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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(28 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Platform for Improving the User Experience in the Creation of Educational Multiplayer Video Games.
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Using Gamified Augmented Reality in Developing Learning Engagement and Quality of Learning Life among Tenth-Grade Physics Students
日本語キーワード 自律性 / エンパワメント / 生活の質(QOL)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Creatives to be A.I. Provocateurs: Establishing a Digital Humanist Approach for Generative A.I. in the Classroom
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
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Interactive games for meaningful learning in the area of Language and Literature
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing project-based learning with conventional models: Enhancing students’ enjoyment of physical education
日本語キーワード 体育
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A STUDY ON THE RELATIONSHIP BETWEEN GAME-BASED LEARNING AND SECONDARY SCHOOL STUDENTS’ MATHEMATICS ACHIEVEMENT IN SMK KOMPLEKS GONG BADAK
日本語キーワード 知覚
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Bruco: a video game to learn the periodic table
原文(英語) ·
日本語キーワード 生理学 / 神経科学
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Evaluating the Usability of a Gamified Virtual Course Designed to Teach Cultural Heritage
日本語キーワード ユーザビリティ
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An Introduction to the OutSMART Cancer Serious Game: Current and Future Directions
日本語キーワード がん
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Integration of Gamification in Teaching and Students’ Academic Performance: Basis for Action Plan
日本語キーワード 記述統計
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Using Playful Approaches in Education to Create Awareness of Pro-Sustainability Behavior
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / ナレッジマネジメント
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A Gamification Method for Improving the Onboarding Process of Software Engineers
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HIRE ME!: Interactive Gaming Simulation as a Teaching Aid to Enhance English Speaking Skills Among UTHM Students
日本語キーワード 医学教育
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Mern(Mongodb , Express-Js, React-Js, Node-Js) Stack Web-Based Themefied Education Platform For Placement Preparation
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Study on the Interactive Storytelling Structure and Flow of Games: Focusing on Detroit: Become Human
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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MAPPING GAMIFICATION TRENDS IN HRM: A BIBLIOMETRIC EXPLORATION USING R STUDIO
日本語キーワード ナレッジマネジメント / ソーシャルメディア(SNS)
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Digital gamification and knowledge consolidation: revealing changes in the psychoemotional state of university students taking into account cognitive load
日本語キーワード 認知 / 気分(ムード) / 応用心理学
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Computer Assisted Instruction (CAI) With Animation in Biology Curriculum Delivery: A Panacea for Students Achievement and Motivation
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム
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Factors Affecting Citizen Engagement in the Kingdom of Bahrain Through Gamification
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MakeCode arcade platform for game-based learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The impact of specialized software on concept generation
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Approach of a virtual reality didactic toolkit – implementation and reflection
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Towards simulation games in engineering design education – design and evaluation of a SE simulation game
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Provide Instructors with A Learning Experience That is Fun, Convenient, and Enjoyable For Students
日本語キーワード 医学教育
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Addressing socio-scientific issues with interactive concept cartoons: design of a web-based educational instrument
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Gamebrics: Design, implementation and practical evaluation of analytical rubrics in serious game play
日本語キーワード コンピテンス(能力) / バーチャルリアリティ(VR)
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Facilitating learning at multiple levels with Systems Thinking‐assisted serious games: Insights from the SUSTAIN project
日本語キーワード 認知科学 / プロセス管理 / 人工知能(AI)
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Improving Science performance through games: An Analysis of Game-based Learning in Earth and Life Science
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Supporting Multi-Stakeholder Participation Processes: A Serious Game Application for Watershed Management in Colombia
日本語キーワード 環境計画 / ナレッジマネジメント / プロセス管理
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The Influence of Play Based Learning Project on Learner Performance in Science and Elementary Technology and English Language Subjects
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Design and analysis of personalized serious games for information literacy: catering to introverted and extraverted individuals through game elements
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー / パーソナリティ(性格) / ビッグファイブ(性格5因子)
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Journeying Beyond Classroom Walls: Investigating the Impact of 360-Degree VR Videos in Fostering Experiential Learning in Tourism Education
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Gamifying Learning for Enhanced Attention: Empowering Students with Learning Disabilities through Competence, Intrinsic Motivation, and Technology Acceptance
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Process-Focused Experiential Approach to IT Education Using Peer Learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Systematic RPG Development Maximizes Player Engagement in Global Context
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Learning analytics for children’s using augmented reality games
日本語キーワード データ収集 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Barriers and Coping Strategies among Obese and Overweight Learners: Sequential Explanatory Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 過体重 / コーピング(対処) / 知覚 / 体格指数(BMI)
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Learning from Ludemes: An Inventory of Common Player Actions within Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs) to Inform Principled Design of Game-Based Learning Experiences
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学
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More haste, less speed? Relationship between response time and response accuracy in gamified online quizzes in an undergraduate engineering course
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Attitudes of patients and mental health professionals towards hypothetical use of serious games in psychotherapy
日本語キーワード 介入
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Gamification of emergency medicine cost awareness education
日本語キーワード 医学教育 / 医療(ヘルスケア) / 応用心理学
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Serious games in education: Transformation of teaching and learning methods through active pedagogy
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Honey and Mumford: Application of interactive e-LKPD to improve students' creative thinking abilities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using the gaming chatbot to develop algorithmic and logical thinking skills
原文(英語) ·
日本語キーワード チャットボット / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mapping the landscape of serious digital language learning games: Towards a Serious-Digital Game-based Language Learning (S-DGBLL) teacher competence framework
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effects of attentional focus instructions on the performance of a persistent form-based skill in gymnastics
日本語キーワード 認知心理学 / リハビリテーション医学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Application of Interactive Cultural Heritage Education Gamified Learning System
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INTEGRATING SEGMENTING AND GAMIFICATION PRINCIPLES IN THE DESIGN OF INTERACTIVE GAMIFIED PROGRAMMING ASSESSMENTS FOR LOW ACHIEVERS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student Perceptions about the Use of Immersive Media Virtual Field Learning Study of Ijen Geosite Geopark on Interests in Studying Banyuwangi Geography
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Game-Based Cognitive Intervention for Young Learners with Reading Difficulties
日本語キーワード 介入 / 認知 / 認知心理学