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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(29 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PhyGame: An Interactive and Gamified Learning Support System for Secondary Physics Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified interaction and urban regeneration: an analysis of serious game participation in rural architectural transformation and its influential factors
原文(英語) ·
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing English Vocabulary through Game-Based Learning: A Case Study of the Scramword Application
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Komunikasi Antara Pelatih dengan Pemain dalam Membangun Prestasi Tim Olahraga
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ENHANCING MATHEMATICAL CREATIVE THINKING ABILITY: EXPERIMENTATION WITH REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION BY EMBEDDING ICE BREAKING IN JUNIOR HIGH SCHOOL
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing preschool children's educational games for enlightenment through decision analysis methods
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Gamification in Improving Student Engagement When Learning the Standard Marine Communication Phrases (SMCP)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Learning Media Video Interactive Basic Motion Volleyball Game by Edpuzzle
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Knitting Tradition and Mathematics: Systematizing the Literature on Indonesian Traditional Games and Mathematical Dimensions
日本語キーワード 認知
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Learning styles and gamification in English classes at higher education
日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 認知
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Development of Game-Based Learning Applications to Increase Students’ Learning Motivation
日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EDUCATIONAL IMPACT OF GAME-BASED LEARNING: ANALYZING BENEFITS ACROSS DISCIPLINES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SOS Museum, a Gamified Learning App for Cultural Heritage Preservation Tailored for School Visits: Observational Insights
日本語キーワード 観察研究
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Boosting Design Thinking adoption in organisations through a game‐based toolkit: A gamified approach in building facilitators to overcome Design Thinking adoption barriers
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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A Neurotechnological Study to Quantify Differences in Brain Activity Using Game-Based Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 神経科学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing GeoGebra-assisted model-eliciting activities (MEAs) in mathematics instruction enhances students' comprehension of concepts and improves their problem-solving abilities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unravelling the Attention Crisis: Investigating Student Engagement in Contemporary Classrooms
原文(英語) ·
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Enhancing Health and Exercise Consultation through Scenario-Based Learning: An Approach for Interpersonal Skill Development
日本語キーワード 対人コミュニケーション / 医学教育 / 応用心理学 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Extracting typing game keystroke patterns as potential indicators of programming aptitude
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Flipped classroom with a gamification case method approach for learning statistics
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The Effect of the Digital Game Developed According to the RETAIN Model on Academic Achievement in the Subject of Household Wastes and Recycling
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamificación como estrategia didáctica para fomentar la lectura en estudiantes de la carrera de Educación
日本語キーワード 促進(プロモーション)
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Exploring librarians’ practices when teaching advanced searching for knowledge synthesis: results from an online survey
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Physics card games to support knowledge organization: design considerations and teachers’ attitudes
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EMPOWERING ESP LEARNERS THROUGH BUSINESS MEETING SIMULATIONS: INSIGHTS ON CHALLENGES AND OPPORTUNITIES
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
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Quizzz! As A Tool For Innovative Educational Gamification In Higher Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Integration of AI and Metaheuristics in Educational Software: A Hybrid Approach to Exercise Generation
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Designing User Interface (UI) And User Experience (UX) of a Sport Space Rental Application using Design Thinking Method
原文(英語) ·
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DIGITAL GAME-BASED LANGUAGE LEARNING IN PRIMARY EDUCATION: EXPLORING MOTIVATIONAL FACTORS AND EDUCATIONAL OUTCOMES
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The Effectiveness of Gamebook Teaching-Learning Approach in Undergraduate MBBS Course in Comparison with the Conventional Teaching-Learning Approach
日本語キーワード 医学教育
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The Effect of Virtual Reality Gaming on Developing Computational Thinking Skills
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Using a board game to explain a concept model: Experience from multimodal traffic management
原文(英語) ·
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Developing decision-making serious games using Ren’Py visual novel engine
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Repurposing Video Games as Discussion Tools
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Physics Education in Ugandan Teacher Training Institutions: Technology Integration and Gender-Inclusive Teaching Strategies
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 職能開発(専門性の向上) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Volume 35, Issue 3, Pages 271-283 Summer 2024 Introducing a Teaching Framework for BDA Curricula With the SAP and ERPsim Games: Pedagogy and Assessment
日本語キーワード カリキュラム
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Gamification Attributes to Enhance Socio-Vocational Readiness Among People with Autism Spectrum Disorder and Intellectual Developmental Disabilities: A Conceptual Paper
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influences of Leaderboard Direction on Learning Performance and Satisfaction in Gamified E-Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A LEGO Teamwork Game to Experience Belbin and Tuckman in Real-Time
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Distance Learning Application Design for Enhanced Student Engagement and User Experience
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Metacognitive Awareness Determination through Technology: A Problem-Solving Android Gamification App
日本語キーワード 認知
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Student Teachers’ Perceptions of a Game-Based Exam in the Genial.ly App
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 知覚 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pengalaman Komunikasi Atlet E-Sport Mobile Legends Kota Bengkulu Dalam Upaya Memenangkan Permainan
原文(英語) ·
日本語キーワード コーチング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Gadgets on EFL Student’s Desire to Learn: Transcending the Digital Realm
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The H 2 Ours game to explore water use, resources and sustainability: connecting issues in two landscapes in Indonesia
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 水資源管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of students' mental construction in understanding the concept of partial derivatives based on action-process-object-schema theory
日本語キーワード 認知科学 / 認知 / 人工知能(AI) / 神経科学
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The Impact of Practical Experiential Learning on Shaping High School Students’ Attitudes Towards Biology
日本語キーワード カリキュラム / 記述統計 / 医学教育 / 心理測定学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Gamification on Learners’ English-Speaking Skills Performance: A Case of Five Selected High Schools in Kicukiro District, Rwanda
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Self-Regulated Learning through Flipped Classroom and Gamification in Applied Computer for Business Courses
原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 知覚 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Counting Box Media to Improve Understanding of Addition and Subtraction of Grade II Elementary School Students