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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(35 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of a Competitive Educational Game with a Game Controller in English Game-Based Language Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Finite State Machine on NPCs to Improve Game Productivity
日本語キーワード 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Validation of an Instrument to Evaluate a Gamified Strategy in E-Learning Environments in Higher Education
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Framework for Developing Interactive Animated E-Books: A Thematic Analysis-Based Study
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Gamification in Automated Air Traffic Control: Increasing Vigilance Using Fictional Aircraft
日本語キーワード シミュレーション / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Boosting elementary science engagement: A qualitative study of baamboozle-based game learning in Indonesian classrooms
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing student engagement and cognitive skills in sociology: A qualitative study of quizizz true/false mode in an Indonesian high school
日本語キーワード 認知 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unplugged gamification in education: Developing computational thinking skills through embodied gameplay
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
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Gamification and climate changes: a challenge in Minecraft Education Edition
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Empowering grade 8 learners through game-based learning: Enhancing achievement in square and cube roots
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as an Innovation in Enhancing Language Skills in the Digital Era
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
OI-Assistant: A Retrieval Augmented System for Similar Problem Discovery and Interactive Learning in Competitive Programming
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Design and Build Javanese Script Games for Elementary Schools using the Game Development Life Cycle Method
日本語キーワード ユーザビリティ
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Women expert gamers: portrait of an understudied population
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Gamification Learning Strategies on Learners’ Performance in Mathematics
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Implementation of Fuzzy Logic Algorithm to Improve NPC Decision-Making in 2D Adventure Games Using Unity
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing digital teachers with generative AI through mixed reality technology to increase practical learning in designing characters for animation
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The impact of freestyle swimming based on project based learning
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Students’ Attitudes on Gamification in English Reading Classes: The Use of Kahoot!
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
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Evaluation of User Experience in the Game "Night's Reach" Using the Game Experience Method Questionnaire (GEQ)
日本語キーワード 応用心理学
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The effect of using a sports educational platform on the cognitive achievement of some team games for fifth grade middle school students
日本語キーワード 認知 / 体育 / 応用心理学
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The Impact of Using the Imagidice Board Game on Improving Basic Grammar Skills in EFL Learners
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Character Quest: A Mixed-Methods Study of Role-Playing Games and Self-Regulation Skill in Kindergarten
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in College English: Challenges and Solutions
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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AI IN EDUCATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Harnessing Animation for E-Content in Education: A Comprehensive Analysis
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Enhancing Learners' Engagement in Araling Panlipunan through Gamification: A Philippine Case Study
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Broken immersion in media accessibility: How barriers disrupt the connection between players with dyslexia and video games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Game Plan to Support First‐Year Students in Higher Education: The Case Study of a Gamified Orientation Day
日本語キーワード 高等教育 / 経済成長
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The effectiveness of a physics e-book on rotational dynamics of a traditional top game assisted by augmented reality to improve students’ critical thinking skills and visual representations
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Exploring the potential of edu-breakout and classroom quizzes to gamify teaching at university
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Virtual Adventure: A Digital Fun Book Utilizing Problem-Based Learning in IPAS for Fifth Grade Subject on Ecosystems Harmony
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification in Marketing: Analyses of the Impact Beyond Play and Fun
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Effectiveness of game patterns in online learning
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Gamification in accounting education using artificial intelligence algorithms
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Transforming Water Education Through Investment in Innovation: A Case Study on the Cost-Benefit of Virtual Reality in Water Education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of Gamification in Physics Learning: A Development Study of FISIPOLY Using the Genially Platform for 10th Grade High School Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Gamification with Demand-Responsive Transportation: An Approach to User-Driven Optimisation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Supporting learning in synchronous collaborative game design in virtual worlds: A synergy between technological and pedagogical considerations
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Gamelan Harmony Website for Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Digital Escape Room Design into Teacher Education: Cultivating Instructional Creativity in Preservice Teachers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Intervention as a Tool for Enhancing Team Adaptation
日本語キーワード 適応 / 介入 / プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of the Talented Thursday Habituation Program to Encourage Active Participation and Creativity of Elementary School Students
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Design Characteristics of Mnemonics Serious Games on the App Stores: A Systematic Heuristic Review
日本語キーワード 認知心理学
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Project-based action in the structure of educational-game environments
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Catalyst for Primary School Students’ Engagement and Academic Performances in STEM Activities in Public Schools in Southwestern Nigeria
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of a Scoring Rubric to Assess Training in an Immersive Experience Environment
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
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Development of a prototype system based on Markov representations to support the learning process in elementary school
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Video Games in Language Learning: A Bibliometric Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Gamification: Application of Kahoot in Teaching The Biology Subject