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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(38 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Assessing Quizizz as a gamified teaching tool in higher education: A study of Spanish Education undergraduates’ perceptions based on academic performance

    2025 · Education & Self Development · Marta Martín del Pozo ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 学業成績

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    “I Like to Be More Empathetic”: Exploring Refugee and Resident Perspectives on Games Designed to Foster Empathy for Refugees

    2025 · Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction · Ameneh Safari ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 難民 / 共感(エンパシー) / 感情・気持ち / フォーカスグループ

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Linking Player Types to User Experience: Considerations for the Design of a Platform for the Education on Sensitive Topics

    2025 · Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction · Federica Gini ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Simulating Strategic Decision-Making: A Digital System for Issue-Based Educational Games

    2025 · IIAI Letters on Informatics and Interdisciplinary Research · Y. W. Hsueh ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 関節

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    From Catching Pokémon to Catching Truths: Scientific Inquiry Among PokémonGo Gamers

    2025 · IIAI Letters on Informatics and Interdisciplinary Research · Tieh-huai Chang ほか · 被引用 1全文無料

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital gamification in the development of mathematical skills

    2025 · South Florida Journal of Development · Laura Ardila ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード コンピテンス(能力) / 促進(プロモーション)

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Design Thinking-Driven Conceptual Framework for a Creative AI Learning Environment to Enhance Programming Skills (CAILE)

    2025 · Higher Education Studies · Tarattakan Pachumwon ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Instructional Design for Beginner Chinese: Constructing a Classroom Game Activity Database

    2025 · International Journal of English Literature and Social Sciences · Trieu Khiet Loi · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in management education: Enhancing MBA student engagement and performance through game-based learning technologies

    2025 · Indonesian Journal of Educational Management and Leadership · Rohit Mohite ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 高等教育 / フォーカスグループ / 質的研究

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital game-based language learning in the young L2 learner classroom

    2025 · ELT Journal · Dave Gatrell · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード リテラシー

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified Mobile Guide Using iBeacon: Enhancing Informal Learning in a Taiwanese Science Museum

    2025 · International Journal of Information and Education Technology · Chan-Li Lin · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game Changer: Unveiling the Significance of Game Design Elements as Encouragement Strategies during Maximal Exercise Testing

    2025 · Sports Medicine - Open · Sascha Ketelhut ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード スポーツ医学 / 臨床実践

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Learning eco-friendly food choice using extended reality – an exploratory investigation

    2025 · Frontiers in Virtual Reality · Martin Dobricki ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 探索的研究

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of AI-based gamification on student engagement in English writing course

    2025 · Journal of Educational Management and Instruction (JEMIN) · Febriyantina Istiara ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード カリキュラム / テーマ分析(主題分析) / 質的研究

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Narrative learning pathways in physical education teacher education

    2025 · Frontiers in Education · Benjamin Bonn · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナラティブ(語り) / 体育

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Empowering Children With Down Syndrome by Enhancing Emergency Preparedness Through Serious Games: Quasi-Experimental Study With a Between-Group Design

    2025 · JMIR Serious Games · Samaa M. Shohieb ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード トレーニング / 救急外来

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Searching Agricultural Learning Experiences in the Metaverse via Textual and Visual Queries Within the AgriMus project

    2025 · International Journal on Digital Libraries · Ali Abdari ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Harnessing serious games to foster healthier and more sustainable food experiences

    2025 · Future Foods · Antonio Derossi ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 心理的介入

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating video-game music into Electone pedagogy in China: investigating learning process and outcomes

    2025 · Frontiers in Education · Jiachen Wei ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Deep Gamification and Artificial Intelligence as Catalysts of Educational Transformation

    2025 · F1000Research · Diana Milena Patiño Barriga ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード パワー(出力)

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Changing Beliefs: The Use of a Playful Approach to Foster a Growth Mindset

    2025 · Education Sciences · Brigitta Pia Alioto ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ / テーマ分析(主題分析) / フォーカスグループ / 質的研究

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Lecopelese - a Novel Evaluation Model for Measuring Educational Aspects of Game-based Learning

    2025 · JOIV International Journal on Informatics Visualization · Hanif Al Fatta ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development Of Local History-Based Virtual Reality Media to Improve Practical History Skills

    2025 · JOIV International Journal on Informatics Visualization · Ofianto Ofianto ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 記述統計

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Immunology Game: A Board Game to Enhance Medical Immunology Education

    2025 · MedEdPORTAL · Caleb Mckee ほか · 被引用 1全文無料

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The usefulness and effectiveness of game-based learning when revising and preparing for written exams in nursing education: A feasibility study

    2025 · PLOS Digital Health · Nuno Tavares ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring university mathematics professors’ perceptions and use of GenAI: a conceptual fields approach

    2025 · Revista Amazonia Investiga · Denilsón Andrés Silgado-Tuñón ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / テーマ分析(主題分析)

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Quest for quality: a review of design knowledge on gamified AI training data annotation systems

