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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(56 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Immersive technologies for engineering teaching: an approach applied to Higher Education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Potential of Made-for-School History-Oriented Videogames in the Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bringing Math to Life: Enhancing Problem Solving Skills in Probability of Random Variables through Digitized Comics
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Educational Games on Distance Perception and the Performance of the Volleyball Serving Skill Among Female Students
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative Strategies to Enhance the Least Mastered Reading Comprehension Skills of Grade Eleven Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using snake and ladder games in teaching speaking skill to the nineth year students of SMPN 18 Surakarta
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
LINE OA media development using game-based learning for vocational law skills
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Personality (4th Edition)
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 精神分析
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Enhancing SQL Learning: Gamified tutorials and flipped classroom synergy
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The Impact Gamification on User Engagement on Shopee (Analysis)
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GAMIFICATION AND TEACHER ACTIVISM: TECHNOLOGY, DISTANCE EDUCATION AND VOICES THAT TRANSFORM
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Historiography of adaptive gamification in the preparation of future IT specialists for business communication
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Case Study on Using Gamification and Blockchain to Improve Student Engagement in Secondary Informatics in Kazakhstan
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pixels or Virtual Reality in Engineering: Exploring the Impact of Computer Skills on Learning Abilities in an Immersive Generation Z
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
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Spurring Student Activity Through Action Game-Based Learning (GBL) Method in Sociology Learning
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Gamification and Interactive Learning: Enhancing Students Engagement and Proficiency Outcomes
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The effect of geometer sketchpad on secondary school students’ mathematical intelligence
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Impact of Video Games Knowledge among Adolescents
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Game-based Learning in Science Education: Bibliometric Analysis
原文(英語) ·
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Gamified web application with artificial intelligence for teaching programming in Spanish-speaking contexts
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Digital Catalysts for Noncommunicable Disease Prevention Serious Games and Gamified Applications: Framework Design Study
原文(英語) ·
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Design and Implementation of an Interactive Science Educational Game to Improve Science Literacy of Elementary Students in Grades 3–6
日本語キーワード リテラシー
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Examination of Expert Views on Gamification Application Design Process: A Case of Providing Face-to-Face Relationship Motivation
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
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Evaluating Value Creation, Motivation, and Personal Experiences in a Game-Based Professional Learning Network for Computer Science Education
日本語キーワード 職能開発(専門性の向上) / 機械学習
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Exploring student perceptions of gamification for teaching volumetric modulated arc therapy (VMAT) radiotherapy treatment planning: insights into understanding and enjoyment
日本語キーワード 知覚 / 神経科学
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Influence of Teams Games Tournament (TGT) Learning Model Assisted By Snakes and Ladders Media on Learning Outcomes
日本語キーワード 人工知能(AI)
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A Gamified Cardiometabolic Health Curriculum Utilizing a Student Response System for Internal Medicine Residents
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 家庭医療
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Gamification in Education in Turkiye: Insights from Graduate Studies Conducted between 2014-2024
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Project-Based Learning with Google Spreadsheets : An Effective Approach to Improving Student Learning Interest and Collaboration
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Effectiveness of Gamification in Strengthening Active Participation and Learning Outcomes of Students in Higher Education Institutions of Pakistan
日本語キーワード 医学教育 / 高等教育 / 経済成長
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Role of Artificial Intelligence in Personalized Coaching: A Transformative Approach in Physical Education and Sports
日本語キーワード コーチング / 体育
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Integrating digital games into English language instruction at the senior secondary level in Ondo west, Ondo state
日本語キーワード 記述統計 / 医学教育
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Teaching Sketching in College: The Role of Feedback, and Travel and Process Sketches
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Analysis of the effect of fan gann and square nine in the forex market (Study of performance and profitability XAUUSD)
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Influence of Teacher Engagement with PhET Simulations on Learner Engagement and Conceptual Understanding in Science
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Integrating augmented reality into physical education: a comparative study on traditional and technology-assisted learning approaches
日本語キーワード 体育
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Beyond Button Presses: Larger Motor Actions Facilitate Visual Category Learning
日本語キーワード 認知心理学 / 神経科学
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The influence of action video game play on critical flicker fusion
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for employee engagement and workplace productivity
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 経済成長
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Beyond the classroom: Transforming education with gamification strategies
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The contextual understanding effect: A specialized visual skill based on the implicit use of visual context information
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Game-Based Discovery Learning on Elementary Students' Engagement and Learning Motivation in Social Studies
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Student’s Creative Thingking Skills Using Worksheets Based STEM-Project
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
E-sport: Persepsi, Kompetisi Digital, dan Lokalitas (Studi Kasus Komunitas Unhas E-sport)
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Implementation and evaluation of AR games and tools in Greek primary Schools through the process of the design and creation of a Rubric by the students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FORMATION OF READINESS FOR THE IMPLEMENTATION OF ANIMATION SPORTS ACTIVITIES IN APPLICANTS FIRST (BACHELOR) LEVEL OF HIGHER EDUCATION
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparative Analysis of Different Generative Artificial Intelligence Tools in Game Code Development
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Effect Gamification on Efficiency: An Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPLEMENTING EDUCATIONAL DIGITAL GAMES INTO TEACHER-TRAINING PROGRAMMES: A CASE-STUDY BASED ON GERMAN EXPERIENCE
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Collaborative Game-Based Outdoor Learning Model on Students' Learning Outcomes in Class VIII Social Studies
日本語キーワード 人工知能(AI)