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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(38 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing Quizizz as a gamified teaching tool in higher education: A study of Spanish Education undergraduates’ perceptions based on academic performance
日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
“I Like to Be More Empathetic”: Exploring Refugee and Resident Perspectives on Games Designed to Foster Empathy for Refugees
日本語キーワード 難民 / 共感(エンパシー) / 感情・気持ち / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Linking Player Types to User Experience: Considerations for the Design of a Platform for the Education on Sensitive Topics
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulating Strategic Decision-Making: A Digital System for Issue-Based Educational Games
日本語キーワード 関節
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Catching Pokémon to Catching Truths: Scientific Inquiry Among PokémonGo Gamers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital gamification in the development of mathematical skills
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 促進(プロモーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Design Thinking-Driven Conceptual Framework for a Creative AI Learning Environment to Enhance Programming Skills (CAILE)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Instructional Design for Beginner Chinese: Constructing a Classroom Game Activity Database
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Gamification in management education: Enhancing MBA student engagement and performance through game-based learning technologies
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育 / フォーカスグループ / 質的研究
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Digital game-based language learning in the young L2 learner classroom
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Mobile Guide Using iBeacon: Enhancing Informal Learning in a Taiwanese Science Museum
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Changer: Unveiling the Significance of Game Design Elements as Encouragement Strategies during Maximal Exercise Testing
日本語キーワード スポーツ医学 / 臨床実践
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Learning eco-friendly food choice using extended reality – an exploratory investigation
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 探索的研究
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The impact of AI-based gamification on student engagement in English writing course
日本語キーワード カリキュラム / テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Narrative learning pathways in physical education teacher education
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 体育
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Empowering Children With Down Syndrome by Enhancing Emergency Preparedness Through Serious Games: Quasi-Experimental Study With a Between-Group Design
日本語キーワード トレーニング / 救急外来
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Searching Agricultural Learning Experiences in the Metaverse via Textual and Visual Queries Within the AgriMus project
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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Harnessing serious games to foster healthier and more sustainable food experiences
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 心理的介入
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Integrating video-game music into Electone pedagogy in China: investigating learning process and outcomes
日本語キーワード 質的研究
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Deep Gamification and Artificial Intelligence as Catalysts of Educational Transformation
日本語キーワード パワー(出力)
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Changing Beliefs: The Use of a Playful Approach to Foster a Growth Mindset
日本語キーワード ユーザビリティ / テーマ分析(主題分析) / フォーカスグループ / 質的研究
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Lecopelese - a Novel Evaluation Model for Measuring Educational Aspects of Game-based Learning
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development Of Local History-Based Virtual Reality Media to Improve Practical History Skills
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 記述統計
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The Immunology Game: A Board Game to Enhance Medical Immunology Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The usefulness and effectiveness of game-based learning when revising and preparing for written exams in nursing education: A feasibility study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring university mathematics professors’ perceptions and use of GenAI: a conceptual fields approach
日本語キーワード 知覚 / テーマ分析(主題分析)
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Quest for quality: a review of design knowledge on gamified AI training data annotation systems
日本語キーワード トレーニング / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of game-based learning and flipped classroom strategies on performance and reasoning in patient safety education for surgical nursing students
日本語キーワード 介入 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Silos to Synergy: A Serious Game for Cross-Functional Collaboration in Human-Centric Asset Management
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / レジリエンス
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Analyzing player reviews with natural language processing to identify ecogames for education and research
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Voice-Interactive 2D Serious Game with Three-Tier Scaffolding for Teaching Acoustics in Primary Schools: A Randomized Comparison of Knowledge, Motivation, and Cognitive Load
日本語キーワード 認知
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Gamifying Renewable Energy: Enhancing Pre-University Students’ Knowledge and Attitudes Toward Science and Technology
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Feasibility and acceptability of gamified cycling exercise for residents in a long-term care home: A qualitative study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / フォーカスグループ / 心理的介入 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MOTIVATIONAL AND COMPETENCE–BASED ASPECTS OF GAMIFICATION ELEMENTS IN THE TRAINING OF FUTURE INFORMATICS TEACHERS
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational escape game in emergency medicine: what criteria are needed to increase satisfaction: a focus group study
日本語キーワード フォーカスグループ / 質的研究 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified features as a mediator of fitness app engagement: a cross-sectional study
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Deliberating at a Distance: Evaluating the Feasibility of a Fully Virtual CHAT Exercise Among Low‐Income Communities
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Biomimetic Learning Environments for Animal Welfare Education: A Gamified Approach
日本語キーワード ユーザビリティ / 持続可能性(サステナビリティ) / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparative Analysis of Urban and Metropolis Games: A Typology and Evaluation Framework for Participatory and Educational City-Making
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning through play: Educators and students reflect on a gamified assessment
日本語キーワード 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Digital Gamification in Biology Concept Comprehension and Learner Motivation in Secondary Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Artificial Intelligence in Gaming
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revisiting digital game-based mathematics learning: Global insights into thinking and attitudes from a PRISMA-guided review
日本語キーワード 認知 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Dynamic graph neural networks and evolutionary multi-objective optimization for adaptive quality evaluation in gamified preschool education
日本語キーワード 認知 / 適応 / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of a Hypertension Therapeutics Board Game
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / MEDLINE(医学文献データベース) / 代替医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BattleInTheSky: A Low‐Cost Gamified Expert System for Explainable Artificial Intelligence Education
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of emergency remote teaching on computer games students’ self-efficacy and readiness for online learning during COVID-19 lockdown
原文(英語) ·
日本語キーワード 柔軟性 / 自律性 / ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of a Game-Based Empathy Education Program Linked to the Sustainable Development Goals: Utilizing the RealLives Simulation Game
日本語キーワード 共感(エンパシー) / 感情・気持ち / コンピテンス(能力) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of basic-needs experience and finance-related attitude through game-based learning: The role of game mechanics and debriefing
日本語キーワード 媒介(メディエーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Understanding when anger becomes productive or destructive in collaborative educational games
日本語キーワード 介入 / 不安