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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(32 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Recitation tasks revamped? Students’ perceptions of smartphone-based experimental and programming tasks in introductory mechanics
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of Physics Learning Media Using Mind Map-Based Cloud Persentation in Optical Instruments Material
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Interface Design in the Game Honkai Star Rail Using the Usability Heuristics Principles of UI
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The role of user participation and psychological distance in consumer brand attitudes in gamified marketing
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Use of Wordwall as a Tool for the Strengthening of the English Language Vocabulary at Elementary School Level
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Model development based on small-sided games for the national football development program in Malaysia
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 経済成長
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Development and Testing of an Educational Video for Patients With End Stage Kidney Disease Receiving Dialysis in Two Tertiary Hospitals in Cape Town
原文(英語) ·
日本語キーワード 腎疾患
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of AIGC on simulating realistic human movement for immersive learning in film and television education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving the Teaching of Artificial Intelligence Through Project-Based Learning on a Board Game
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Serious Games as an Interactive Platform for Programming Learning in Informatics Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Methodology for building RPG games to raise awareness of interdisciplinary collaboration among healthcare professionals
日本語キーワード 医療専門職 / 医療(ヘルスケア) / ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Levelling up the study of animal gameplay
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学
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Educational Games and Vocabulary Acquisition in Elementary School EFL Classes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Highten Discrete Mathematics Learning Through Gamified: A Sustainable Development Goals (SDG) Perspective
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Conceptualizing the ‘All You Can Eat’ game to promote healthy eating habits among young children
原文(英語) ·
日本語キーワード 老年学 / 身体活動 / 食品科学 / リハビリテーション医学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Serious Games as A Programming Learning Platform for Informatics Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Uso del juego como recurso didáctico en los procesos de enseñanza y aprendizaje: Percepción de profesores del sistema escolar
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THE SIGNIFICANCE OF AFFORDANCES APPROACH IN GAMIFICATION RESEARCH FOR HUMAN RESOURCE MANAGEMENT
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Overview of Techniques for Concept Extraction and Spaced Repetition in Learning Applications: A Survey for the Development of ”Retain”
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playful Antisedentary Interactions for Online Meeting Scenarios: A Research Through Design Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación como estrategia potenciadora de la competencia matemática de geometría y medida
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Gamification Strategy on English Vocabulary Enhancing at SDN Ngronggo 8 Kediri
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Emotional Intelligence and Mathematical Resilience of Pre-service Teachers
日本語キーワード レジリエンス
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Toward an analytical model for noticing interaction patterns in creative collaborative mathematical reasoning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Gamification of Healthcare: Is it the Way to Go?
日本語キーワード 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unveiling Current and Future Trends in the Implementation of Teaching Games for Understanding in Primary School: A Bibliometric Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Puzzle Room Game in Enhancing Learners’ Engagement in Mathematics Among Kindergarten
日本語キーワード 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparative Analysis of Multimedia Tools for Enhancing English Grammar Instruction Among Adult Learners in Northeastern Nigeria
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BINGO! Elevating Medical Physiology Tutorials Through Gamification
日本語キーワード 生理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Video-Based Learning with Edpuzzle: A Tool for Understanding Intermolecular Forces
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Usability in Gamified Computer Programming Courses for Higher Education
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming physical education: online learning trough sport modification and mini-games
日本語キーワード 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
In-service teachers' perceptions of board games in teaching: Impact of the level of seriousness of the games and teachers’ characteristics
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating Educational Platforms Employ Gamification to Improve Learning and Student Engagement – An Empirical Study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Futsal Field Booking Service Information System Using Extreme Programming Method
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Is Gamification Effective for Women Who Wish to Learn Computer Programming?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Literacy and Training Ms. Office Excel
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual and augmented reality gaming technologies in physical education: a review of efficiency
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESIGNING USER EXPERIENCES IN CASUAL GAMES TO ENHANCE PRODUCT KNOWLEDGE
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Study on Path Optimization and User Guidance Generation in Racing Games Using Reinforcement Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PROFESSIONAL COMPETENCIES OF SPECIALISTS IN THE DEVELOPMENT OF COMPUTER GAMES
日本語キーワード 医学教育 / 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Informal Skill-Sharing in Collaborative Immersive Analytics
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating Enablers for the Adoption of Gamified Immersive Virtual Reality in English and Literary Studies
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the Impact of Simulation Software on Students' Learning Processes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamitest: A Game-like Online Student Assessment System
原文(英語) ·
日本語キーワード シミュレーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Learning for Impact: Game-Based Learning in Social Work Education
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Challenges and Potentials of Pro-Social Collaborative Play in Extended Realities
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Inhuman Element: Lessons on Play and Creativity from the Rise of Generative AI
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of the strategy to nominate ideas on divided and selective attention and perform some volleyball skills
日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学 / 認知 / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Innovation to Improve Understanding of the Role of Social Capital on Patient Health