健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(33 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Creative Mathematical Thinking with GeoGebra : A Comparative Study of Secondary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Review of Game-Based Learning’s Efficacy in Central Asian ESL Classrooms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Media Approaches for Effective Book Promotion
日本語キーワード 促進(プロモーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Technology and Gamification in English Teaching for Civil Engineering: a Quasi-Experimental Study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Game Development-Based Learning on the Development of Problem Solving Skills of Multimedia Vocational Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Red Means Stop and Green Means Go: Creating AI Guidelines with Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Facilitating the Visualisation of Moving Games by Implementing Augmented Reality in Primary Physical Education Classes
日本語キーワード 体育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing refereeing skills: exploring the influence of an Android table tennis app on student referees
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
REVOLUTIONIZING RECRUITMENT: AI-POWERED TALENT ACQUISITION IN THE MICROSOFT ECOSYSTEM
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Gamification Enhances Student Engagement in Mathematics Education in Peru
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design Principles for Authentically Embedding Computer Science in Sports
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamification in ICT-Based Learning Platforms on Motivation and Retention in Reading Comprehension for Children with Dyslexia in Mainstream Basic Schools with Inclusive Education in Kaduna State, Nigeria
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Augmented reality in Physics education: A tool for intellectual learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Visualising mathematical concepts through dual digital and non-digital teaching tools on preservice teachers' pedagogical content knowledge
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Are online courses a viable learning alternative for typically outdoor subjects? Evidence from bird recognition courses
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of the Use of Gamified Online Tools for Developing Logical Analysis Competences: A Study with Castor in the Educational Context
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Empathy and Social-Emotional Learning in Students with Learning Disabilities through HCI and Augmented Reality
原文(英語) ·
日本語キーワード 共感(エンパシー) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Diseño de una propuesta curricular basada en la Gamificación para fortalecer los procesos de Formación en la Básica Primara de las Instituciones Educativas en el Municipio de Pueblo Viejo-Magdalena -Colombia
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of Active Board Game on Vocabulary Retrieval Among School Graders
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing remedial learning outcomes using micro-lecture videos: The case of trigonometry
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
What is this thing called gamification?
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning: Teaching Coding and Creative Thinking with Minecraft: Education Edition (M:EE) for Thai Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Education: Leveraging the Bamboozle App for Effective Summative Assessments in Seventh-Grade of Junior High School
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ethical and pedagogical reflections around serious games in patients education (PE):
日本語キーワード 医学教育 / 質的研究 / 医療(ヘルスケア) / 医療専門職
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Game-Based Learning: Its Contribution to Numeracy Skills among Grade 1 Learners
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of gamification on students' motivation to learn in primary and secondary schools
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educación 5.0
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified EFL Instruction: Empirical Evidence for Enhanced Language Proficiency, Learner Motivation, and Idealized Bilingual Identity
日本語キーワード アイデンティティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing challenge-based learning with ChatGPT and product design methodologies
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Gamification in English Language Teaching: Insights from Pre-Service Teachers
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kahoot! in a dental hygiene class: Motivating or stressful for students?
日本語キーワード 衛生 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A design science approach to mixed-methods evaluation in serious game research
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying English Language Teaching: A Narrative Inquiry into the use of Quizizz
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and gaming in the educational process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based educational experience in clinical simulation and academic achievement in medical students: a retrospective study
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Data Visualization in Smart Cities: Fostering Citizen Engagement in Urban Monitoring
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The use of coding competitions as a learning motivation for programming students in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The process of creating short film works using hybrid animation techniques
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Scientific Sport Fun Games Interactive for Early Childhood Education (ISSFG-ECE): The Needs and Perceptions of Early Childhood Teachers
日本語キーワード 知覚 / 幼児期
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Facebook to Classroom: A Systematic Analysis of Educational Games Designed by Educators
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revitalizing Traditional Indian Games in Contemporary Education: A Cultural and Holistic Paradigm
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play your way into production: game-based skills development for the film and TV industry
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Blooket application as an interactive assessment innovation in science learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effectiveness of gamified learning environments in promoting grammar mastery in Jordanian secondary school EFL learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The History of Earth and Life: Escape Room for High School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Didactic Methods
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning as a Tool for Enhancing Financial Literacy among Diverse Age Groups
日本語キーワード リテラシー / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Your Additional Mathematics Coach: Elements of an intelligent mobile application
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Social Learning and Gamification Strategies for Optimizing Online Learning in a Computer Science Course
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INVESTIGATIVE IMPACT OF VIRTUAL REALITY (VR) ON EDUCATION IN THE SOUTH WESTERN STATES OF NIGERIA
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)