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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(32 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Recitation tasks revamped? Students’ perceptions of smartphone-based experimental and programming tasks in introductory mechanics

    2025 · Physical Review Physics Education Research · Simon Zacharias Lahme ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Design of Physics Learning Media Using Mind Map-Based Cloud Persentation in Optical Instruments Material

    2025 · Jurnal Penelitian Pendidikan IPA · Lelfita ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Analysis of Interface Design in the Game Honkai Star Rail Using the Usability Heuristics Principles of UI

    2025 · Gameology and Multimedia Expert · M Garry Saputra ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The role of user participation and psychological distance in consumer brand attitudes in gamified marketing

    2025 · Scientific Reports · Xiaolin Li ほか · 被引用 1全文無料

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Use of Wordwall as a Tool for the Strengthening of the English Language Vocabulary at Elementary School Level

    2025 · Estudios y Perspectivas Revista Científica y Académica · Marı́a de Oña ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Model development based on small-sided games for the national football development program in Malaysia

    2025 · Retos · Zulakbal Abd Karim ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード サッカー(フットボール) / 経済成長

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Development and Testing of an Educational Video for Patients With End Stage Kidney Disease Receiving Dialysis in Two Tertiary Hospitals in Cape Town

    2025 · Journal of Renal Nutrition · Hannelise Rademan ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 腎疾患

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of AIGC on simulating realistic human movement for immersive learning in film and television education

    2025 · Molecular & cellular biomechanics · Jing Xie ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Improving the Teaching of Artificial Intelligence Through Project-Based Learning on a Board Game

    2025 · Archivio istituzionale della ricerca (Alma Mater Studiorum Università di Bologna) · Allegra De Filippo ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Utilizing Serious Games as an Interactive Platform for Programming Learning in Informatics Students

    2025 · Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran · Manuel Yosia Krista Ananda Wicaksono ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Methodology for building RPG games to raise awareness of interdisciplinary collaboration among healthcare professionals

    2025 · Journal on Interactive Systems · M. Camilo ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医療専門職 / 医療(ヘルスケア) / ナレッジマネジメント / 医学教育

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Levelling up the study of animal gameplay

    2025 · Neuroscience & Biobehavioral Reviews · Fay E. Clark · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Educational Games and Vocabulary Acquisition in Elementary School EFL Classes

    2025 · International Journal of Scientific Research in Science Engineering and Technology · Murad Tareq · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Highten Discrete Mathematics Learning Through Gamified: A Sustainable Development Goals (SDG) Perspective

    2025 · Journal of Lifestyle and SDGs Review · Pratiwi Rachmadi ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Conceptualizing the ‘All You Can Eat’ game to promote healthy eating habits among young children

    2025 · Bulletin of Electrical Engineering and Informatics · Noreena Yi-Chin Liu ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 老年学 / 身体活動 / 食品科学 / リハビリテーション医学

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development of Serious Games as A Programming Learning Platform for Informatics Students

    2025 · Jurnal Paedagogy · Noven Indra Prasetya ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Uso del juego como recurso didáctico en los procesos de enseñanza y aprendizaje: Percepción de profesores del sistema escolar

    2025 · E-balonmano com Journal Sports Science · Eugenio Merellano-Navarro ほか · 被引用 1全文無料

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    THE SIGNIFICANCE OF AFFORDANCES APPROACH IN GAMIFICATION RESEARCH FOR HUMAN RESOURCE MANAGEMENT

    2025 · Journal of Management · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理 / 認知心理学

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An Overview of Techniques for Concept Extraction and Spaced Repetition in Learning Applications: A Survey for the Development of ”Retain”

    2025 · International Journal of Advances in Engineering and Management · Reo George Reo George ほか · 被引用 1全文無料

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playful Antisedentary Interactions for Online Meeting Scenarios: A Research Through Design Approach

    2025 · JMIR Serious Games · Jiaqi Jiang ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamificación como estrategia potenciadora de la competencia matemática de geometría y medida

    2025 · SATHIRI · Ana Gabriela Zavala Ortiz ほか · 被引用 1全文無料

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Effectiveness of Gamification Strategy on English Vocabulary Enhancing at SDN Ngronggo 8 Kediri

    2025 · Jurnal Onoma Pendidikan Bahasa dan Sastra · Sarbanun Tuanany ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Emotional Intelligence and Mathematical Resilience of Pre-service Teachers

    2025 · Community and Social Development Journal · Shena R. Fabregas ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード レジリエンス

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Toward an analytical model for noticing interaction patterns in creative collaborative mathematical reasoning

    2025 · Mathematical Thinking and Learning · Ellen Kristine Solbrekke Hansen ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Gamification of Healthcare: Is it the Way to Go?

