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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(49 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ENHANCING COMPREHENSION OF EARTH SCIENCE CONCEPTS THROUGH DIGITAL ANIMATION AND INCLUSIVE DISCOURSE
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Educational Process through AI and Gamified Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in vocational education: a comparative analysis of existing research frontiers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Games to Foster Collaboration and Inclusivity in Emergency Preparedness
日本語キーワード 救急医療 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESIGNING ESP PRACTICAL TASKS FOR IT STUDENTS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Mental Models: A Black Box Exercise
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Tool to Enhance Engagement and Consistency in Accounting Education
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BEYOND PLAY: SYSTEMATIC INSIGHTS INTO GAMIFYING EDUCATION ACROSS PEDAGOGICAL, PERSONAL, AND GAMIFICATION DIMENSIONS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Pedagogy with Digital Games: Tapak Nusantara as a Tool for Early Childhood Critical Thinking Development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Increase Self-Regulated Learning of Junior High School Students with the Experiential Seamless Learning Model
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECT OF ONLINE REVIEW ON SELECTION OF 5-STAR HOTEL
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Quiz gamificado de autoaprendizagem
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Understanding of the Concept of Function through Integrated Visual and Experiential Approaches
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
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A novel integrated assessment model: selecting competitions in line with the Olympic spirit
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of the Needs for the Development of Traditional Prose Modules of Mutimedia Application for Secondary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perception of Game-Based Learning and its Impact on Motivation and Engagement among Radiologic Technology Students
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学 / 医学教育
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Game Development Using Unreal Engine
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Infant Development and Surveillance Through a Series of Board Games Designed for Psychology Students
日本語キーワード 応用心理学
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The influence of Cartoons in Swapping the social behavior of School Children
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
E-module for geometric transformation visualization: A case study on generation Z mathematics education
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Photomath application for learning algebra: Preliminary study on a school in border area
原文(英語) ·
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The Effectiveness Of Gamification In Project-Based Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Construction of a physics education platform with game-design elements for university freshmen
原文(英語) ·
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STAYInBowling: Step Tracking to Support Novice Bowlers’ Training
日本語キーワード トレーニング / 人工知能(AI)
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FOSTERING CREATIVITY IN TOURISM STUDENTS' FOREIGN LANGUAGE ACQUISITION: GAMIFICATION AS A TOOL FOR ENGAGEMENT
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Redefining experiential learning: AI-Driven Virtual Reality (VR) Role Playing Games (RPGs) for personalized learning in Education
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Dynamic Generation Strategies for Classroom Teaching in Primary and Secondary Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMMERSIVE LEARNING IN EDUCATION: ADVANTAGES AND DISADVANTAGES
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Game-based Interactive Digital Module: Application to Announcement Materials in English Language Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FitTrek: Where Fitness Meets the Spirit of Adventure
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Digital dynamos: Technological readiness and online learning self-efficacy of fitness and sports majors in a State University in the Philippines
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Code Quest: Gamified Platform to learn Programming.
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial intelligence in the classroom: Responding to socio-scientific issues through gamification of learning
日本語キーワード 認知科学
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Development of an expert system to support pedagogical decisions
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kahoot as a data collection tool to work with school age children
日本語キーワード データ収集
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Development of Multimedia Instructional Tool on Basic T’boli Dance Steps for Grade 12 Senior High School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The development of students’ thinking by means of an educational physical experiment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INVESTIGATIVE IMPACT OF VIRTUAL REALITY (VR) ON EDUCATION IN THE SOUTH WESTERN STATES OF NIGERIA
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECTS OF EDUCATIONAL ANIMATED VIDEOS ON ACADEMIC PERFORMANCE AND MOTIVATION IN ENVIRONMENTAL HAZARD AMONG SECONDARY SCHOOL STUDENTS IN KATSINA STATE, NIGERIA
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Strategies for Career Development: Boosting Professional Growth and Engagement with Interactive Progress Tracking
日本語キーワード 職能開発(専門性の向上) / 医学教育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can Serious Games Reduce Electric Current Misconceptions among 10th Grade Moroccan Science Pupils?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of a Student Worksheet Based on Creative Thinking Using Maze Chase Wordwall for Natural and Social Sciences
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Student Motivation Through Didactic Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Based Learning Using Construct for Basic English Vocabulary at Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INTEGRATION OF IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN TOURISM EDUCATION: A CASE ANALYSIS OF SOUTHEAST ASIAN UNIVERSITIES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Lecturers and Pre-service Teachers’ Perception on Usefulness of Gamified Learning Strategy for Teaching Science and Vocational Education in Oyo State Colleges of Education
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Validity of Problem-Based E-Magazine on Human Digestive System for Primary School Science Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching english to young children: gamification in early language learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual Gamification in a PBS-based SETA Program
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sports events: crowd dynamics and relevance in the context of the COVID-19 pandemic | Fact-sheets collection from the Portuguese COVID-19 pandemic Task Force on Behavioral Sciences
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / パンデミック / 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2) / 新型コロナ流行(2019-20年)