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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(26 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Operationalizing positive-constructive pedagogy to artificial intelligence: the 3E model for scaffolding AI technology adoption

    2025 · Frontiers in Communication · Maarit Jaakkola · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Empowering Gen Z Learning: Wordwall-Based Educational Game Development in Differentiated Instruction for Elementary Students

    2025 · Mimbar Sekolah Dasar · Livia Agustina ほか · 被引用 2全文無料

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring Mexican psychotherapist's attitudes towards knowledge and use of serious games in clinical practice

    2025 · Frontiers in Digital Health · Marcela Tiburcio ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 不安 / 介入 / 医療(ヘルスケア) / 知覚

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating gamification in design research: a pedagogical approach for design education in India

    2025 · Discover Education · Ishi Srivastava ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Open-Access Web-Based Gamification in Pharmacology Education for Medical Students: Quasi-Experimental Study

    2025 · JMIR Medical Education · Lujain Aloum ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification of formative assessment in primary school through the development and implementation of courses using Minecraft by future computer science teachers

    2025 · Scientific Bulletin of Mukachevo State University Series “Pedagogy and Psychology” · Andrii Riabko ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Qualitative Study on Generation ‘Z’ Digital Age and its impacts on Students at tertiary level of Education in Nigeria: A Review

    2025 · Federal University Gusau Faculty of Education Journal · Donald Aijene Onoyovwi ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育 / 質的研究 / 医学教育 / 経済成長

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ChEngBoost: Vitaminised and gamified problem-based learning of chemical engineering bases in biotechnology

    2025 · Education for Chemical Engineers · J.D. Badía ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バイオテクノロジー

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An Interactive E-Worksheet Using the STAD Model on Phase Changes of Matter to Fourth Grade Students

    2025 · International Journal of Elementary Education · Ni Luh Putu Gautami ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Implementing GRATL and artificial intelligence in experiential learning of obesity physiology and etiology

    2025 · AJP Advances in Physiology Education · Zhiyong Cheng ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students

    2025 · EXCELLENCE AND INNOVATION IN LEARNING AND TEACHING · Federica Pelizzari ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de contabilidad en bachillerato técnico.

    2025 · Innova Science Journal · Fernanda Silvana Domínguez-Villacrés ほか · 被引用 2全文無料

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    GAMIFICATION IN EDUCATION: REVIEW OF CHALLENGES AND RECOMMENDATIONS FOR EFFECTIVE PRACTICE

    2025 · International Journal on Cybernetics & Informatics · Oluwatoyin Kode · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Trends in the Development of Game-Based Science Learning Research in Elementary Schools

    2025 · Jurnal Pendidikan dan Pengajaran · Rizky Lestari ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A gamified formative question bank to enhance student learning and engagement in a foundational medical science course

    2025 · Anatomical Sciences Education · Mohammad Aldalou ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育 / 学業成績

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Understanding the Impact of Feedback on Players’ Motivation when Experiencing Defeat in Online Competitive Games

    2025 · ACM Transactions on Applied Perception · Tatsuya Yoshioka ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Relationship Between Computational and Creative Thinking in Preschool Children: An Application Through Gamification and Artificial Intelligence-Supported Constructivist Personalized Learning Environment

    2025 · Educational Process International Journal · Chinnaphat Junruang ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effects of digital escape room versus traditional review sessions with individual or team participation on medical student motivation and short‐term knowledge

    2025 · Anatomical Sciences Education · Caitlin Sachsenmeier ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Grade 8 Proficiency in Analyzing Ohm’s Law Concepts through the GameMapPro Method

    2025 · Journal of interdisciplinary perspectives · Rod James Bande ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An Investigation of the Effect of Kahoot on Vocabulary Retention among Moroccan EFL Secondary School Students: A Quasi-Experimental Study

    2025 · Journal of English Language Teaching and Applied Linguistics · Hamza Farhane · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified Cybersecurity Initiatives: The Trend, Limits and Lessons

    2025 · Journal of Information Technology Education Research · Anderson Kevin Gwenhure ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 心理的介入 / 応用心理学

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game‐Based Learning in Mobile Robotics: Teaching ROS2 Through a Competitive Game

    2025 · Computer Applications in Engineering Education · Cipriano Galindo ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring Non-Digital Gamification in English Education: Insights from a Middle School Study

    2025 · Journal of English Language and Education · Tetty Novitasari Simbolon · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Beyond the Classroom: Transformative Approaches in Learning Methods

    2025 · Journal of English Language and Education · Nofry Frans ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 認知

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating circular fuzzy approach with an interval valued EDAS approach to evaluate teaching effectiveness in virtual and augmented reality classrooms

