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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(40 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Relationship Between Digital Game Playing Motivation and Mental Toughness Levels of Electronic Sports Players: Descriptive Research
日本語キーワード 応用心理学 / アスリート(競技者)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
C++ Rush: an educational gaming experience
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in the Teaching of Embryology for the Medical Curriculum: Application and Evaluation of a Game
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 解剖学
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Enhancing law enforcement training: A gamified approach to detecting terrorism financing
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Searching for synergy between research and teaching
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Planetarium pedagogy and technical learning experience: an investigation from instructional perspectives
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME-BASED LEARNING: A REVOLUTION IN THE TEACHING OF SOFTWARE DEVELOPMENT
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing an innovative teaching device for the secondary education
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 医学教育
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Blended-based massed and distributed training: a strategy for teaching volleyball skills in student-athletes
日本語キーワード アスリート(競技者) / トレーニング
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The Effect of Bingo Games and Board Games Applied to Nursing Students in Pharmacology Lessons On Lesson Motivation
日本語キーワード 医学教育
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Developing Game-Based Design for eHealth in Practice: 4-Phase Game Design Process
日本語キーワード プロセス管理 / 医療(ヘルスケア)
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The Need to ‘Git Gud’: A Review of Potential and Pitfalls in Mobile Gamification of Paediatric Health Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing Through the Pandemic: Gaming Usage as a Buffer During COVID-19
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / パンデミック / 新型コロナ流行(2019-20年) / 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Important Role of Multiple Endings on Game Immersion: An Analysis Based on The Witcher III: Wild Hunt
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INTERSECTION OF TECHNOLOGY AND EDUCATION: DEVELOPMENT OF DIGITAL GAMING FOR ENHANCED ADDITIONAL MATHEMATICS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Redesigning Malaysian University Students’ Player Traits from the Perspective of Game Theory: A Qualitative Study
日本語キーワード 質的研究 / 人工知能(AI)
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Students’ Attitudes towards the Use of Gamification in English Classes at Dong Nai Technology University
日本語キーワード 医学教育
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Gamification as an Aesthetic Trend in Communication of Russian Brands
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME-BASED LEARNING PLATFORMS AND ITS RELATIONSHIP TO STUDENTS’ MOTIVATION IN 21st CENTURY LITERATURE
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The effect of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge in a History course
日本語キーワード 自己効力感
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Bibliometric analysis: Trends of gamification in physics learning from 2019 to 2023
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
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Narrative World Building: Creative Applications for Gamification in Study Abroad
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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The Impact of Digital Games on Motivation and Attitudes of EFL College Students
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Research on Educational Evaluation Paths under the Perspective of Game-based Learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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The Effects of Gamification Teaching Method in Enhancing Numeracy Learning Among Primary School Students in Tamil Nadu
日本語キーワード 医学教育 / リテラシー
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Elevating Student Motivation: Constructing a Gamified Massive Open Online Courses using the MARC Framework
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
O USO DE UM BINGO COMO FERRAMENTA LÚDICA NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DO ENSINO DE CIÊNCIAS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Synergizing Diffusion Models and Psychological Insights in Game Character Design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Boredom to Excitement: Transforming Classroom Activities with Realia-Based Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Boredom to Excitement: Transforming Classroom Activities with Realia-Based Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Trichomonas vaginalis Identification in Cytology Students through Gamification
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A Model of Using Digital Information Systems to Create Video Game Contexts: The Case of GPT Models and Its Effect
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Evaluating game-based teaching systems in economics courses
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DEVELOPING ANIMATED VIDEO FOR WATER CYCLE TOPIC IN FIFTH GRADE OF ELEMENTARY SCHOOL
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Enhancing students’ motivation in studying mathematics disciplines: The effectiveness of applying contextual and gaming technologies
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GAMIFICATION OF EDUCATION IN ELEMENTARY SCHOOL IN DISTANCE LEARNING
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
HOW EDUCATIONAL GAME CAN IMPROVE THE PLAYER’S METACOGNITIVE SKILLS
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学 / 認知 / 神経科学
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Tackling teaching patient safety: gamification to the rescue
日本語キーワード 医学教育 / 医療(ヘルスケア) / 看護
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Integrating Gamification Elements into a Personalized Cognitive Mobile-Learning LINE Bot
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Acceptability of AutoBeaut: An Automated Judging System for Beauty Pageants Throughout the Five Years Operation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Immersion and Flow in Cozy Games --Take Journey and Gris as Examples
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of Using Gamification on Accounting Students' Motivation, Enjoyment and Academic Performance in learning Introductory Accounting at Libyan Universities
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Increasing Rhythmic Gymnastics Skills in Students Through M-Gym Media
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unlocking Creativity with Playful Probes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student feedback guides the development of a microbiome card game “No Guts No Glory”
日本語キーワード マイクロバイオーム / バイオインフォマティクス
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
What happens when students engage in learning how to reason about Dutch historical literature in a digital game?
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing sports training: The synergy of AI and VR in athletic performance optimization
日本語キーワード トレーニング / リハビリテーション医学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESIGNING EXERCISE BASED ON REAL- LIFE CONTEXTS: A PILOT STUDY ON TEACHING SCIENCE SUBJECT IN PRIMARY SCHOOL
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
USING VIDEO ANIMATION IN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TO ENHANCE STUDENT ENGAGEMENT IN SCIENCE LEARNING