    2025 · Behaviour and Information Technology · Simon Krohmann ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード トレーニング / データ収集

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effects of game-based learning and flipped classroom strategies on performance and reasoning in patient safety education for surgical nursing students

    2025 · PLoS ONE · Mohadesehsadat Mehrdad ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入 / MEDLINE(医学文献データベース)

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    From Silos to Synergy: A Serious Game for Cross-Functional Collaboration in Human-Centric Asset Management

    2025 · IEEE Access · Giacomo Barbieri ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / レジリエンス

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Analyzing player reviews with natural language processing to identify ecogames for education and research

    2025 · Computers in Human Behavior Reports · Moritz Edlinger ほか · 被引用 1全文無料

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Voice-Interactive 2D Serious Game with Three-Tier Scaffolding for Teaching Acoustics in Primary Schools: A Randomized Comparison of Knowledge, Motivation, and Cognitive Load

    2025 · Applied Sciences · Minyu Che ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying Renewable Energy: Enhancing Pre-University Students’ Knowledge and Attitudes Toward Science and Technology

    2025 · Education Sciences · Icíar Pablo-Lerchundi ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 心理的介入

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Feasibility and acceptability of gamified cycling exercise for residents in a long-term care home: A qualitative study

    2025 · PLoS ONE · Lillian Hung ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / フォーカスグループ / 心理的介入 / 質的研究

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    MOTIVATIONAL AND COMPETENCE–BASED ASPECTS OF GAMIFICATION ELEMENTS IN THE TRAINING OF FUTURE INFORMATICS TEACHERS

    2025 · Bulletin of Zhetysu University named after I Zhansugurov · Айгуль Алдабергенова ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード コンピテンス(能力)

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Educational escape game in emergency medicine: what criteria are needed to increase satisfaction: a focus group study

    2025 · BMC Medical Education · Anne-Catherine Freyer ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード フォーカスグループ / 質的研究 / MEDLINE(医学文献データベース)

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamified features as a mediator of fitness app engagement: a cross-sectional study

    2025 · International Journal of Business and Emerging Markets · Yuhao Gong ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Deliberating at a Distance: Evaluating the Feasibility of a Fully Virtual CHAT Exercise Among Low‐Income Communities

    2025 · Health Expectations · Lydia Perry ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Designing Biomimetic Learning Environments for Animal Welfare Education: A Gamified Approach

    2025 · Biomimetics · Ebru Emsen ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ / 持続可能性(サステナビリティ) / 認知

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Comparative Analysis of Urban and Metropolis Games: A Typology and Evaluation Framework for Participatory and Educational City-Making

    2025 · Sustainability · Katarzyna Mazur ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Learning through play: Educators and students reflect on a gamified assessment

    2025 · Journal of medical imaging and radiation sciences · Gerhardus George Visser Koch ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 医療(ヘルスケア)

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effectiveness of Digital Gamification in Biology Concept Comprehension and Learner Motivation in Secondary Schools

    2025 · Journal of Learning for Development · Sheilla Indiaka ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Role of Artificial Intelligence in Gaming

    2025 · Applied Sciences · Antonio del Bosque ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Revisiting digital game-based mathematics learning: Global insights into thinking and attitudes from a PRISMA-guided review

    2025 · KALAMATIKA Jurnal Pendidikan Matematika · Dwi Yulianto ほか · 被引用 1全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 認知 / 介入

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Dynamic graph neural networks and evolutionary multi-objective optimization for adaptive quality evaluation in gamified preschool education

    2025 · AIMS Mathematics · Wei Wei ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 認知 / 適応 / カリキュラム

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluation of a Hypertension Therapeutics Board Game

    2025 · American Journal of Pharmaceutical Education · Shelby Kelsh ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / MEDLINE(医学文献データベース) / 代替医療

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    BattleInTheSky: A Low‐Cost Gamified Expert System for Explainable Artificial Intelligence Education

    2025 · Computer Applications in Engineering Education · Pablo A. Alcaraz‐Valencia ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード ユーザビリティ

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of emergency remote teaching on computer games students’ self-efficacy and readiness for online learning during COVID-19 lockdown

    2025 · Cogent Education · Lee Cheng ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 柔軟性 / 自律性 / ソーシャルメディア(SNS)

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effects of a Game-Based Empathy Education Program Linked to the Sustainable Development Goals: Utilizing the RealLives Simulation Game

    2025 · Human Ecology Research · Boeun Kwon ほか · 被引用 1全文無料

    日本語キーワード 共感(エンパシー) / 感情・気持ち / コンピテンス(能力) / 質的研究

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development of basic-needs experience and finance-related attitude through game-based learning: The role of game mechanics and debriefing

    2025 · PLoS ONE · Liane Platz ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 媒介(メディエーション)

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Understanding when anger becomes productive or destructive in collaborative educational games

    2025 · International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning · Taehyun Kim ほか · 被引用 1全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入 / 不安