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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(47 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Game Profiling Framework To Generate Gamification & Communication
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
APPLICATION OF DEEP LEARNING FOR PROCEDURAL CONTENT INTEGRATION FOR LEARNING SERIOUS GAMES
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ADAPTIVE GAME CONTENT GENERATION IN CLOUD ENVIRONMENTS: LEVERAGING AI FOR PLAYER-CENTRIC EXPERIENCE OPTIMIZATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Animated Comics with Genyo Integration: A Digitized Approach to Learning El Filibusterismo Among Grade 10 Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Proposal and evaluation of on-demand lecture video using avatars, humor, and questions to avoid boredom
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Jumpstart Your Writing With an Idea Log
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Methan-o-poly: a giant collaborative game to “digest” the microbiology of green biogas production
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / バイオテクノロジー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of a serious game about haematology (SUPER HEMO®) in a pharmacy curriculum: A 2-year follow-up
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 家庭医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sports games as a tool for developing life competencies: application of the TPSR model
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Gamification in assessing English speaking skills among elementary students at a Private School in Loja city
日本語キーワード 医学教育
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MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME VIRTUAL CLASSROOMS USING THE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE METHOD
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Explore the Personality Variables among Different Team Game Players: A Comparative Study
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 応用心理学
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ENVOLVER+: a tool for the promotion of positive nursing practice environments
日本語キーワード 促進(プロモーション) / 看護
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PERILAKU TRASH-TALKING PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: (Etnografi Virtual pada Player Mobile Legends: Bang Bang)
原文(英語) ·
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Gamification and Social Media: Transforming English Grammar Learning in EFL Classrooms
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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Implementation of the Snowball Throwing Method with Wordwall Learning Media to Increase Students' Learning Interest and Motivation in Software and Game Development in SMKN 4 Bandung
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Fortalecimiento de las operaciones básicas a través de la gamificación
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A scientiometric review about educational gamification: methodology, support, character and types of game used in gamified proposals
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Assessment of game-based learning strategies in teaching food and beverage services to technical-vocational students at vineyard international polytechnic college
日本語キーワード 医学教育
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Game-based learning contributions to clinical leadership in times of resource scarcity
原文(英語) ·
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Development of Educational Game for Introduction Animal Types Using the ADDIE Method Smart Apps Creator In Improving Knowledge Students
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Design of a Website-Based Field Rental Information System for Rajawali Futsal
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Towards a Gamification Solution for Enhancing Employee Onboarding Experience
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Comparing the Self-Efficacy of Trainers and Primary School Teachers in Conducting Educational Games
日本語キーワード 自己効力感 / 医学教育
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Matching Community Sports Facilities With Ant Colony Algorithm in National Fitness
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Nurse-led inpatient education using a gamification approach for patients with mental illness: A quasi-experimental study
日本語キーワード 精神疾患 / 看護
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RETRACTED: Engaging connections: Exploring gamification techniques for building relationships in educational setting
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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The application of artificial intelligence in sports applications for extracurricular physical activity
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Exploring The Use Of Problem-Solving Based Interactive Video Media In Accounting Education: A Qualitative Study at Kasiman Vocational School
日本語キーワード 質的研究
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“More or No More”: Its Effectiveness as a Contextualized Game-Based Pedagogy in Improving Learners’ Performance in Social Science
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New Short Story Dispenser: Enhancing Community Experience and Engagement in a Sustainable Way
日本語キーワード 環境計画
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IMMERSIVE LEARNING AS A PEDAGOGICAL PROBLEM
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Seasharp: Gamifying C# Programming Education for Engaging Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Multifaceted Impact of Chess: Cognitive Enhancement, Educational Applications, and Technological Innovations
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 認知科学 / ナノテクノロジー
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Charithram: A Serious Game for Enhancing Historical Learning and Critical Thinking Through Interactive Gameplay
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A pre-experimental study: Spelling bee game to elevate vocabulary mastery of Gen Z students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Experiential Pedagogy as a Non-formal Education Method in Teacher Education and Training.
日本語キーワード トレーニング / 体育
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Advertising Strategy in the Promotion of Table Tennis Club among Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Industry Speaker into Active Learning Opportunities to Increase Student Engagement
日本語キーワード 高等教育 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Gamification in English Learning for Sustainable Development Goals (Sdgs): a Case Study in a Junior High School English Club
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of learning media on students' early numeracy skills: Meta-analysis
日本語キーワード メタアナリシス / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
WHAT DO ACADEMIC PRODUCTIONS IN THE FIELD OF EDUCATION SAY ABOUT THE PANDEMIC AND TEACHING PRACTICE?
日本語キーワード パンデミック / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AN EMPIRICAL STUDY OF THE FEATURES GAME ACTIVITY OF SCHOOL-AGE STUDENTS IN HISTORY LESSONS
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Friends in Pixels as Motivation to Contribute to Community Innovation Initiatives
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A novel mobile application for personality assessment based on the five-factor model and graphology
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can You Survive the Black Death?: Simulating Pandemic Disease and Its Impact in a College Classroom Game
日本語キーワード パンデミック / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / 感染症
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing Traditional Games as Learning Media
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Design of an Interaction-Based Immersive Learning Support System
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Artificial Intelligence in Video Games: Background and Significance of the Study
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The influence of popular Esports disciplines on the formation of motivation in children and adolescents to engage in professional gaming
原文(英語) ·