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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(58 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
HARNESSING GAME-BASED TOOLS IN EFL CLASSROOMS: MGMP TEACHERS’ PERSPECTIVES ON USING KAHOOT
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of a digital game-based learning strategy on students’ self-efficacy to perform visual analytical reasoning tasks
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advances in pedagogy simulation research
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Dual-Impact of Project Stakeholder Delays: Gamifying Gains and Losses in MBA Project Management Curriculum
日本語キーワード カリキュラム / ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Cadets’ Perceptions of Challenges and Benefits in Gamified ESP Reading: A Case Study at a Maritime Academy
日本語キーワード 知覚 / 応用心理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Recuperating Errors in Using Gerunds and Infinitives by Applying Duolingo Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application of Powerpoint Hyperlinks to Students' Interest in Learning Football Passing in Class VI
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Modified Game Approach to Improving the Learning Outcomes of Students in Physical Education Volleyball Instruction
日本語キーワード 体育 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Programming Skills Using Dynamic Adaptive Gamification in AI-Powered Learning Environments
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Animation Effects on EFL Learners’ Attitudes Towards Blooket: A Study in Moroccan Secondary School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of a Gamified Tool to Promote Motivation and Enhance Global Competencies for Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Past to Present: Leveraging Digital Traditional Games in Teaching English Vocabulary for Young Learners
原文(英語) ·
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Quantitative Analysis of Game Elements for Game-Based Learning In Grammar Instruction in Secondary Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Odd One Out Game on Primary Students’ Vocabulary Retention
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of AI-Powered Gamified Learning Tools on Language Proficiency and Student Engagement of JHS Students from Private Schools in Bulacan
日本語キーワード 医学教育
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Teaching Skills Involved in the Design of Immersive Digital Games from Literary Texts and Animated Films
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The Use of Word Wall-Based Educational Games to Improve Learning Motivation of Informatics Education Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Tip Adventure RPG: A Text Adventure Game for an Introductory Java Programming Course
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Technology-Assisted Reading Sessions among Grade 4 Learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of an Evaluation Indicator System for the Application of Cultural Heritage in Video Games: A Delphi Method Study
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Teaching English: Theoretical and Practical Aspects
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INTEGRATION OF LATERAL THINKING IN PUZZLE GAMES: IMPLICATIONS FOR CREATIVITY AND PROBLEM SOLVING
日本語キーワード 柔軟性 / 認知 / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Breaking Players’ Expectations: The Role of Non-Player Characters’ Coherence and Consistency
日本語キーワード 認知心理学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Cognitive Development in A Creative Environment – Online Escape Rooms for Physics Classes
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Construction of learning and analysis of cognitive load through the use of active methodologies as a function of gender
日本語キーワード 認知 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Hard Surface Modeling with Blender: A Comparative Review of Its Applications in Education, Industry, and Gaming in Pakistan and China
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Gamification to Understanding Bayes’ Theorem: A Study Using the Monty Hall Dilemma Simulation
日本語キーワード 介入 / 人工知能(AI) / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving Fitness Levels of Teenagers Online Game Addicts with High Intensity Interval Training
日本語キーワード トレーニング / 依存症(アディクション) / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital resources and escape rooms: Innovative strategies that improve motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Gamification in the Educational Process of Higher Education Institutions
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Crossword Puzzle-Based Active Learning to Enhance Engagement and Achievement in Civics Education
日本語キーワード 学業成績 / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Report Text Reading: Implementing Quizizz to Improve Vocational Students’ Comprehension in English Classes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of an Educational Tourism Model Based on Outbound Games in the Kalipasang Kopeng National Park as a Means of Student Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Mahakarya Vokasi Virtual Reality Game: Player-Centered Design (PCD) with UEQ-Based Analysis
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
RETHINKING ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION FOR BEST GLOBAL PRACTICE IN PRIMARY SCHOOLS IN ODEDA LOCAL GOVERNMENT, OGUN STATE
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Implementation of Game-Based Learning through the 'Dakword Challenge' to Enhance Learning Activities in Grade IX Social Studies Classes
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Instructional Video Media on Prehistoric Periodization for Social Studies Learning
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Reflective Learning in Teacher Education: The Role of Metacognitive Dynamics in Adaptive Gamified Systems
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 知覚 / カリキュラム / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Beyond Distraction: Developing Gamified-Smartphone for Active Learning-Teaching through DACDUA Philosophical Model
日本語キーワード 知覚 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pushing the Limits of Game-Based Instruction in Calculus
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Word Lists as a Scaffold for Writing Captions in Mechanism Comics
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of User Satisfaction and Preferences in Choosing a Digital Game Platform (Study Case: Steam vs Epic Games Store)
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Strengthening Science Vocabulary Skills through Gamification and Hands-on Learning: A Community-based Action Research
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AI and Q Methodology in the Context of Using Online Escape Games in Chemistry Classes
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring students' experience with game-based learning: a descriptive study.
日本語キーワード 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Mobile Learning Platforms through Meaningful Gamification: Heatmaps, Quizzes, and Time-Based Rewards
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Social media in sports: Brand communication strategy implementation by Jakarta Pertamina Energi
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Polya’s Problem-Solving Model on performance in Respiration Concept among Secondary School Students in Zamfara State, Nigeria
日本語キーワード 記述統計 / カリキュラム / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Diagram-based Scientific Explanation: A Pilot Study on Learning Model Development for the Biological Science Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning for the Enhancement of Basic Hospitality and Tourism Skills
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育