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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(53 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Medical students on role-play activities - An action research at a university in Vietnam
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Path from Software Engineering to System Engineering: Gamification Based S2S-G Framework
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unlocking knowledge or trapped in distraction? Use of escape room to enhance medical education
日本語キーワード 医学教育 / 認知心理学
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A Discovery Learning Model Based on Viewing Activities in Teaching News Texts
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Game Motivation and Cognitive Ability among Senior High School Students: A Correlational Analysis
日本語キーワード 認知 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Immersive Learning: Revolutionizing Education Through Sense Stimulation and Personalization
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual science learning application and student performance in anatomy and physiology
日本語キーワード 生理学 / 解剖学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Analysis of Letter Recognition Skills Through the Letter Card Box Game in Children Aged 4–5 Years
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching History and Languages with a Strategy Computer Game: 0 A.D. in the Classroom
原文(英語) ·
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Conceptions of in-service and pre-service teachers regarding the use of some educational mathematics games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based Learning and Its Pedagogical Value
日本語キーワード 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE PEDAGOGICAL POTENTIAL OF THE CREATIVE WORKSHOP IN ORGANIZING LEISURE ACTIVITIES FOR YOUNGER STUDENTS
原文(英語) ·
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Serious games: a game changer in cancer education
日本語キーワード がん
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Thematic Analysis and Game-based Learning for the Development of Virtual Cultural Heritage Museums as Learning Agents
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INVESTIGATING THE EFFECTS OF EDUCATIONAL GAMES ON ENHANCING VOCABULARY RETENTION OF IRANIAN PRESCHOOLERS
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ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ СПОРТИВНО-ІГРОВИХ ПРОСТОРІВ РІЗНИХ КРАЇН У КОНТЕКСТІ МОДУЛЬНОГО ДИЗАЙНУ ТА ФУНКЦІОНАЛЬНОСТІ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of progressive gaming sessions on cognitive awareness among Saudi education university students
日本語キーワード 認知 / 医学教育 / 応用心理学
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Leveling Up: How Gaming Giants Conquer Scale
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Exploring the Use of a Physical 3D Model-Based Interactive Game in Teaching the Water Cycle: Impact on Academic Achievement and Student Perspectives
日本語キーワード 学業成績
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Escape Room and Open Calculation Based on Number (OCN) Method to Measure Emotions in Mathematics Education
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Genetic Escapade: Development of Digital RPG for Teaching Non-Mendelian Genetics
日本語キーワード 計算生物学 / 遺伝子
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AI Based Fitness Game - Fittronix
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification Model and Behavior Analysis Using NLP
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The effectiveness of peer guiding style according to generative learning model in technical achievement learning for 110 m hurdles event for the students
日本語キーワード 人工知能(AI)
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INNOVATIVE LEARNING THROUGH EDUCATIONAL ROLE-PLAY GAMES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application of Number Theory in the Guess Year of Birth Game
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The Effect of the Use of the Learning Model (TGT) of Team Games Tournament Assisted by Media Question Box on the Learning Outcomes of Social Studies of Grade IV Students of SD Inpres 1 Birobuli
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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Correlation Between Mobile Legends Playing Intensity and Vocabulary Development Among Senior High School Students
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Evaluating the Effectiveness of a Gamified and NLP-Enhanced Adaptive Learning Platform for Engineering Education
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
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“Students Play, Teachers Pray—It’s Gamification in Action!” Exploring Perceptions of Gamification in Marketing Education
日本語キーワード 知覚
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Application of Gamification and Business Simulations in Startup-Oriented Education for IT Students
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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MORE THAN JUST A COACH: A CASE STUDY OF THE COACH’S ROLE AS A PROVIDER OF SOCIAL SUPPORT FOR PENCAK SILAT ATHLETES
日本語キーワード アスリート(競技者) / 応用心理学
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INCREASING TEAMWORK OF ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS THROUGH A PUZZLE ESTAFET GAME
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A Comparative Analysis of BBPL Platform Features for Supporting Instructors in Designing Serious Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Validación de una metodología para el desarrollo de juegos de mesa de uso clínico psicológico
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Advertising Gamification as an Educational Tool: A Quantitative Study in University Training Environments
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
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Preliminary Study on Game-Based Learning to Promote Javan Leopard Conservation: Perspectives from Prospective Biology Teachers
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Effect of integrating student-developed videos into a virtual environment
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A gamified online learning environment with comprehensive assessments and software integration
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Innovative Pedagogies for Mathematics: A NEP-2020Inspired Approach Using Puzzles and Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EVOLUTION OF GAME DESIGN IN THE CONTEXT OF MOBILE TECHNOLOGIES
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A STUDY ON THE EFFECTIVENESS OF CARD GAMES IN ENHANCING SCIENCE LEARNING OUTCOMES AMONG SECONDARY LEVEL STUDENTS
日本語キーワード 医学教育
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Theory to Practice: Implementing Tangible Mathematics Instruction to Enhance Grade 7 Learners' Conceptual Understanding and Problem-Solving in Rational Numbers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Pedagogical tool: Its impact on learning and Student Retention
日本語キーワード 医学教育
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Development of Discovery Learning Worksheets Integrating Traditional Dance for Biology Instruction on the Human Movement System
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GERIBEL Book Assisted by the Book Creator Application for Elementary School Dance Arts Learning
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Gamification and Smart Learning: A Framework for Digital Motivation
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BRICKSTERS: Math Board Game for Preschoolers
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Influence of gtk room application quality on motivation performance, and competence of physical education teachers in surabaya junior high schools
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 体育 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Study on the Current Sharing Behavior in Construction Zone Games among Large Class Children: A Case Study of L Kindergarten in Guangzhou City
日本語キーワード 人工知能(AI)