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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(52 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Digital Games RPG: development of applications for education of public security forces with design-based research - DBR
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Impact of Gamified Web-Based Collaborative Writing on Individual L2 Writing Performance in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementing an AI Agent Chatbot to Improve Service Effectiveness in Mobile Phone Spare Parts and Service Stores
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Project Management
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Math Venture: A Gamified Remedial Intervention Material for Mathematics 7
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Application of Enhanced Damath in Learning Operations on Integers and Developing Strategic Thinking
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INNOVATIVE AND TRANSFORMATIVE APPROACH TO IMMERSIVE LEARNING
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Analysis of a Go-Kart
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Practicality and Effectiveness of Chemical Ludo Game as Learning Media for Acid and Base Materials on Learning Outcomes of Students of Class XI SMA Nurfalah
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The group dynamics context of gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME BASED LEARNING ASSESSMENT
原文(英語) ·
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Students’ Opinions on the Use of Educational Computer Games in Science Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Gamified Educational Technologies to Enhance Learning and Motivate Student Engagement in Education: A Quantitative Study Using Human-Computer Interaction (HCI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of a Scale of Attitudes Towards Gamification in the University Classroom: A Pilot Study
日本語キーワード 応用心理学
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Capitalisation of Dynamic Games with Didactic Content in Primary School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of the TeamKickOff Futsal Tournament Application Based on Mobile Design Thinking
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Conceptual Understanding in Projectile Motion Using Computer Aided E-Games Among Grade 9 Students
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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Balancing gaming experience in procedurally generated levels
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Impact of playful strategies on group learning in early childhood education
日本語キーワード 高等教育
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Evaluation of the Use of Structural Gamification-Based Applications by Users in Makassar City, Indonesia
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The effects of using a Rovabio® Plus multi-enzyme on production and incubation performance, blood parameters and duodenum morphology of broiler breeders at age of 45 - 60 weeks.
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Sasaknese Traditional Games as a Medium for Strengthening Science Literacy: Preservice Teachers’ Perceptions
日本語キーワード リテラシー / 知覚
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Game Based Learning (GBL): Gaming Soft skills for Corporate Readiness
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Augmented reality laboratory: Improving students’ interest in social science learning
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INTEGRATING GAMIFIED STRATEGIES IN LANGUAGE LEARNING: THE EFFECTIVENESS OF SNAKES AND LADDERS FOR POETRY WRITING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Student perceptions of the use of OneNote to create a capstone project in a teacher education program
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
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Constraints in the Integration of Gamification in Learning Management Systems in Higher Education
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Educational Equity and Bridging Learning Gaps with AI for SWLD
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Movements Related to Spatial Abilities in an Animated Scenario Construction in GeoGebra
日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学 / 認知
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EXPLORING THE EFFECTIVENESS OF GAME-BASED LEARNING (GBL) FOR ENHANCING STUDENTS’ CREATIVITY IN WRITING CLASS
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Effective Recruitment Strategy to Improve Your Hiring Process
日本語キーワード プロセス管理
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Design and implementing gamified learning in a digital literacy course at an open distance university in South Africa
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INTEGRATING VIDEO GAMES IN ENGLISH LEARNING AT SCHOOL
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Theoretical Foundations of Gamified Learning and Its Application Modals
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification and User Experience in Fake News Detection on Tourism in Primary Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying protein synthesis: Exploring the motivational impact of a SOLO-based educational arcade game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Physical Education Through Gamification and Ergonomics: A Literature Review
日本語キーワード 体育 / 人間工学 / 医学教育 / 中毒対策
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EDUCATIONAL SERIOUS GAME AS A TOOL FOR MEASURING CONCENTRATION AMONG STUDENTS PRACTICING TABLE TENNIS: THE CASE OF THE FLOW GAMES IN INFORMAL UNIVERSITY SETTINGS
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Identifying Challenges and Opportunities in the Implementation of Mobile Learning in Physical Education: A Literature Review
日本語キーワード 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effectiveness of experiential learning strategy to developing some fixed-case football plans for students
原文(英語) ·
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 応用心理学
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Fog Computing in Sports: A Systematic Survey
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamescorex – A Sports Scoring Web Application for Young Sports Talents
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers' Knowledge, Skills and Attitudes on Game-Based Approach Towards Student Engagement
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Smart Hiring: The Influence Of Ai-Based Ats Tools On Hr Recruitment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of play-based learning into the instructional delivery of tutors and lecturers in Ghana
日本語キーワード 医学教育
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Translated effect on the integration of gamification to students’ learning engagement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
APeriod Go: Educational board game for students’ engagement
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Getting Started with Machine Learning in Game Development
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Evaluating Gamified Website Designs: An Analysis Using the Octalysis Framework
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Solving word problems - a crucial step in lower secondary school education