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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(25 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Knowledge Retention in Medical Education Through Escape Box Games
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Digital Technology on Traditional Game Culture Preservation, Behavior Change, and Community Participation
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perceptions and Dominant Factors of Blooket as a Game-based Learning Tool among Vietnamese Non-English Majored Students
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Serious Game (Health Unit in Focus) for Enhancing Undergraduate Education on Older Adults’ Health: Design and Validation Study
日本語キーワード 医学教育 / 老年学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulated Learning in STEM Education: Bridging Theory and Practice Through AR
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza del proceso lector para niños con TDAH.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación en Estudiantes de Enfermería mediante el juego Pasapalabra
日本語キーワード 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining Test Anxiety and Its Alleviation: Assessing the Efficacy of Gamification in ESL Contexts
日本語キーワード 不安
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
TEACHERS’ KNOWLEDGE AND BELIEFS ABOUT GAMIFICATION IN PHYSICS CLASSROOMS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EduXgame: Gamified learning for secondary education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Blocks to Artefacts: Exploring the Potential of Minecraft Education Edition in Archaeological Pedagogy
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Luas Gabungan Bangun Datar pada Peserta Didik Kelas V
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Minimal effort: The key to effective learning and goal attainment
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Tactical Learning for Primary School Students With a Digital Video Analysis Tool
日本語キーワード 体育 / 応用心理学 / 医学教育
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Avatars vs. Actors: Comparison Shows Little Difference in Role-Play Simulations for Psychology Students
日本語キーワード 応用心理学 / 認知心理学
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Digital video games and Language Learners’ Vocabulary learning, motivation and engagement: Teachers’ perceptions of types and effectiveness
日本語キーワード 知覚
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Students’ Difficulties with Problem Posing in Early Childhood Education
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THE IMPACT OF GAMIFICATION ON PRIMARY SCHOOL STUDENTS MOTIVATION AND CONCEPT BUILDING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Motivational Impact of Gamification at a University in Oman
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
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Leveling up engagement: gamification’s role in creating immersive online events
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development Instructional Media Based on Virtual Reality Assisted by The MilleaLab Application on Tourism Resources Material
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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The Use of Puzzles as a Teaching Technique in Nursing Education: A Randomized Controlled Study
日本語キーワード 介入 / ランダム化比較試験(RCT) / 自己効力感 / データ収集
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Ecofarming: A Gamified Simulation for Teaching Sustainable Entrepreneurship in Brazilian Biomes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching African-themed video games design through participatory culture framework.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting sustainable development of contemporary housing estates. Gamification as an incentive methodology to support urban design
原文(英語) ·
日本語キーワード 環境計画 / 経済成長
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing the Efficacy of Coding with Scratch and AI Interaction Using ChatGPT on 5th Graders’ Math Performance and Computational Thinking
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual serious games for women’s health education: A scoping review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
WarehouseGame Training: A Gamified Logistics Training Platform Integrating ChatGPT, DeepSeek, and Grok for Adaptive Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング
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Gamifying Sociological Surveys Through Serious Games—A Data Analysis Approach Applied to Multiple-Choice Question Responses Datasets
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Using Experiential and Simulation-Based Learning for a Digital Field Education Lab
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación en la educación secundaria: una estrategia didáctica para fomentar el aprendizaje activo y significativo.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Technology in Primary School Science Education From 1974 to 2025: A Bibliometric Analysis
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Training problem-solving skills by building connections: the case of struggling high school students
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Challenges and Opportunities in Function Art
日本語キーワード カリキュラム
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Physics Education Technology (PhET) Interactive Simulations in Learning Selected Topics in Physics among College Students
日本語キーワード 医学教育
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Theoretical Foundations of Gamification in Education: Emerging Trends and Innovations in Game-Based Mechanics
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Opportunities to Implement Traditional Games as Contextualized Physics Learning Innovations
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Elicit, specify, require, revise: enhancing requirements engineering process using gamification
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing for Engagement in Primary Health Education Through Digital Game-Based Learning: Cross-National Behavioral Evidence from the iLearn4Health Platform
日本語キーワード ユーザビリティ / 記述統計 / 応用心理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Web 2.0-Supported Gamification on EFL Students' Self-Efficacy in Online Learning Environments
日本語キーワード 自己効力感
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating open ai tools o1 and o3-mini in solving high school problems from Serbian national mathematics competition
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying learning through escape room design: Educational potential, puzzle typologies, and technology integration
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing physical education strategies through circular intuitionistic Fuzzy Bonferroni based school policy formulation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The digital escape room developed for nursing students: GestDia
日本語キーワード 医学教育 / 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effectiveness of the Naji Iriano health video game in enhancing physical activity outcomes in children: a randomized controlled trial
日本語キーワード 生物統計学 / ランダム化比較試験(RCT) / 公衆衛生 / 疫学
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Artificial Intelligence Integration in Mathematics Education: A SWOT-BWM Analysis
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A modified Kiss, Marry, Kill game, a novel game-based learning activity for biology and anatomy and physiology students to learn and retain complex scientific concepts
日本語キーワード 生理学
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Exploring Cognitive Variability in Interactive Museum Games
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Immersive Digital Learning Experience Design for Extended Reality Community of Practice to Enhance Educational Digital Game Design Skills
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Navigating through the Tempest: Climate Change Simulations in Action Role-Playing Games