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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(55 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Constructivism-Based Game-Based Learning Model in Science Learning for Grade IV
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Educational Games to Improve Numerical Literacy of Elementary School Students
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating User Perceptions and the Effectiveness of Gamification Elements in Enhancing Engagement with Library Resources
日本語キーワード 知覚 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of memrise as a gamified vocabulary learning tool on EFL students' vocabulary retention
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification-Driven Strategies for Exhibition Curation: Integrating Flow, Cognition, and Engagement
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 神経科学
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Gamification Teaching in Shaping Prosocial Behavior among College Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Gamification in Maximizing Sales Team Performance
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unlocking Math Potential: Investigating the Influence of Gamification on Grade 10 Students' Math Skills and Confidence
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Immersive Simulation in Enhancing Students' Engagement and Scientific Literacy
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Gaming Tools in the Marketing of Hotels and Restaurants
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Virtual Museums in Enhancing Student Interest in History Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The use of animation in the interpretation of fiction and mathematical text in elementary school
原文(英語) ·
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Decoding the landscape of contextual science education: A bibliometric approach to research trends and future directions
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Toy Based Pedagogy and Teacher's Attitude
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EXAMINING THE INFLUENCE OF GENERATIVE AI ON THE DEVELOPMENT OF JOURNALISM
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The role of gamification in fostering inclusivity for Vietnamese adult EFL learners in continued education
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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ANALYZING COLLABORATIVE CREATIVITY: UNIVERSITY STUDENTS’ PERCEPTIONS ON THE USE OF GOOGLE DOCS
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
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Gamification of Education: A Methodological Strategy for Student’s Concentration: A Review
日本語キーワード 医学教育
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Board Game Design As Alternative Educational Material and Frequently Used Game Mechanics
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GAMIFICATION IN COMPUTER ENGINEERING EDUCATION: A BIBLIOMETRIC REVIEW OF GLOBAL RESEARCH TRENDS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Reward Systems for Enhancing Student Involvement in Extracurricular Activities at Universities
日本語キーワード 医学教育 / 神経科学
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Virtual Reality Historical Event: Exploring Aesthetic Immersive Experience Dimensions Using Exploratory Factor Analysis (EFA)
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 構造方程式モデリング(SEM)
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Transfer of agent-based modelling skills to educational practice
日本語キーワード 医学教育
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The Moderating Role of Gamification Strategy in the Nexus between Career Competencies and Professional Development in the Tourism Sector
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Transforming Boring Grammar Teaching Methods into Fun Ones
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Creating Numeracy Questions in Madurese Traditional Games Context: A Primary School Teachers’ Perspective
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigation of High School Students' Attitudes Towards Mind and Intelligence Games and the Relationship of Attitude Level with Some Demographic Characteristics
原文(英語) ·
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The influence of Educational Game Media on Kinesthetic Learning Styles in Early Childhood
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving the critical thinking skill of high school students: The context of tracker software applications
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Concentration Influences Technique and Success in Playing Egrang
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Grade 11 Students’ Achievement in Plant Cell Biology through Escape Room Game-Based Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Comparative Analysis of Gamification and Project-Based Learning Approaches in Teaching Research Writing to Enhance Engagement, Critical Thinking, And Academic Performance
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Thematic Analysis of Student's Reflections on ProNaja X2 – Board Game in Learning Basic Programming
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Gamifying Interprofessional Education: Development of the 'My Medicine E-Matching Card' Innovation
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Who wants to be a millionaire? A game-based approach to enhancing engagement and teamwork in immunology education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Domain‐Independent, Extensible Framework for Generators of Training Game Activities on Declarative Knowledge
日本語キーワード ナレッジマネジメント / トレーニング / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analyse des éléments de gamification dans les applications d’apprentissage des langues : exploration des préférences et des pratiques des utilisateurs
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious games as pedagogical tools: impact on medical learning at the faculty of Fez
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Shaping the Future of Chemistry Learning: The Impact of Playful Strategies and Digital Tools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IsoPuzzle: Development and Evaluation of an Ethno-Educational Serious Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Strengthening Climate Change Literacy through AI-Based Board Game for Social Studies Teachers and Students in Semarang
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Flipping the Canvas: Gamified Art-Integrated Learning in the 21st-Century Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Animation Media for Elementary School Students: Efforts to Improve Numeracy Skills
日本語キーワード リテラシー
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How math shapes the world of life science animation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Conceptual Framework for Adaptive Gamified Learning based on Personalized Learning in Polytechnic Programming Courses
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Video and Simulation Based Learning on Cognitive Development of Secondary School Students (Biology)
日本語キーワード 認知 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Communication Potential of Gaming Technologies in Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Grammar school students' attitudes on the connection between mathematics and chess
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Discipline Through Token Economy Method in Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of android-based educational game media math adventure using powerpoint add-ins ispring and apk builder
原文(英語) ·