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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(39 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Relationship Between Gamification Experience, Fitness Performance and Physical Activity Patterns—Gender Differences
日本語キーワード 身体活動 / 体力(フィジカルフィットネス) / 有酸素運動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game design as a STEM pedagogy
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing information problem solving through a simulation game: Validation evidence from a municipal enforcement official context
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 確認的因子分析(CFA)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Social Gamification in Online Accounting Courses and the Impact on Course Engagement
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 知覚 / 柔軟性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A framework for serious game development as an instructional approach (SGDIA): proof-of-concept for students’ self-efficacy, values, and critical reflection
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unleashing the power of knowledge—the role of gamification in enhancing knowledge contribution
原文(英語) ·
日本語キーワード パワー(出力) / 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pathogen Pursuit: A Gamified Format to Learn Infectious Diseases and Antimicrobial Stewardship for Medical Residents
日本語キーワード 感染症
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing EFL vocabulary and psychological well-being in Chinese undergraduates through adaptive digital games with mind mapping and Runge–Kutta modeling
日本語キーワード 不安 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching that sticks: Leveraging bingo-based gamification for deep engagement and long-term retention in medical physiology
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning metabolism with virtual reality to optimize biochemistry education in the Spanish-speaking region
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 知覚
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Stop Recycling the Past and Start Building for the Future: An AR Board Game Promoting Recycling and Sustainability Education
日本語キーワード ユーザビリティ / 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digitalization through the use of Ren’Py-Based interactive learning experiences in physiotherapy and rehabilitation education: a randomised, controlled, single-blind study
原文(英語) ·
日本語キーワード リハビリテーション / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can Game-Based Learning Enhance Students’ English Learning Motivation and Outcome in Higher Education?
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Deep Gamification and Artificial Intelligence as Catalysts of Educational Transformation
原文(英語) ·
日本語キーワード パワー(出力)
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A Conceptual Model for Designing Anxiety-Reducing Digital Games in Mathematics Education
日本語キーワード 不安 / 認知 / 介入
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Fostering Diagnostic Decision-Making in Special Education Students through Simulation-Based Games and AI Pedagogical Agents: A Case-Based Learning Comparison in Higher Education
日本語キーワード 高等教育
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Investigating Academic Writing Workload Among English Department Students: A NASA-TLX Analysis of Gamified Instruction
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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A Review of the Research on the Influence of Game-based Learning on Second Language Learners' Learning Motivation
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SPECIALIZED GAME COMPUTER SYSTEM BASED ON ARDUINO UNO
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Classroom to escape room: an innovative experience to prepare and test students
日本語キーワード 医学教育 / 職能開発(専門性の向上)
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Reading between the lines: The necessity of books
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The 'Gamification' of E- Commerce App Media in the Process of Humanistic Transformation-- Taking 'Taobao' App as an Example
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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The Attitude Towards the Subject of History in General Education in Vietnam through a Survey from the Student's Perspective
日本語キーワード 感情・気持ち / 人工知能(AI)
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Design Process in Gamifying E-Library Services in Higher Institutions
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Comparative Analysis of Forgetting and Retention Strategies in Gamification-Based Assessment and Formative-Based Assessment: Their Impact on Motivation for Learning
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 応用心理学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Psychological perspectives on motivation through gamification
日本語キーワード 認知心理学
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Students’ Performance and ICT Capabilities in Quadratic Functions Using GeoGebra
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
143. Acceptability of “Back To School”: A Novel Minecraft-Based E-Cigarette Prevention and Cessation Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Board Games in Nursing Education: Creation of “Hop-On-Slide-Down Board Game”
日本語キーワード 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Mobile Apps: Assessing the Effects on Customer Engagement and Loyalty in the Retail Industry
日本語キーワード 記述統計 / ソーシャルメディア(SNS) / ナレッジマネジメント
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Enhancing Engineering Product Design Using a Knowledge-based Game Engine Platform
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Open-Ended Mathematics Learning
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Playing Extensive Games with Learning of Opponent’s Cognition
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Research on the development of college students’ sports program based on multi-objective optimization algorithm
日本語キーワード 医学教育
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The use of games and play activities in teaching mathematics to children
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How to Develop a Memory Game for Clinical Courses: A Leading Approach to the Interaction of Education
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Comparison between Online Quizzes and Serious Games: The Case of Friend Me
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Game-Based Learning Baamboozle in Developing Students’ English Grammar Mastery
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Historical Analysis of Interactive Gamification Research: A Literature Review with Kuhn and Lakatos’ Approaches
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Patterns of Games for Leading Social Change
日本語キーワード パワー(出力) / 心理的介入 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Innovation in Teaching and Learning of Accounting Concepts Using Accrual Spin Wheel Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating the Successful Factors of Arknights as a Mobile Gacha Game with GameFlow
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FULFILLMENT OF INDICATORS AND ENHANCEMENT EXTRINSIC MOTIVATION OF STUDENTS THROUGH TEAMS GAMES TOURNAMENT IN GEOGRAPHY LEARNING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kingfish Ace: Application of Gaming to Help Air Force Leaders Understand Agile Combat Employment
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration between Digital Platforms and Artificial Intelligence Applications on the Development of Engagement Skills in Learning among University Students
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EXPLORING ISLAMIC HISTORY IN THE DIGITAL AGE THROUGH VIDEO GAMES: AN INTRODUCTORY ANALYSIS WITHIN THE FRAMEWORK OF KNIGHTS OF THE LIGHT
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Digital Educational Games by Integrating Teaching Process into the Technology Platform of Entertainment Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning Unleashed: Mastering British Accents with Nearpod
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Employing Gamification-Incentive-Feedback (GIF) Model in Enhancing Classroom Learning Experience
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / フォーカスグループ / 医学教育 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Process of Avatar Identification in Role-Playing Games : a Case of