    2025 · Scientific Reports · Li-Qun Xu · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Culturally Tailored Serious Game Design: A Revolutionary Model for Smart Agriculture

    2025 · Human Behavior and Emerging Technologies · Sehrish Riaz ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 農業

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Assessing the impacts of individual and collaborative educational games on english spelling skills among young learners

    2025 · Discover Education · Mahsa Taati Jeliseh ほか · 被引用 2全文無料

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the Role of Gamification in Motivating Students Learning

    2025 · JOIV International Journal on Informatics Visualization · Josh Chong En ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Innovative Game-Based Digital Media to Improve General Life Skills of Primary School Students: A Development Study in the Context of Education 5.0

    2025 · Salud Ciencia y Tecnología · Muhamad Afandi ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    From Abstract to Tangible: Leveraging Virtual Reality for Playful Math Education

    2025 · Education Sciences · Lea Anne Daughrity ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using design principles as a lens to interpret user needs: a case study using a new 3D tic-tac-toe game

    2025 · Proceedings of the Design Society · J. Joshua Thomas ほか · 被引用 2全文無料

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in endodontic education: a pilot study on student engagement and perceived learning outcomes

    2025 · BMC Medical Education · Omar Alkhattab · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 知覚 / 高等教育

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating Educational Game Design Through Human–Machine Pair Inspection: Case Studies in Adaptive Learning Environments

    2025 · Multimodal Technologies and Interaction · Ioannis Sarlis ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified Formative Assessment with Quizizz to Enhance Learning Outcomes at Madrasa

    2025 · Journal of Islamic Education Research · Naili Hidayati ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Percepción del uso de recursos digitales gamificados en la formación inicial docente: innovación y participación

    2025 · Pedagogical Constellation · Alejandra Rojas Pérez · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード アイデンティティ / 知覚 / 質的研究 / データ収集

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the Development of a Game‐Based Education: History Learning for Elementary School Students

    2025 · International Journal of Digital Multimedia Broadcasting · Darnawati Darnawati ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Teaching genetics and evolution with cross-scale concepts: An interactive board game for secondary school students

    2025 · Eurasia Journal of Mathematics Science and Technology Education · Yu-An Lin ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Prototypes of Digital Simulators and Board Games for Cervical Cancer Prevention: Insights from Cytology Professionals

    2025 · Journal on Interactive Systems · Andressa Germano ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 知覚 / デジタルヘルス

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Entre la Innovación y la Incertidumbre: desafíos y perspectivas de la gamificación para el profesorado de medicina.

    2025 · Revista Española de Educación Médica · Joshua Israel Culcay Delgado ほか · 被引用 2全文無料

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying a General Chemistry Laboratory Course as a Strategy to Improve the Students’ Motivation

    2025 · Journal of Chemical Education · José Nunes da Silva ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing SQL programming assessments through educational games: a gamified approach

    2025 · Discover Education · Tamás Balla ほか · 被引用 2全文無料

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    GAME-BASED LEARNING AS AN INTERACTIVE LEARNING MEDIA IN ENGLISH CLASSROOM

    2025 · Wiralodra English Journal · Siti Shinta Yulistiyani ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナラティブ(語り) / カリキュラム

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Adaptive Gamification in Higher Education: Tailoring Game Elements to Player Profiles and Gender Differences

    2025 · SAGE Open · Óscar Rodrigo González López ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of changing graphic settings on performance in selected video games

    2025 · Journal of Computer Sciences Institute · Łukasz Stanik ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    “Made classes easier than a coloring sheet”: Student Perceptions and Uses of GenAI

    2025 · Human-Machine Communication · Jessalyn I. Vallade ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 知覚

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Use of Crossword Puzzle to Improve Vocabulary Mastery (An Experimental Study At Ban Chokok School Thailand)

    2025 · IRecall Journal · Adeela Pohloh ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 体幹(コア)

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    RollAbility: A Case Study of Aligning the Design of Game-Based Wheelchair Skills Training with Clinical Protocols and Player Experience Goals

    2025 · Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction · Douwe Ravers ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード リハビリテーション

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Virtual reality field trips as enabling environments for emotions and motivation in STEM education

    2025 · Frontiers in Virtual Reality · Eileen McGivney · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification and Student Engagement: Evidence, Challenges, and Future Directions

    2025 · Eduscape Journal of Education Insight · Asep Irvan Irvani ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / ナラティブ(語り) / 高等教育

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Medical Jargon: A game‐based anatomy and physiology review for high school students in a summer pathway program

    2025 · Anatomical Sciences Education · Andrew Bloh ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース)