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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(50 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Collaborative Learning through Gaming: A Case Study of Road Signage Module
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of P5 Learning Module Theme Ecoprint in Middle School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Interactive Learning Media on the Material of Relations and Functions in Middle School Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Biology Teacher Candidates’ Views on The Educational Game Design Process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
University of Alabama World Games: A Student-Led Initiative
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Mobile-Based Interactive Learning Media Design Using Augmented Reality Concepts
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Gamified Learning Through Knowledge Horizons: An Educational Game-Based Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Gamification as a Teaching Strategy for Embryology
原文(英語) ·
日本語キーワード 解剖学
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Culture Adventure Games: Exploring Natural Science through Local Wisdom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers' Perceptions of Digital Game Utilisation in Teaching and Learning Physics Concepts in Secondary Schools of Murang’a County, Kenya
日本語キーワード 知覚
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Development of a Gamification-Based Program to Support ESD Competency Improvement in Botanical Gardens
日本語キーワード 医学教育
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Enhancing Student Engagement in HCI Courses through Gamified Mobile Learning Interfaces in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PROBLEMS OF USING GAME TECHNOLOGIES IN LESSONS
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The Development of E-Modules Integrated Game-Based Learning Method for Illustration Drawing to Enhance Student Understanding
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Game-Mediated Communication Scale
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESIGN OF AN EDUCATIONAL GAME AND ITS USE IN A TEAM GAME TOURNAMENT AS A STRATEGY TO ENGAGE STUDENTS IN REVIEWING STEREOCHEMISTRY CONCEPTS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Gamified Assessment Tool to Enhance Learning Motivation in History
原文(英語) ·
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Validating Educational Game Development to Foster Learning Motivation in Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Traditional games as a tool for improving psychosocial development: a comparative study of structured and progressive learning models
日本語キーワード 心理社会的 / 認知心理学 / 人工知能(AI)
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Deep learning to optimize literacy intervention with educational games in elementary schools
日本語キーワード 介入 / リテラシー
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Teaching exponential function properties: Practical and experiential activities on smartphone
日本語キーワード 細胞生物学
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Development of Circular Motion Simulation Assisted by Microsoft Excel Spreadsheets to Create Fun Physics Learning
日本語キーワード 運動(モーション) / シミュレーション / 人工知能(AI)
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Enhancing graph interpretation skills of Grade 9 students in learning microeconomics through I2 strategy
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The Effectiveness of an Electronic Program for Developing Visual Intelligence Applied to 3D Max Program
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Electronic Educational Modules on Skill Performance and Digital Achievement in the Javelin Throw Competition for Female Students
原文(英語) ·
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RADEC vs PjBL: Adding make-a-match media to enhance students' creative thinking skills
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DEVELOPING NATURAL SCIENCE COMPETENCES IN PRE-SCHOOL CHILDREN USING THE EDUCATIONAL BOARD GAME "SEE-THINK. HISTORY OF THE WHEEL"
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Application of Gamification in Learning: Its Influence on Motivation, Involvement, and Student Learning Outcomes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
E-Module Math O_Pedia: A Digital Learning Innovation for Elementary Students' Understanding of Fractions
原文(英語) ·
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TO COMPARE THE IMPACT OF ATTENTIONAL FOCUS INSTRUCTIONS IN GAMERS COMPARED TO NON-GAMERS
日本語キーワード 認知心理学
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Wired for Success: Emotional Intelligence’s Role in the Software Lifecycle
日本語キーワード プロセス管理
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The impact of direct and indirect mental training on developing self-efficacy and learning several wrestling holds in freestyle wrestling.
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学 / 認知心理学
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Level of Knowledge of Bigball Games of Students State Junior High School 1, Simpang Empat, Martapura, Banjar Regency, South Kalimantan
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Implementation of Fisher-Yates Shuffle and Fuzzy Tsukamoto in Nusantara Educational Game
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Plearny: Educational Gamifying Website
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The House: An Adventure Game
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Overview of Ai Applications in Student Sports Club Management
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PENDAMPINGAN UMKM ACTIVE SPORTS: IMPLEMENTASI STRATEGI PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN BRANDING
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Exploring practical nursing skills acquisition through gamified computerized learning: A phenomenological study
日本語キーワード 看護 / 医学教育
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Increasing Student Activity Through Game and Reward Methods in Grade IV Mathematics Content
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Gamified Website Design for Calisthenics Workouts Enhancing Motivation and User Engagement
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Evaluating the Effectiveness of Gamification in Language Acquisition for Non-Native Speakers
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Students’ Skills in Chess and Its Correlation to their Performance in Mathematics
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Gamification - Making Learning Fun and Enjoyable
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Learning Analytics on Student Engagement through Gamification in Massive Open Online Course
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INFLUENCE OF OUTDOOR EDUCATION AND OUTDOOR GAMES ON SELF-DISCIPLINE AND PROPER BEHAVIOR IN OUR MODERN DAYS
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Adaptive Hint Generation for Educational Games Using Fuzzy Logic
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Sports Scenario in Governament Rural School at Narayanpet District in Telangana State
原文(英語) ·
日本語キーワード 社会経済
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Middle School Students' Approaches to Optimization: Insights into Mathematical Modeling and Real-World Problem Solving
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing the implementation of business model canvas in elevating the Garuda Futsal League as a premier sports tourism event