    2025 · American Journal of Healthcare Strategy · Jiya Vaidya · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 医療(ヘルスケア)

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Unveiling Current and Future Trends in the Implementation of Teaching Games for Understanding in Primary School: A Bibliometric Analysis

    2025 · Physical Education Theory and Methodology · Irfan Oktavianus ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effectiveness of Puzzle Room Game in Enhancing Learners’ Engagement in Mathematics Among Kindergarten

    2025 · International Journal of Innovative Research in Multidisciplinary Education · Alia I. Pacasirang ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 心理的介入

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Comparative Analysis of Multimedia Tools for Enhancing English Grammar Instruction Among Adult Learners in Northeastern Nigeria

    2025 · IJOEM Indonesian Journal of E-learning and Multimedia · Mohammed Sani Ya’u · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    BINGO! Elevating Medical Physiology Tutorials Through Gamification

    2025 · MedEdPORTAL · Kelsey Temprine Grellinger ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 生理学 / 医学教育

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Interactive Video-Based Learning with Edpuzzle: A Tool for Understanding Intermolecular Forces

    2025 · Jurnal Pendidikan Sains Indonesia · Pingkan Ramadhan Sailendra ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Usability in Gamified Computer Programming Courses for Higher Education

    2025 · Progress in Computers and Learning · Fazli Azzali ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード ユーザビリティ

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Transforming physical education: online learning trough sport modification and mini-games

    2025 · Retos · Yuni Astuti ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 体育

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    In-service teachers' perceptions of board games in teaching: Impact of the level of seriousness of the games and teachers’ characteristics

    2025 · Teaching and Teacher Education · Nathalie Jobert ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating Educational Platforms Employ Gamification to Improve Learning and Student Engagement – An Empirical Study

    2025 · Journal of Informatics Education and Research · Bechan Singh · 被引用 1全文無料

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Futsal Field Booking Service Information System Using Extreme Programming Method

    2025 · Jurnal Media Informasi Teknologi · Fadli Jeriko ほか · 被引用 1全文無料

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Is Gamification Effective for Women Who Wish to Learn Computer Programming?

    2025 · Human Behavior and Emerging Technologies · Claudio Cubillos ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital Literacy and Training Ms. Office Excel

    2025 · Jurnal Visi Pengabdian Kepada Masyarakat · Adi Candra ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード トレーニング / 医学教育

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Virtual and augmented reality gaming technologies in physical education: a review of efficiency

    2025 · Sports games · Andrii Yefremenko ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 体育

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    DESIGNING USER EXPERIENCES IN CASUAL GAMES TO ENHANCE PRODUCT KNOWLEDGE

    2025 · JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) · Eva Handriyantini ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Study on Path Optimization and User Guidance Generation in Racing Games Using Reinforcement Learning

    2025 · Journal of Digital Contents Society · Jungmin Kim ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    PROFESSIONAL COMPETENCIES OF SPECIALISTS IN THE DEVELOPMENT OF COMPUTER GAMES

    2025 · Modern Information Technologies and Innovation Methodologies of Education in Professional Training Methodology Theory Experience Problems · Svitlana Lytvynova ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / 職能開発(専門性の向上)

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Informal Skill-Sharing in Collaborative Immersive Analytics

    2025 · HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe) · Pierre Vaslin ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating Enablers for the Adoption of Gamified Immersive Virtual Reality in English and Literary Studies

    2025 · International Journal of Technology in Education and Science · Azetu Azashi Agyo ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the Impact of Simulation Software on Students' Learning Processes

    2025 · International Journal of Technology in Education and Science · Feyzi Kaysi · 被引用 1全文無料

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamitest: A Game-like Online Student Assessment System

    2025 · Future Internet · Jakub Swacha ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード シミュレーション

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Interactive Learning for Impact: Game-Based Learning in Social Work Education

    2025 · Journal of Teaching in Social Work · Diane Apeah-Kubi · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Challenges and Potentials of Pro-Social Collaborative Play in Extended Realities

    2025 · interactions · Vinaya Tawde ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 認知科学

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Inhuman Element: Lessons on Play and Creativity from the Rise of Generative AI

    2025 · interactions · Samantha Stahlke · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effect of the strategy to nominate ideas on divided and selective attention and perform some volleyball skills

    2025 · Retos · Fadya Abdul Hussein Kadhim ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学 / 認知 / 機械学習

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified Innovation to Improve Understanding of the Role of Social Capital on Patient Health

    2025 · The Clinical Teacher · Sowbhagya Micheal ほか · 被引用 1全文無料