健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(41 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student Perceptions of the Use of MilleaLab-Based Virtual Reality as a Geography Learning Media (Geosphere Phenomenon Material)
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development and evaluation of three-dimensional transfers to depict skin conditions in simulation-based education
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
H2O-EduK, A Serious Game for Children to Educate on the Urban Water Cycle
日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mobile Marketing Effectiveness On Gamification
原文(英語) ·
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamification-based Program to Increase Student Creativity Skills in Sustainable Development Topics
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Didactical design to overcome learning obstacles in cuboid volume
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Uncharted Stories: Navigating the Impact of Literature on Video Game Development and Creativity
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Rome: The Game. Creating an online course as an interactive adventure game
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ECEC educators’ Attitudes and Perceptions Toward and Supportive Role in children’s Digital Gameplay: The Emotion Detectives Game as an example
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Communicative English Language Skills Improvement Programme (CELSIP) through Challenge-Based Learning.
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Scientific Mapping of Research on Application of Gamification in Higher Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Digital Math Game and Multiple-Try Use with Primary Students: A Sex Analysis on Motivation and Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 自律性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
HOW USING REALIA CAN HELP MAKE LEARNING FUN ACTIVITY
日本語キーワード 人工知能(AI) / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Educational Games at Professional English Lessons in Iraqi Schools
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching preschool children to increase learning by using games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Framework for Measuring Relevancy in Discovery Environments
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pengaruh Outdoor Recreation Motivation Terhadap Revisit Intention Melalui Perceived Risk
日本語キーワード 応用心理学 / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect Of Application Of Wordwall Gamification Media In Accounting Learning On Vocational Students' Learning Interest In Sukoharjo
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring how gamification potentially motivates employees - A research in Vietnamese businesses
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Intelligence Games on 5th Grade Students' Mathematics Attitudes and Academic Achievement
日本語キーワード カリキュラム / 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Serious Games on Learning User Interface Design Guidelines
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital-Game Based Learning Innovation on POE: Constructing Student’s Mental Models on Temperature Effect on Reaction Rate
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Chinese Vocabulary Memorization Skills Through Blooket Games Combined with Active Learning for First-Year Students in the Chinese Language Teaching Program at Rajabhat Mahasarakham University
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Potential of Video Games in Enhancing Language Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Deep reinforcement learning enhances artistic creativity: The case study of program art students integrating computer deep learning
日本語キーワード 人工知能(AI) / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INDICATORS OF MULTIPLE INTELLIGENCE THEORY IN THE KARATE KID MOVIE (2010): PSYCHOLOGY EDUCATION
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student Creativity Through Animated Cartoon Images Using Artificial Intelligence: Does It Affect Indirect Creativity Indicators?
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Bigetron E-Sport Team Branding Strategy via the Instagram Platform
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / アイデンティティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers’ Perception of Using Digital Game-Based Learning in Teaching and Learning Process
日本語キーワード 知覚 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Gamified Cooperation and Competition in Blended Learning Environment for EFL Business Writing in TVET
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Exploration of EFL Teachers’ Perceptions of Using Game-Based Learning Tools in Virtual Classes in a Saudi Primary School Context
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 非確率標本抽出 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Employing gamification strategies to prepare school students for journalism competitions
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing with disaster, moving toward change
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Measuring student mathematical representation abilities in physics on heat and temperature topic: Learning mode and gender
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Gamified Problem Sheets in Seppo on Self-Regulation Skills
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Learning Difficulties In Problem Solving Viewed From STIFIn Personality
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Many faces, many names? Ethics in Belgian game development education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFEK MOTIVASI INTRINSIK DARI STRATEGI ELEMEN GAMIFIKASI PEMBELAJARAN
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Prospects for the development of educational computer games in the context of the theory of the "state of flow" by M. Csikszentmihalyi
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bibliometric Analysis of Gamification-Based Learning Media
原文(英語) ·
日本語キーワード 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploratory testing for platform video games: strategies and lessons learned
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sprinkling Enchanting Pixie Dust on Teaching and Learning with Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Games, Fun, and Learning: An Educational Escape Room on Campus
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Student Learning and Engagement with Object- Oriented Block-Based Programming Tool
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Expanding a classroom to an interactive learning ecosystem. A cookbook based on the ingredients: creativity, collaboration, space, and time serving two Grade 7 classes
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Activitiy without Interaction, is it Possible?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing multimedia technology to create educational tools for teaching national defense and security
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementing different teaching methods in geography during the remote learning period in 2020
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Integration of Digital Game-Based Learning into Primary School Instruction: Exploring Teachers' Perceptions at Various Career Stages in Sargodha
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BRAVER challenges students in radiation protection training in an international training
日本語キーワード トレーニング / 医学教育