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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(45 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilization of Quiz Media in Increasing Students' Interest in Learning in Civics Subjects at SMKN 8 Palu
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring User Engagement in AR Games: Healthy Pleasures and Remote Interactions in Pikmin Bloom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Learning Innovation: Enhancing Geometry Education and Student Engagement through Role-Playing Games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evidence-based Teaching Practices in Physics: An Overview on Authentic Teaching and Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Discovery Learning with Traditional Educational Game Gobak Sodor in Physical Education Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Development using AI
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Computer-Based Learning Media on Collision Lesson Using the Context of Traditional Marbles Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Need Analysis of Gamification-Based E-Learning Development with ADDIE Method for Student Learning Using Moodle Platform
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ghosts of the Argonne: Immersion, Presence, and Uncertainty in a Virtual Reality History Simulation
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Technology Can Make Writing Fun and Effective for Pupils
日本語キーワード ナラティブ(語り) / カリキュラム / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MathQuest: A powerpoint-based problem-based learning game for mathematical problem-solving
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
APPLICATION OF SOCIAL NETWORKS IN TEACHING HUMANITIES DISCIPLINES AT SPORTS UNIVERSITY
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE DEVELOPMENT OF ELECTRONIC TOPIC MODULE WITH INTEGRATED 2D SIMULATION AND AUGMENTED REALITY APPLICATION: MODULE VALIDITY
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Mathematics: A Hermeneutic Phenomenological Study Focused on Role-Playing Games in Linear Equations
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Combining virtual learning stations with gamification and its impact on developing positive thinking in history among secondary school students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of STEM-based teaching materials for basketball
日本語キーワード バスケットボール
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ESP AS A HOLISTIC APPROACH TO EDUCATION - CLASSROOM PRACTICE ILLUSTRATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of a Serious Game to Teach Water Scarcity Concepts in Rural Communities
日本語キーワード 環境計画
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The 5E Learning Cycle: A Pathway to Better Science Problem-Solving Skills through Classcraft Gamification
日本語キーワード 医学教育 / 心理測定学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing a Collaborative Learning Platform Based on Learnersourcing and Gamification
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Understanding of Water Resources Through an Interactive Sandbox: An Approach in Environmental Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of high school students’ enthusiasm for game-based learning (GBL) on their enthusiasm for mathematics learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Quality and Educational Value of Popular Digital Games in Younger School Age
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing Customer Engagement: The Impact of Gamification Elements on Customer Stickiness in Shopee Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematics Is Scary: Efforts To Improve Junior High School Students' Perceptions of Mathematics Lessons Through Mathematics Games
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
STEM-Based Animation Learning Videos to Improve Critical Thinking Skills and Self-Directed Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
QUEST AS A MEANS OF REFLECTION DURING A STEM-EXCURSION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mobile Seamless Learning to Mitigate Negative Effects in Gamification of Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Science Learning: The Role of Educational Games in Elementary Classrooms
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Interest: How Effective is Kahoot-Based Digital Game Based Learning Model?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bibliometric Analysis of Research on "Gamification in Nursing" via Visual Mapping Technique
日本語キーワード 看護
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Robotic Gamification Model for Climate Change Literacy for Green Innovation and Entrepreneurship in Sub-Saharan Africa
日本語キーワード リテラシー / 経済成長
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing numerical simulation via serious game in oral surgery: an observational study among third years dental students
日本語キーワード 観察研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INFLUENCE OF NARRATIVE-BASED VIDEO GAMES ENGAGEMENT ON ENGLISH VOCABULARY MASTERY: A NARRATIVE INQUIRY
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INFLUENCE OF NARRATIVE-BASED VIDEO GAMES ENGAGEMENT ON ENGLISH VOCABULARY MASTERY: A NARRATIVE INQUIRY
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Education: Evaluating the Role of 'Corner' Video Game in Improving Conceptual Understanding and Learning Interest
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of high school students’ enthusiasm for game-based learning (GBL) on their enthusiasm for mathematics learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Using Fun Active Learning Strategy and Visualization Strategy on Speaking Ability in the 7th Graders of Junior High School
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Students’ Vocabulary Mastery By Using Riddle Games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovation of Fiqh Learning Methods Through Digital Educational Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of the Project Based-Learning Model in Dance Learning: A Study of Collaboration of Middle School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interdisciplinary Teaching Strategy for Social Sciences in Primary Education: A Theoretical Proposal with Immersive Virtual Learning Projections
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interdisciplinarity and immersive technologies in the teaching of social sciences: Teaching proposals for secondary education in virtual environments
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Contextual Problem-Based Animated Videos in Mathematics Learning: A Strategy to Improve Students' Understanding of Fractions
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Teacher Perceptions of Online Gamification Learning Methods
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Visualizing the Human Reproductive System Material Through Web-based E-module
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Problem Based Animated Learning Video on Science Content
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing understanding of chemical equations for secondary school students with learning disabilities via computer programming
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
CLOUD‑NATIVE ARCHITECTURES FOR GENERATIVE AI‑READY, SCALABLE GAME DEVELOPMENT: AN MLOPS‑DRIVEN BLUEPRINT
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPLEMENTATION OF PATHFINDING ALGORITHM IN SCOUT EXPLORING GAME WITH DIGITAL GAME-BASED LEARNING-INSTRUCTIONAL DESIGN METHOD
日本語キーワード 人工知能(AI)