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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(51 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Elementary School Student's Mathematical Literacy Skills: My Trip Math Adventure Game Learning Media
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing reading comprehension through digital mind mapping: A quasi-experimental study with fourth-grade primary students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of using articulate storyline media on learning interest and results
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知科学
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Design Principles of the Gamified E-Assessment for Low Achievers in Introductory Programming
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Gender and Teaching Methods on Academic Success in Virtual Reality to Reduce Gender Disparity in Technology
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unlocking Mathematical Mastery: Game-Based Strategic Intervention Materials (G-Sims) For Grade Six Numeracy
日本語キーワード 介入 / リテラシー
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The Use of Didactic Games in The Development of The Personality of Children with Severe Speech Impairment
日本語キーワード パーソナリティ(性格)
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Educator Professional Subjectivities in Gamification: Knowing, Being and Doing
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing reviewing gamification on specific learning differences (SpLDs) for pre-service teachers at slow learners care
日本語キーワード 医学教育
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The Impact of Gamification Strategies on Motivation and Knowledge Retention in Learning Environments
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 医学教育
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Looking Ahead: Lego Construction Scheduling: A Serious Game for Construction Planning and Risk Management Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pedagogical proposals to promote learning autonomy in English teaching
日本語キーワード 自律性
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Leveraging Gamification for Developing Sustainable Behaviors: Frequently Asked Questions
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Unveiling EFL students’ views on gamified learning experience: A survey study
原文(英語) ·
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Integrating gamification to increase users’ engagement to adhere COVID-19 interventions using extended TAM
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / 心理的介入 / 新型コロナ流行(2019-20年) / 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Logical Thinking Skills through Sorting Box Games for 5-6 Years Old Children at Ra Ar Raudhah Ganjuran
原文(英語) ·
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Redesigning Tutorials
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Gamification in Lisbon Tourism: Enhancing Visitor Engagement Through Interactive Experiences
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Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia
日本語キーワード 認知症 / 介入 / 老年学 / 医学教育
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Guidance and lessons learned for instructors seeking to add video creation to their skill set
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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The evolution and future of video games in higher education: Critical perspectives and research directions
原文(英語) ·
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The effect of hypermedia-supported Kagan cooperative structures on learning selected basic football skills among students
日本語キーワード サッカー(フットボール)
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REVITALIZING HISTORICAL TOURISM DESTINATION THROUGH GAMIFICATION AND STORYTELLING: A CASE STUDY OF THE WARUNGBOTO SITE IN YOGYAKARTA
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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THE RELEVANCE OF DEVELOPING CRITICAL THINKING IN FUTURE CYBERSPORTS SPECIALISTS THROUGH THE STUDY OF THE DISCIPLINE “COMPUTER GAMING THEORY” USING THE CLICKTEAM FUSION 2.5 PROGRAM
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GAMIFICATION PEDAGOGY TOOL: A PLETHORA OF EXCELLENCE IN TEACHING PUBLIC ELEMENTARY SCHOOL LEARNERS
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Digital video production: an invitation to creativity in Mathematics classes
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Creative Mathematics: video production with 5th year Elementary School Students
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Permaculture Gamification as Innovative Learning Strategy to Enhance Students’ Collaboration Competency
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 医学教育
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Story Sage: Enhancing Digital Reading with Personalized Recommendations and Engagement
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ENGLISH IS FUN: AN ENGLISH LANGUAGE USR PROJECT TO STIMULATE YOUNG MINDS
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Video Game Engagement And Academic Achievement: A Correlational Study
日本語キーワード 学業成績
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Health Workers’ Perspectives on Mobile Health Care Learning Stickiness: Mixed Methods Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究 / 医療(ヘルスケア)
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Harnessing Gamification for Educational Leadership and Its Impact on Primary and Secondary School Students’ Motivation to Learn
日本語キーワード 医学教育
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Spring Mechanism Runs Forever.DIY Free Energy Generator
日本語キーワード パワー(出力)
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Catch Your Table: A Real-Time Sports Venue Management Application
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The Impact Of Ai On Personalized Advertising In Education And E-Learning
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Improving Reading Motivation Through Gamification In High School English 7 Classes
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Utilizing Cultural Inclusivity as an Attraction to Increase Commercial Games' Locals and Foreign Players
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Exploring Mathematics through Game-Based Learning Mastermind Game: Colour Code Breaker
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Exploration Ethnomathematics in Traditional Games of Mancala in Africa and Congklak in Indonesia
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Application of gamification in history learning: Its impact on students' motivation and understanding of historical concepts
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Web-Based Learning Media Wordwall in Fine Arts Learning to Increase Student Learning Motivation
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The use of interactive games and the impact on autonomous learning
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Developing a multimodal instructional module for teaching Chinese characters to nonnative beginners in Malaysia
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Experimental Evaluation of Using Gamification in Software Engineering Education in Software Requirements
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Activity Theory in Digital Game-Based Learning: A Geometry Case Study
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Effectiveness of game technology applied to preclinical training for nurse aides in implementing contact isolation precautions
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 医学教育 / 看護 / バイオインフォマティクス
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ADDRESSING HYPERACTIVITY IN PRIMARY EDUCATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Platform for Child Rights Education in India: Enhancing Legal Literacy and Empowerment
日本語キーワード エンパワメント / リテラシー
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3d coop game using unreal engine