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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(42 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Game-Based Learning in Higher Education: ESL Teachers and Students Perceptions
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMING MEETS ACCOUNTING: AN INSIGHTFUL JOURNEY THROUGH DORAEMON STORY OF SEASON
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of the use of virtual simulators for training in problem-solving skills in university students
日本語キーワード トレーニング / 医学教育 / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Quizizz in the English classroom: Game-based learning and assessment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematics E-learning Packets for Technical and Livelihood Education (TLE) Automotive Servicing
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can Indian Millennials be engaged through online customer Gamified Experience
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating the Impact of Usability Components on User Satisfaction in Educational Board Games using the MEEGA+ Framework
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 非確率標本抽出 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación en Educación Superior: desafíos y propuesta para docentes de la Carrera de Arquitectura
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring United Arab Emirates School Teachers’ Perceptions, Motivation and Benefits of Game-Based Teaching and Learning Environments
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of GeoGebra application on the performance of college students in Geometry
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Cooperative Learning Model of Teams Game Tournament Type on Motivation and Learning Outcomes of Junior High School Students in Palu
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancement on employee’s drive and training and development results through gamification in India
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 探索的研究 / トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Guided Inquiry Learning Model Based on Educational Games to Improve Elementary Students' Science Process Skills
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Beyond a Buzzword: Student Perspectives on what Contributes to Engaging Educators and Classroom Experiences
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application Designed to Revolutionize the Way People Discover and Book Sports Grounds Effortlessly (Game Snap)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE TRANSFORMATIVE POTENTIAL OF COMPUTER-SUPPORTED COLLABORATIVE LANGUAGE LEARNING IN KAZAKHSTAN
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gen AI Through the Eyes of Creators: Intent-Reflective Image Generation Methods in Digital Creation Processes
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Experiential Learning: A Real Source of Creativity Among Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in the Teaching-Learning Process of Social Studies to Encourage Participation in Basic General Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Animation videos to enhance senior high school students' motivation in learning chemistry: A learning media in inclusive schools
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Technology in Physics Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing with the cultural pilgrimage to stimulate tourism: the xFORMAL project on cultural heritage and informal learning.
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Gamification Teaching Strategies to Skills Acquisition of Students among Selected Vocational School in China
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 非確率標本抽出 / 自律性 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Application of Artificial Intelligence in The Field Of Gaming
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification: Intervention Experience to Improve Motivation and Performance in Anatomy
日本語キーワード 知覚 / 医学教育 / 不安 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Gaming Simulation (VGS) in Teacher Education: Fostering Counseling Competencies in Preservice Teachers
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MODERN INNOVATIVE EDUCATIONAL TECHNOLOGIES FOR TRAINING JOURNALISTS: THEORY AND PRACTICE
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME TECHNOLOGIES IN GLOBAL MEDIA AS A TOOL FOR DESIGNING EXPERIENCES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Notes on gamification and education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious gaming as potential training tool for recognition of adverse drug reactions: side-effect exposure—medical education (SeeMe)
日本語キーワード 医学教育 / 薬理学
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Exploring the Impact of Digital Game-Based Learning on STEM Education a Comprehensive Review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game on: Exploring the impact of gamified features on travel app continuance intention
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Lumio by Smart: An effective digital tool for teaching English vocabulary to non-language students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECTS OF DIGITAL GAME-BASED LEARNING ON PRODUCT INNOVATION SKILLS DEVELOPMENT: COMPARATIVE ANALYSIS BETWEEN APPLIED ARTS AND APPLIED SCIENCE UNDERGRADUATE STUDENTS
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Intelligent Generation System for Personalized Physical Training Programs and the Effect of Practical Application
日本語キーワード トレーニング / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The efficacy of a novel board game to teach cable properties to introductory neuroscience undergraduate students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perceived Enablers of and Barriers to Serious Game as Oral Histology Learning Strategy for Undergraduate Dental Students
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification applied with the SOAR study method for time management of university students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Comprehensive Exploration of Effective Learning Strategies Through Engaging and Interactive Kahoot Games in Educational Setting
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative Approach for Serious Educational Games with Creative Visualization in Selected Eco-context
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementación de la gamificación en el aprendizaje de conceptos de Ciencias Naturales y su influencia en la motivación de los estudiantes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Historical review of inclusive educational theories through digital archives
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Immersion in STEM Education: A MICMAC Study on How Virtual Reality Impacts the Understanding and Application of Scientific Concepts
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Creation of Mathematical Poems and Song Lyrics by (Pre-service) Teachers-with-AI as an Aesthetic Experience
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECT OF STRUCTURED PHYSICAL ACTIVITY PROGRAM ON DIGITAL GAME ADDICTION AND AWARENESS: A STUDY OF A GROUP WITH HIGH-LEVEL DIGITAL GAME ADDICTION
日本語キーワード 依存症(アディクション) / 身体活動 / 応用心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
La influencia de la gamificación en la educación superior. Revisión de literatura
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
TechMark: a framework for the development, engagement, and motivation of software teams in IT organizations based on gamification
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Game-Based Learning in Literature Searching Instruction for Pharmacy Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Concept Centric Synthesis Matrix Framework (SMF) on the application of Game-based learning (GBL) as an emerging paradigm in the curriculum of dentistry
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Study of Game Based Learning Approaches, Effectiveness and their Limitations in Early Childhood Education