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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(44 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of games-based learning media "Eco Quest: guardian of the element" on the subject of climate change and global warming for class X high school
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PROFICIENT IN ENGLISH WITH ADVANCED VOCABULARY USING GAME-BASED LEARNING: NARRATIVE CROSSWORD PUZZLE
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 人工知能(AI)
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Good luck have fun: The need for video game pedagogy in teacher education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Game Design For Carbon Emission Using Game Development Life Cycle Method
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing spelling competence for English as a foreign language young learners through digital escape rooms
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Alternatives to standard algorithms – a study of three pupils during three and a half years
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing digital literacy through gamification-based project learning in social studies for digital natives
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of teaching history subjects in social studies course with digital games on student academic success and creative thinking
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A Systematic Review on Agriculture Gamification for Climate Change
日本語キーワード 農業 / 系統的レビュー / ナレッジマネジメント
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Gamifying Assessments in Medical Education: Impact of Gamification on Student’s Test Scores
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Hajj Education through Interactive Multimedia Game-Based Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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An Introduction to Resource Development in Leisure Education
日本語キーワード 身体活動
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The Implementation of Discovery Learning Integrated with UbD to Improve Mathematics Learning Outcomes for Vocational High School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Science journalist for one day: A serious game to delve into the challenges in disseminating seismological and volcanological knowledge
原文(英語) ·
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The Impact of Game-Based Learning on Computational Thinking and Language Learning Attitudes in Higher Education Students
日本語キーワード カリキュラム
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The Impact of Gamification on Consumer Engagement with Brands: Empirical Evidence
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / ソーシャルメディア(SNS)
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IMPACT OF OBJECTIVE AND SUBJECTIVE FACTORS ON TEAM PERFORMANCE IN ESPORTS
日本語キーワード コーチング / 応用心理学
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Augmented Reality in Smart Learning Devices: Advancing Cognitive Development and Entertainment
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 神経科学
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The effect of teachers’ recreation awareness on interpersonal and kinesthetic intelligence
日本語キーワード 対人コミュニケーション / 応用心理学
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Motivating Marketing Research Respondents to Provide More Elaborated Answers
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Metaphorical Perceptions of the Concept of "Game" from the Perspective of Students Studying in the Department of Recreation
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 知覚 / 質的研究 / 応用心理学
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The Effect of Game-Based Vocabulary Learning on Middle School Students' Motivation and Vocabulary Retention
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The role of immersive technologies in the development of spatial thinking in mathematics lessons
日本語キーワード 認知
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Decolonizing research using gamification: The case of Choco
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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The use of gamification in teaching renal physiology
原文(英語) ·
日本語キーワード 生理学 / 医学教育
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Using Serious Game Techniques with Health Sciences and Biomedical Engineering Students: An Analysis Using Machine Learning Techniques
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Incorporation of Real Experiences and Artifacts As an Online Learning Intervention
日本語キーワード 介入
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Embodied cognition and teaching STEM: Tenets to explain and enhance a middle school science project
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 神経科学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Fourth Industrial Revolution (4IR) on Library and Information Science Curriculum in Higher Education in Africa: A Literature Study
日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FOSTERING MOTIVATION IN TVET STUDENTS: THE ROLE OF LEARNER-PACED SEGMENTS AND COMPUTATIONAL THINKING IN DIGITAL VIDEO LEARNING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Formats in English-Language Online Media
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 人工知能(AI)
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A wise man changes his mind, a fool never will: From the idea of gamification to breaking the barriers of passive student behaviours that stem from a fear of making mistakes
日本語キーワード 認知科学
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Enhancing Student Understanding and Engagement in Nutrition and Dietary Topics Through the Implementation of Gamified Integrated Learning Modules
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An examination of undergraduate students’ problem-posing and its interaction with problem-solving processes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Initial Strategies and Requirements Definition: “Educação ON” Project
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of teams games tournament assisted by Quizizz paper mode on motivation and biology learning outcomes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ready to Master Data Structures? Discover How Eduplay and Problem-Based Learning Elevate Computational Thinking and Real-World Problem Solving
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ISPIL: Interactive Sub-Goal-Planning Imitation Learning for Long-Horizon Tasks With Diverse Goals
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of augmented reality and artificial intelligence on pedagogical practices: theoretical foundations and methodological approach
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and workers training: a systematic mapping review
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigation of the Relationship Between Children's Digital Game Addictions and Spatial Reasoning Skills
日本語キーワード 依存症(アディクション) / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
CodeGuardians: A Gamified Learning for Enhancing Secure Coding Practices with AI-Driven Feedback
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Raising Awareness of Climate Heritage Resilience and Vulnerability by Playing Serious Video Games
日本語キーワード 脆弱性(バルネラビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptive serious games assessment: The case of the blood transfusion game in nursing education
原文(英語) ·
日本語キーワード 看護 / 集中治療医学 / 免疫学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Value of Gamification as a tool for capturing student attention: a mixed method study
日本語キーワード 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video Games as Cultural Tools for Youth Empowerment and Activism Development
日本語キーワード エンパワメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
VECTOR ALGEBRA FOR GAMEDEV
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing teacher agentic learning in physics education: The impact of cognitively guided instruction on prospective teachers' cognitive engagement
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Chess Education through Interactive Teaching Strategies: A Comprehensive Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examination of Educational Digital Video Games on the STEAM Game Distribution Platform