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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(26 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Operationalizing positive-constructive pedagogy to artificial intelligence: the 3E model for scaffolding AI technology adoption
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Empowering Gen Z Learning: Wordwall-Based Educational Game Development in Differentiated Instruction for Elementary Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Mexican psychotherapist's attitudes towards knowledge and use of serious games in clinical practice
日本語キーワード 不安 / 介入 / 医療(ヘルスケア) / 知覚
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Integrating gamification in design research: a pedagogical approach for design education in India
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Open-Access Web-Based Gamification in Pharmacology Education for Medical Students: Quasi-Experimental Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification of formative assessment in primary school through the development and implementation of courses using Minecraft by future computer science teachers
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Qualitative Study on Generation ‘Z’ Digital Age and its impacts on Students at tertiary level of Education in Nigeria: A Review
日本語キーワード 高等教育 / 質的研究 / 医学教育 / 経済成長
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ChEngBoost: Vitaminised and gamified problem-based learning of chemical engineering bases in biotechnology
原文(英語) ·
日本語キーワード バイオテクノロジー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Interactive E-Worksheet Using the STAD Model on Phase Changes of Matter to Fourth Grade Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementing GRATL and artificial intelligence in experiential learning of obesity physiology and etiology
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students
日本語キーワード 医学教育
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Gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de contabilidad en bachillerato técnico.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMIFICATION IN EDUCATION: REVIEW OF CHALLENGES AND RECOMMENDATIONS FOR EFFECTIVE PRACTICE
日本語キーワード 医学教育
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Trends in the Development of Game-Based Science Learning Research in Elementary Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A gamified formative question bank to enhance student learning and engagement in a foundational medical science course
日本語キーワード 医学教育 / 学業成績
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Understanding the Impact of Feedback on Players’ Motivation when Experiencing Defeat in Online Competitive Games
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Relationship Between Computational and Creative Thinking in Preschool Children: An Application Through Gamification and Artificial Intelligence-Supported Constructivist Personalized Learning Environment
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of digital escape room versus traditional review sessions with individual or team participation on medical student motivation and short‐term knowledge
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Grade 8 Proficiency in Analyzing Ohm’s Law Concepts through the GameMapPro Method
日本語キーワード 人工知能(AI)
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An Investigation of the Effect of Kahoot on Vocabulary Retention among Moroccan EFL Secondary School Students: A Quasi-Experimental Study
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Gamified Cybersecurity Initiatives: The Trend, Limits and Lessons
日本語キーワード 心理的介入 / 応用心理学
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Game‐Based Learning in Mobile Robotics: Teaching ROS2 Through a Competitive Game
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Non-Digital Gamification in English Education: Insights from a Middle School Study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Beyond the Classroom: Transformative Approaches in Learning Methods
日本語キーワード 認知
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Integrating circular fuzzy approach with an interval valued EDAS approach to evaluate teaching effectiveness in virtual and augmented reality classrooms
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Culturally Tailored Serious Game Design: A Revolutionary Model for Smart Agriculture
日本語キーワード 農業
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing the impacts of individual and collaborative educational games on english spelling skills among young learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the Role of Gamification in Motivating Students Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative Game-Based Digital Media to Improve General Life Skills of Primary School Students: A Development Study in the Context of Education 5.0
日本語キーワード 医学教育
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From Abstract to Tangible: Leveraging Virtual Reality for Playful Math Education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Using design principles as a lens to interpret user needs: a case study using a new 3D tic-tac-toe game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in endodontic education: a pilot study on student engagement and perceived learning outcomes
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 知覚 / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Educational Game Design Through Human–Machine Pair Inspection: Case Studies in Adaptive Learning Environments
日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Formative Assessment with Quizizz to Enhance Learning Outcomes at Madrasa
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Percepción del uso de recursos digitales gamificados en la formación inicial docente: innovación y participación
日本語キーワード アイデンティティ / 知覚 / 質的研究 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Development of a Game‐Based Education: History Learning for Elementary School Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching genetics and evolution with cross-scale concepts: An interactive board game for secondary school students
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Prototypes of Digital Simulators and Board Games for Cervical Cancer Prevention: Insights from Cytology Professionals
日本語キーワード カリキュラム / 知覚 / デジタルヘルス
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Entre la Innovación y la Incertidumbre: desafíos y perspectivas de la gamificación para el profesorado de medicina.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying a General Chemistry Laboratory Course as a Strategy to Improve the Students’ Motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing SQL programming assessments through educational games: a gamified approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME-BASED LEARNING AS AN INTERACTIVE LEARNING MEDIA IN ENGLISH CLASSROOM
日本語キーワード ナラティブ(語り) / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptive Gamification in Higher Education: Tailoring Game Elements to Player Profiles and Gender Differences
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of changing graphic settings on performance in selected video games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
“Made classes easier than a coloring sheet”: Student Perceptions and Uses of GenAI
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Crossword Puzzle to Improve Vocabulary Mastery (An Experimental Study At Ban Chokok School Thailand)
日本語キーワード 体幹(コア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
RollAbility: A Case Study of Aligning the Design of Game-Based Wheelchair Skills Training with Clinical Protocols and Player Experience Goals
日本語キーワード リハビリテーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual reality field trips as enabling environments for emotions and motivation in STEM education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Student Engagement: Evidence, Challenges, and Future Directions
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / ナラティブ(語り) / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Medical Jargon: A game‐based anatomy and physiology review for high school students in a summer pathway program
日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース)