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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(54 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME BASED ON SOCIO-SCIENTIFIC ISSUES TO IMPROVE LOGICAL THINKING ABILITY
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Desarrollo e implementación de contenido matemático para mejorar en el uso de un juego serio
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Analysis of Wordwall-Based Gamification Design in Science Learning on Force and Motion Material
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Training effectiveness with virtual reality technology: impact on insurance sales in the banking industry
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Dynamic Difficulty Algorithms as a Tool for Enhancing Player Retention: An Empirical Study in a Gaming Environment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Video Conferencing for Young Learners: System and Evaluation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Grammar: The Role of Quizizz in Learning Verb Tenses Among A2 Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mental Fitness Tracker
日本語キーワード 人工知能(AI)
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SENTIMENT ANALYSIS OF PLAYER FEEDBACK IN ALGORUN: A STUDY OF DEEP LEARNING MODELS FOR GAME-BASED LEARNING
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
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Surviving the Wild: Gamification of Wilderness Medicine Training for Emergency Medicine Residents
日本語キーワード 救急医学 / 救急医療 / 医学教育 / 家庭医療
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PROJECT ISOLVE (INTEGERS SOLVED THROUGH VARIOUS EXERCISES): A GAMIFIED APPROACH TO ENHANCE GRADE 7 STUDENTS' MASTERY IN ADDING AND SUBTRACTING INTEGERS
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خريطة البحوث العلمية في الألعاب اللغوية لتدريس اللغة العربية
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The Perceptions of Teachers in Using Game-Based Strategy in Teaching English
日本語キーワード 知覚
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Uncovering the evidence: An innovative board game approach to teaching Forensic Sci-ence through active learning
原文(英語) ·
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Impacto da gamificação no engajamento e desempenho acadêmico
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Intrinsic and peer-influenced motivation for playing video games
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Elimination of Sixth Grade Middle School Students on the Digestive System in Science with Simulations
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Exploring Lived Experience: The Integration of AI in Junior & Senior High Schools in Bandung
日本語キーワード 医学教育 / 精神分析
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AI Empowering Seewo Whiteboard 5: Exploring New Strategies for Gamified Teaching—A Case Study on Grammar in Unit 3 of the Grade 8 People's Education Press English Textbook
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Development of Feedback Response System in the Form of Educational Game as Student Assessment Innovation in High School Physics Learning
原文(英語) ·
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Impact of Gamified Training Techniques on Employee Skill Development in Financial Institutions in Germany
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Inovasi Editing Video CapCut Desktop di Media Creative Solutions (MCS)
日本語キーワード 人工知能(AI)
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KAHOOT! IN THE ENGLISH LANGUAGE CLASSROOM
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Nutriacción+: A Tool for Learning About Healthy Eating for Economically and Educationally Vulnerable Children
日本語キーワード 脆弱性(バルネラビリティ) / 栄養不良(低栄養)
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Designing for curiosity: Understanding player engagement with treasure chest mechanics in open-world games
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Gamification Theories and Their Applications in Indian Companies: An Analytical Study
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Green Gamification: How VR and AR Games are Shaping the Next Generation of Climate Activists
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / バーチャルリアリティ(VR)
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Fostering Vocabulary Enhancement through Quizizz: A Perspective on Digital Gamification
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From 'Blind Drawing’ to How to Make a Cheese and Vegemite Sandwich: Motivative Teaching Elements to Foster Connections
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Using a game-based learning approach to help students understand the importance of ethics in science
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Interaction between Learning Styles (Sequential/Global) and the Density Level of Digital Game Motivational Elements (Binary/Ternary) and Its Impact on the Development of Digital Competitiveness among Educational Technology Students
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Designing the Space Archivists: A Metadata-Driven VR Game Concept for Children to Engage with Cultural Heritage
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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The Perceptions of Teachers in Using Game-Based Strategy in Teaching English
日本語キーワード 知覚 / テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Evaluating Interactive Tasks through the Lens of Computational and Algebraic Thinking, Interactivity Types, and Multimedia Design Principles
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Development of Application-Based Gamification for Illustration Drawing Material in Eighth Grade Junior High School Students
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Utilizing Gamification Applications on the Achievement of Sixth Graders in Saudi Arabia in Arabic Language Vocabulary and their Attitudes towards Gamification
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From Moksha to Milton Bradley: The Historical Journey of Snakes and Ladders
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Grade 11 Students’ Understanding on the Law of Inertia with PhET Simulations
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 運動(モーション) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Using Educational Games in the Living World Unit on Students' Academic Achievement and Motivation Towards Learning Science
日本語キーワード 学業成績
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Contextual-based science Pop Up Book: Learning media to improve creative thinking skills of junior high school students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Human Ludo Game to Elevate PHBS Knowledge in School-Age Kids
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Personalized educational video games: Keys to success in the classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Generative Methods for Creating Adaptive Playable Characters in Service Games
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Digital Skills and Learning Styles on Tourism Learning Outcomes at Tourism Universities in Jakarta
日本語キーワード 医学教育
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Enhancing Learning Through Role-Play in a Low-Fidelity Disaster Simulation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovations Classification Model in Online Sportsbook Betting
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The role of educational games in promoting students’ visit at Sony Sugema Library
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrated Digital Nudge in Gamification for Public Transportation Applications
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence Of Video Games on Expressive Skills For English Learners Among College Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of a mathematics learning model integrated with Bugis culture through a scientific approach
原文(英語) ·