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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(27 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How does gamification affect customer behavior and revenue?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECTIVENESS OF A GAMIFIED INTERACTIVE RESPONSE SYSTEM FOR ENHANCING PRIMARY SCIENCE EDUCATION
日本語キーワード カリキュラム / 確認的因子分析(CFA) / 構成概念妥当性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Serious Games for Cancer Education and Behavioural Change: A Scoping Review of Evidence Across Patients, Professionals, and the Public
日本語キーワード がん / リテラシー / 公衆衛生
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effectiveness of gamification on learning topics related to infertility and abortion among health professions students
日本語キーワード ユーザビリティ / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Emotionally Adaptive Interfaces: Affective Ux Model For Enhancing Engagement In Gamified Learning Apps
日本語キーワード ユーザビリティ / 適応
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Escape the Infection: An Interactive Game to Engage Staff in Infection Prevention and Control in Post-Acute and Long-Term Care
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 医療専門職
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a transferable pedagogical innovation for technology education: developing 21st-century skills through collaborative game-based learning
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 介入 / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enjoyment, engagement, and success in children’s digital EFL games
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AI-driven gamified speech training for primary students: framework and evaluation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game‐based learning for undergraduate consolidation: A qualitative study of how game‐based learning provides much more than knowledge acquisition
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究 / 観察研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mapping the integration of gamification into foreign language learning in E-learning settings: A bibliometric analysis
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 社会経済的地位
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Fostering computational thinking in young students through student generated challenges in tangible mobile augmented reality games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing solo, against rivals, or in a team? Exploring individual, competitive, and cooperative dynamics in gamified digital education
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Active Learning in Veterinary Anatomy Education: Investigating the Impact of Peer-Led Q&A Games and Multimedia on Student Perceptions
日本語キーワード 知覚 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Online Environmental Gamification and University Students’ Pro-Environmental Organizational Citizenship Behaviour: Evidence for a Dual Motivational Mechanism
日本語キーワード 認知 / パーソナリティ(性格)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of Generative Artificial Intelligence and 3D Immersive Environments in Competency-Based Higher Education
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Linking Technological Pedagogical Content Knowledge of Games (TPACK-G) and Digital Game Acceptance Among Pre-Service Teachers
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Preservice Secondary School Teachers’ Knowledge and Competencies When Reflecting on the Incorporation of Gamification in the Teaching of Mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MestreChef nutritional game: an alternative method to promote nutrition facts label reading in obesity outreach activities
日本語キーワード 医学教育 / 老年学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based Learning and its Application to Foreign Language Learning in Montenegro
日本語キーワード カリキュラム
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A Review of the Effectiveness of Educational Digital Game-Based Learning on Students in Tertiary Institutions
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Collaborative Tech-Rich Learning: Building a Multi-Player Game Controller with Makey Makeys
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ProjectStir: A driving car application to measure driving performance with game-centric approaches
日本語キーワード シミュレーション
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Gamification in Economics Subject: A Dual Perspective on Student and Teacher Understanding
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing with the cultural pilgrimage to stimulate tourism: the xFORMAL project on cultural heritage and informal learning.
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション) / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Framework for Interactions in CBT-Based Serious Games on Smartphones
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Barriers to the Digital Game-Based learning at Secondary level In Punjab: Perceptions of Pre-Service Teachers
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Conceptual View of the Department of Combat use of Communication Units on the Creation of a Training Game Complex for Training Military Specialists on the Basis of Leadership
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a support in the teaching of Language and Literature
日本語キーワード データ収集 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Impact of Gamified Language Learning Platforms on Adult Second Language Acquisition: A Case Study in Spanish Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Mixed Reality Board Games as an Innovative Educational Tool for Teaching History in Primary Schools
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Boardgames as an innovative approach to promote life skills and well-being among inmates: A scoping review protocol
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース) / 代替医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leadership Through Citizen Science Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
I think learning ancient Greek via video game is…’: An online survey to understand perceptions of Digital Game-Based Learning for ancient Greek
日本語キーワード 知覚
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Enhancing Cognitive Skills in Students with Autism Spectrum Disorder through Game-based Brain-Computer Interface Training
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / トレーニング / 認知 / 自閉症(自閉スペクトラム症)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video Gaming Reduces Circulating Creatine Levels in Young Male E-Gamers
日本語キーワード 生理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Comparative Study on the Effectiveness of Traditional and Computer-Assisted Instruction Methods in Determining Students’ Achievement on Graph Plotting
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Show-and-Tell: An Interface for Delivering Rich Feedback upon Creative Media Artefacts
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Students' Perception of The Genshin Impact Game in Their Vocabulary Mastery and 21st-Century Skills
日本語キーワード 知覚
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Playing Computer Games and Playing Sports in the Light of Personal Background Variables
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Remap-STAD Learning Assisted by The GitMind Application to Improve Students' Problem-Solving Skills in Biology Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational video games to improve the learning process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in cardiothoracic surgical education: Time to learn more
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 外科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adapting player styles to enhance learning and retention in high school science education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of multimedia interactive learning through a STEM approach based on computational thinking to improve student learning outcomes
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Alpha-Beta Pruning and Transposition Tables on Checkers Game
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Gamification on Knowledge Acquisition
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Gamification on Student Engagement in Online Discussions Using Self-Determination Theory
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Video Games on Children’s English Language Learning: A Case of Bangladesh
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Using Animation Media on Students' Physics Learning Outcomes in Linear Motion Material
日本語キーワード 運動(モーション)