good: Exploring the Efficacy of Games and Digital Tools in Prosocial and Moral Education
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Mathematics e-comic in cultural context to improve student motivation and learning outcomes
原文(英語) ·
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Effectiveness of Kahoot-Based Gamified Assessment on Lower-Order Thinking Skills in Mathematics Achievement at the Primary School Level: An Experimental Study
日本語キーワード 学業成績
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EXPLORING GAMIFICATION ELEMENTS IN EDUCATION: A BIBLIOMETRIC STUDY
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Gamification for teacher professional development: the case for narrative approaches
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 職能開発(専門性の向上)
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Interactive Learning Media Utilizing Google Sites on Quantum Mechanics Topic
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Social Phenomenon and Gamification Heuristics Criteria from Social Sciences Perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and digital equity: analysis of educational designs in the metaverse for vulnerable populations
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Increasing Learning Motivation through Kahoot as a Media Game Based Learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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TEAM INTERACTION OF PLAYERS IN THE PREPARATION PROCESS FOR DIFFERENT FORMATS OF ESPORTS COMPETITIONS
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The Impact of Gamification on Student Engagement and Learning Outcomes
日本語キーワード 医学教育
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Gamification and Robotics in STEAM Education: A Case Study in Rural Areas of Arequipa and Huancayo: Integrating Lunabot for Technological Advancement and Iterative Design in Robotics Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based science simulations to support learning and teaching: Science pre-service teachers’ perceptions.
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
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Tilt in Video Gaming: Development and Validation of the Video Gaming Tilt Scale (VGTS)
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovating Sustainability Education: Integrating Gamification and Deep Learning in Higher Education
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / ナレッジマネジメント
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SErious Game for AgroEcology (SEGAE): How much can be delivered with a 4-hour lesson?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive and immersive media for environmental education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Motion Graphics versus Text-Based Formats on Anxiety and Learning: A Case Study in Jordan
日本語キーワード 運動(モーション) / 不安 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Open-Source Gamification Plug-Ins: A Study on Usability and User Preferences
日本語キーワード ユーザビリティ