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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(48 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification of decision support process for adolescents’ career choice
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pedagogical Strategy In Teaching Autocad: Designing Board Games On Road Safety And Water Conservation By University Students For Kids In Rural Areas
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF ONLINE GAMES ON UNIVERSITY STUDENTS’ LEARNING AND WELL-BEING
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The First Romanian Academic Game Jam – The Systematization of the Working Process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Website-Based Teaching Materials with a Multi-Representation Approach Assisted by Scratch Simulation in Circular Motion
原文(英語) ·
日本語キーワード 運動(モーション) / シミュレーション / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamification on the Attitudes of the Students toward Mathematics and Academic Performance
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Exploration of Learning Motivation and Reading Comprehension of Accounting Students Using Quizizz
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Summer of writing: Supporting the research and publishing needs of academic librarians
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Analytics Education: The Impact of the Craft Beer League on Student Engagement, Problem-Solving Skills, and Collaboration
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Educational Media: Comparison of Puzzles and Qugisaki in Improving Dental Health Knowledge
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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Socialization and Implementation of Talent Tracker as a Web-Based Talent Platform for Insan Mubarak Jakarta SIT (Integrated Islamic School) Educators
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Digital interaction: the key to forming and developing digital skills in high school mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ENHANCING STUDENT WRITING HABITS WITH POE AI: A STUDY ON DIGITAL TOOLS FOR ACADEMIC SUCCESS
原文(英語) ·
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Adapting a Social Deduction Game into an Online Synchronous L2 Chinese Classroom
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HARNESSING GAME-BASED METHODS AND AI TO ENHANCE FUNCTIONAL LITERACY IN SCHOOLS
日本語キーワード リテラシー
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Increasing Primary School Students' Interest in Lessons through the Use of Game Technology
日本語キーワード 医学教育
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Physical Education Teachers’ Perceptions of Esports Adoption by KEMENPORA
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / 体育
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Improving Students’ Cognitive Abilities and Motivation in Kinematics Material Through Egamerasi Media
日本語キーワード 運動学(キネマティクス) / 認知 / 認知心理学 / 神経科学
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Facilitating Social Perspective Taking in Class through Discursive Game Design
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Learning of a certain homogeneous reducible differential equation by means of ChatGpt in engineering students during the second semester of 2024 in Antofagasta-Chile
原文(英語) ·
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Gamification in Economic Education at Secondary Schools Reflecting the Value Orientation of Students
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Gamification for Sustainable Educational Setting: A Recent Structured Review
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STRONGER YOU! ELEVATING SELF ESTEEM WITH MINDSET
日本語キーワード 自尊感情(自己肯定感) / 人工知能(AI)
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Exploring The Rice Supply Chain in Semarang City : An Educational Game Concept
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Development and Validation of Integer Boggler: A Basis for a Mobile Game-Based Application
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Experiential Learning in Geometry: Integrating Virtual Reality for Deeper Understanding
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Educational gamification as an alternative for teaching high school students of the Sucre Mieles” Educational Unit
日本語キーワード 医学教育
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ACQUIRING knowledge through play: Integrating Sustainable Development Goals and Lasallian Service Learning within a role-play gamification initiative for sixth grade social science and values education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Factors of Success in Improving Performance in a Marketing Simulation Game
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Use of Games Designed with an Interdisciplinary Approach in Primary School Turkish and Mathematics Lessons
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ASSESSING THE EFFECTIVENESS OF GAME-BASED LEARNING FOR ENGLISH VOCABULARY DEVELOPMENT USING LUDO PEDAGOGY
原文(英語) ·
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Analyzing of Scrabble Go Application as a Media of English Language Teaching
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Investigating the Impact of Gamification on Performance and Engagement of Panelists in the Descriptive Analysis of Puffed‐Rice Cakes
日本語キーワード 記述統計 / 食品科学 / 認知心理学
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Methodology of literary intellectual game for high-school students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Games with a Purpose for Part-of-Speech Tagging and the Impact of the Applied Game Design Elements on Player Enjoyment and Games with a Purpose Preference
原文(英語) ·
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Motivators Affecting Pokemon Go Players' In-Game Purchase Intentions Using Microtransactions
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Serious Games as a training tool for Primary Care
日本語キーワード トレーニング / プライマリケア / 医学教育 / 家庭医療
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Computer-Assisted Experimentation in Physical Science Education for Moroccan Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 体育
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The Role of Record-Keeping in Enhancing the Financial Performance of Pop-Up Stalls in the City of Baliwag, Bulacan
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Motivating Learners Through Gamification: Effective Game Elements and Key Factors
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Video Games on Players’ Decision-Making Power: A Study of Rawalpindi, Pakistan
日本語キーワード 認知 / パワー(出力) / 認知心理学
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The Immersiveness of Realistic Content for Indoor Physical Education Applications
日本語キーワード 体育
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GAME-BASED LEARNING PRACTICES AS PREDICTOR TO 21stCENTURY SKILLS AMONG SENIOR HIGH SCHOOL SCIENCE STUDENTS
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DigitalTaste- An Online Recipe Application
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Tackling difficult changes in digital education through playful learning and gamification: the case of generative AI
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育 / 人工知能(AI)
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Game Based Learning and it's Impact on Student Engagement and Academic Achievement
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing physical analogue and traditional videos for learning and emotional engagement
日本語キーワード 認知心理学
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Evaluating a gamified MOOC
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers' perception and willingness towards educational video games: case of young Moroccan physics teachers
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Potential of Generative AI for Immersive Content Development
日本語キーワード 人工知能(AI)