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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(36 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Do Intelligence Games Improve Problem Posing Skill?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Game Design for Kids: A Case Study with Python Maze Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for digital preservation awareness: Encouraging public engagement with digital archives through game design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
NEXUS MODELING OF TRAINEES’ SATISFACTION IN A SCIENTIFIC WRITING CONTEXT: AN EMPIRICAL INVESTIGATION
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 心理的介入 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ЗАСТОСУВАННЯ ЦИФРОВИХ ІГРОВИХ РЕСУРСІВ У ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ ЗАКЛАДІВ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ: АНАЛІЗ ДУМОК УЧИТЕЛІВ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Eco-Literacy: A Bibliometric Analysis of Research Trends
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Improving student wellbeing and learning through serious games and active breaks
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MPS Manager: A Serious Game to Enhance Teaching on Software Development Process Quality
日本語キーワード プロセス管理
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Uniqueness of Card Game Intervention in Improving Students’ Conceptual Understanding of Chemical Names and their Formulae
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Gamification in ELT: Investigating Its Impact on Motivation and Language Learning Outcomes
日本語キーワード 応用心理学
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GAME-CHANGING LEARNING: HOW DIGITAL GAMES BOOST LEARNING ENGAGEMENT
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Elemental Home: A Video Game to Explore Chemistry in Everyday Life
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The allegorical role of the gameplay of an interactive work
原文(英語) ·
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Transforming Healthcare Training: Personalized and Gamified First Aid Education
日本語キーワード トレーニング / 医療(ヘルスケア) / 医学教育 / ナレッジマネジメント
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Assessing psychological appeals in Digital Media Animation for Education of School age Children in select States of North Central Nigeria
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Enhancing students' conceptual understanding of biodiversity through gamification-based learning using powerpoint media (FaunaPlay)
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Design and behavior pattern analysis of the scaffolding-based virtual reality educational board game framework for intergenerational collaborative learning in Taiwan
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント
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A Review of the Impact of Gamification on Students' Motivation and Retention in Higher Education
原文(英語) ·
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Exploration of Emi (Electrical Monster Invaders) Through Gamification Models to Enhance Creative Thinking Skills
日本語キーワード 認知科学
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Rethinking Artificial Intelligence in Early Childhood Education for Best Global Practice in Primary Schools in Odeda Local Government, Ogun State
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / データ収集 / 記述統計
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An An Empirical Analysis of Conventional and Game Based Pedagogical Approaches on Learner Motivation and Engagement
日本語キーワード リテラシー
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Motivation through play: Gamification as a tool to increase student engagement
日本語キーワード 高等教育 / ナレッジマネジメント
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Effect of Board Games on Achievement in Social Studies Concept among Public Primary School Pupils in Osun State, Nigeria
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 医学教育
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Gamificación y didáctica lúdica para promover la participación activa en el aula
日本語キーワード 記述統計 / フォーカスグループ / 知覚 / 介入
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Flipbook-Based Digital Comics: Learning Outcomes and Attitudes of Elementary School Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Teaching through Gamification Influences Learners' Motivation, Engagement, And Self Reliance: Evidence from The ESL Classroom
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EdTech 5.0: The Role of Immersive Technologies and AI Tutors in Shaping Future Classrooms
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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The Application of Game-Based Learning in Saudi English Language Classrooms
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The effects of gamification in Business English classes on the motivation and engagement of Management study program students
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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Picture Science Story Game App: What Effects on Early Childhood Science Process Skills?
原文(英語) ·
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Mediating and Managing: Envisioning Digital Game-based Learning in Schools
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Research Progress and Trend Analysis of Gamification Design Based on Bibliometric Methods
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Immersed in learnıng: Exploring flow in digital escape room games for EFL teachers
原文(英語) ·
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The Impact of a Game-based Teaching Approach on Developing Disaster Awareness in Social Studies Classes
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The Perfumery Studio—Unlocking Diverse Career Values through Gamification-Based Training in Vocational Education
日本語キーワード 医学教育
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E-comic physics development through PBL stages to improve students’ nature of science
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Impact of Gamification-Based Digital Learning Tools on Enhancing Pakistani Students’ Interest and Motivation in Learning Evolutionary Concepts
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Gamification in the Tourism and Hospitality Sector: A Narrative Literature Review and Research Directions
日本語キーワード ナラティブ(語り) / ナレッジマネジメント
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Ten Points for Urban Play: a Multidisciplinary Approach
日本語キーワード 多職種・学際的アプローチ
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Augmented Reality in the Classroom: Quiver App, a Creative Tool for Interactive Learning
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The Effectiveness of a Vlog-Integrated Project-Based Learning Model on Culinary Arts Learning Achievement
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GAMIFICATION AS A TOOL FOR ENHANCING LEARNERS’ OUTCOME AND MOTIVATION
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Reactions Match: A Digital and Physical Card Game for Enhancing Student Mastery of Organic Reactions
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Integration of Gamification-Based Learning into College Physics: Digital Applications and Strategies
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Gamification and Interactivity Digital Content for Engaged Learning
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Gamified hidden-assessment platform for diagnosing ICT competences and supporting career guidance among Kazakhstani high-school students
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 医学教育
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From Play to Progress: Digital Game-Based Learning in the Education of Students with Intellectual Disabilities
日本語キーワード 認知科学
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Game-Based Learning in an EFL English Club: Insights into Speaking Skills and Self-Efficacy Development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Digital Simulation-Based Learning in Improving Science Conceptual Understanding among Grade 5 students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An explorative analysis of gameplay data based on a serious game of climate adaptation in Aotearoa New Zealand
原文(英語) ·
日本語キーワード 適応