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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(31 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playful strategies in teaching and learning probabilities in elementary school
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A STEAM Learning Ecosystem on Gamification System to Promote Innovators
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Critical reflections of second-career veterinary nurse academics on the design and delivery of a novel online master’s programme
原文(英語) ·
日本語キーワード 看護 / 医学教育
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The Pillars of Media and Information Literacy in Times of Artificial Intelligence
日本語キーワード リテラシー / ナレッジマネジメント
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Use of Films, Platforms, and Educational Applications in Primary Education
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Potential Adverse Effects Caused by Gamification Elements in mHealth Apps
日本語キーワード モバイルヘルス(mHealth) / 有害事象(副作用) / 看護 / 心理的介入
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Explorando la gamificación en experiencias educativas: Un enfoque teórico y de diseño
日本語キーワード コンピテンス(能力) / カリキュラム / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Learning Engagement in MyPerjuangan Game-Based Learning Using E-Game Flow: A Case Study of History Education in Malaysia
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Virtual Reality and Artificial Intelligence: A Perfect Combination for Immersive Gaming
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 適応
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In-World NPC: Analysing Artificial Intelligence Precision in Virtual Reality Settings
日本語キーワード 人工知能(AI) / ユーザビリティ / 適応 / バーチャルリアリティ(VR)
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Play, watch, analyze, repeat: How do players develop competitive gaming skills?
原文(英語) ·
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Enhancing Learning Outcomes by Implementing Segmentation Principles and Generative Activities in Instructional Videos
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Fostering Knowledge and Awareness about Healthy Nutrition through Science-based Educational Escape Games
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Simulation-driven optimisation in didactic game design
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Supporting Narrative Design in Video Games: Proposal and Case Study with an Educational Video Game
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 人工知能(AI)
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The pedagogical tools of digital didactics
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Gamification as a method supporting the adaptation of first-year students to the university life
日本語キーワード 適応 / 医学教育 / 神経科学
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Analysis of the need for interactive video learning media on sequences and series material
原文(英語) ·
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Ethno-digital activity book assisted by virtual reality for teaching financial literacy in elementary schools
日本語キーワード リテラシー / バーチャルリアリティ(VR)
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THE INFLUENCE OF GAMIFICATION ON STUDENT MOTIVATION AND ACADEMIC ACHIEVEMENT: INSIGHTS FROM A PRE-EXPERIMENTAL STUDY
日本語キーワード カリキュラム / 学業成績
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Implementation and effect evaluation of dynamic difficulty adjustment based on reinforcement learning in Multiplayer Online Battle Arena games
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification and healthcare volunteer motivation: A qualitative survey in the Asir region, Saudi Arabia
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 質的研究 / 応用心理学 / 医学教育
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A Personalised Optimising Level Adaptation (OLA) Difficulty Algorithm for Scenario Simulations in Professional VR Simulators
日本語キーワード 適応 / シミュレーション
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Gameization of Educational Process in the Assessments of Students and Teachers
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The Role of Multiplayer Online Educational Games in Enhancing Critical Thinking
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 系統的レビュー / ナレッジマネジメント / MEDLINE(医学文献データベース)
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Leveraging gamification to enhance motivation and engagement among EFL learners
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Serious Games and Gamification in Foreign Language Learning: Trends and Challenges (2015-2024) Analyzed Through Text Analysis Techniques
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Gamification in Education: Enhancing Engagement and Learning Outcomes through Game-Based Strategies
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The Influence of Attitude Towards the Subject of Chess on the Success of Solving Chess Problems: Results of Multidimensional Modeling
日本語キーワード 認知心理学
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The Effectiveness of Teaching Chess and Attitudes Toward the Subject in Educational Groups Using a Game-Based Approach to Learning
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Game-Changer Using Dick and Carey Model in Enhancing Academic Achievement through Effective Instructional Strategies
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績
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Exploring the Impact of Kahoot! as An Interactive Game-Based Tool in Learning Chemistry for Undergraduates: A Review
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Metaverse Mindset: A Catalyst for Superior Technological and Business Performance in Gaming Industry
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Development of Artificial Intelligence Based Personalized Learning Materials for the Topic of Heat Among Form Four Students: A Needs Analysis Based on Teachers' Perception
日本語キーワード 知覚 / 人工知能(AI)
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Wordwall-Based Educational Games to Stimulate Symbolic Thinking Abilities Child
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学
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Exploring Lecturers’ Readiness and Perceptions of Gamification in Higher Education Institutions of South Africa
日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 医学教育
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Gamifying Education: Exploring Student Perceptions of Kahoot! As a Learning Medium
日本語キーワード 知覚
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Interactive and educational content based on the use of Genially to energize the teaching-learning process in the History subject for Secondary Education students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role Of Digital Simulation in Enhancing Conceptual Understanding Of Physics Among University Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MODERN APPROACHES TO ESPORTS PLAYER TRAINING USING SOFTWARE AND SPECIALIZED PLATFORMS
日本語キーワード トレーニング
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The Effectiveness of Using Role Play to Improve Speaking Skills for Students of Senior High School
日本語キーワード 医学教育
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Gamification in Education: Enhancing Student Engagement in the Digital Age
日本語キーワード 医学教育
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Video Modeling Combined with Self-Monitoring Strategies for Using a Kiosk skill of a High School Students with Intellectual Disabilities
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学
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Gamifying SQL Learning: Strategies, Impact, and Trends in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using gamification in education: Strategies and impact
日本語キーワード 医学教育
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The Effects of CTL And PjBL Models Assisted by Diorama Media on Students’ Creative Thinking Abilities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing an android-based interactive multimedia tool for improving news writing skills
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Animated Video Learning Media to Improve Students' Understanding of Ablution Procedures
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Factors Affecting Students’ Acceptance of Gamified Learning (SAGL)
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Local Games for Enhancing Numeracy Skills in Primary Schools in Tanzania: A Participatory Approach
日本語キーワード カリキュラム