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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(34 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Empowering Virtual Reality as a Learning Media: A Real Environment to Exploring User Experience
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Student Response Time in a Gamified Learning Environment on Programming Skill Development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Media Animation on Academic Achievement in Ecology Among Secondary School Students in Municipal Education Zone, Kano State, Nigeria
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Student Perceptions of an Interactive Virtual Tour of an Agricultural Facility
日本語キーワード 知覚 / 農業 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Gamified Instruction in Teaching Physical Education: A Meta-Synthesis
日本語キーワード 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Micro-Learning Approach with Artificial Intelligence for Improving Skills in Designing the Movement of In-Game Characters and Using Mixed Reality
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Creative Thinking in Elementary Education: Integrating Social Inquiry Learning with Interactive Audio-Visual Media
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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Analyzing Game-Based Learning Approaches in Brazilian Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Team Games Tournament in Improving Students’ Collaborative Abilities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating digital comics into physical education: a new model for enhancing elementary athletic learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 体育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Problem-based learning versus teaching personal social responsibility: efforts to improve students' responsible attitudes and learning motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Educational Game Method in Improving The Concept of Mathematical Operations
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing and Evaluating an Educational Game to Support Early Reading Skills in Kindergarten Students
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Good practices and recommendations to Enhancing Education with Gamified Open Badges
日本語キーワード 医学教育
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Using Gamification to Teach Cybersecurity in a Social Science Course: An Experience Paper
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The Power of Play in Libraries: Low Cost, High Impact Ideas
日本語キーワード パワー(出力)
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Games for Gaia: Leveraging Gaming Interventions for Biodiversity Conservation
日本語キーワード 心理的介入 / 環境計画
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Creation of an Android-Based AM Futsal Field Rental Application Using Flutter and JS Node with Midtrans Integration as a Payment Gateway
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The role of gamification in shaping personalized learning in inclusive education
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Evaluation of the Acquisition of Social Skills in ASD Students Under an Embedded Gamification Mode
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Gamification's Contribution to Creativity Enhancement: A Bibliometric Analysis of Empirical and Theoretical Studies in the Last Decade
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AN EFFECTIVE WAY FOR AI ENHANCED GAME BASED LEARNING
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Interactive Game Development to Improve Children's Concentration and Cognitive Abilities: A Game-Based Approach to Concentration and Thinking
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 神経科学
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Design and Development of an Interactive Scouting Educational Game Using the MDLC Approach
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The effect of using online games on learning English language grammar and vocabulary by primary third-grade students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GENDER DIFFERENCES IN THE EFFECTIVENESS OF GAMIFICATION IN MATHEMATICS EDUCATION AMONG SECONDARY SCHOOL STUDENTS IN MUKAH, SARAWAK
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The Perspective of Physical Education Teachers: Challenges within the Project-Based Learning Model
日本語キーワード 体育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Scenario Writing for Sports Activities: A Sustainable Development Approach Using MicMac Software (A Case Study of Tehran, Iran)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the dynamics of playing for knowledge: Unveiling students' intentions towards gamification adoption in Oman’s higher education institutions
日本語キーワード 高等教育 / ナレッジマネジメント / 経済成長
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME-BASED LEARNING IN ACTION: HOW TEACHERS USE MINECRAFT EDUCATION TO FOSTER STUDENT ENGAGEMENT
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sokoban: A Game-Based Learning Game for Enhancing Programming Skill Among Undergraduate Students in Malaysia
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Panopticon: The Design and Evaluation of a Game that Teaches Data Science Students Designing Privacy
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Challenges and opportunities in applying constructionist digital games in secondary mathematics education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning for Community Revitalization: The Case of Ishinomaki City’s Local Revitalization RPG
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Naming Games After Cities: Learning from Modern Board Game Design for Game-Based Planning Approaches
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing English Camp Activity Design Skills through an Active Learning Model
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Dynamic Visual Creation: Implementing Text to Image Generation
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student Perceptions Related to Digital Games: A Phenomenological Analysis
日本語キーワード 知覚 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
E-learning and Blended Learning in Tourism and Hospitality Education after the Pandemic: Challenges, and Implementation Barriers
日本語キーワード パンデミック / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Contribution of Sports and Games to Changing Students’ Social Behaviour: A Focus on Selected Public Secondary Schools in Temeke Municipality, Tanzania
日本語キーワード 社会経済
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Programming Smart Playtesting
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Mathematics Learning through Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An approach for developing inclusive and engaging pedagogical content connected to physical objects for STEAM education
日本語キーワード 体育
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AI-CONTENT GENERATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Student Achievement in Circle Theorems: Integrating Computer Animation with the Jigsaw Cooperative Learning Model
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Educational Process through AI and Gamified Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging dairy farming stakeholders in developing the Mooving Cows digital tool for practicing appropriate cow handling
日本語キーワード 農業 / バイオテクノロジー / 食品科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Education Research: Teaching Neurologic Emergencies Through Serious Games
原文(英語) ·
日本語キーワード 救急医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing for Keeps
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of activity-enriched teaching and educational games on the academic success of middle school students in astronomy courses