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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(60 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Needs in Developing ‘Animation for Games’ Learning for Game Design Program
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing Android-Based Math Comic with Gamification Based on Mathematics Literacy
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
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Learning Beyond the Classroom: Developing the BAG-ONG Model of Experiential Teaching in Social Studies
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Behavioral Traces and Player Typologies in Gamified VR: Insights for Adaptive and Inclusive Design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Problem Framing activity using BERTopic
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the product carbon footprint through gamification: a learning tool for children
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Machine Learning in Middle School towards a Sustainable Education: A Case Study in the Greek Educational Context
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Organic Agriculture Module in Enhancing Entrepreneurial Skills of TVL Agricultural and Fishery Arts Learners
日本語キーワード 農業
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The Influence of Esports on Youth Leadership and Character Development in Malaysia
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Student Interest in Mathematics through Game-Based Learning: Identifying Challenges and Evaluating the Effectiveness of Educational Innovation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Feedback and Customer Stickiness: A Case Study of Meituan and DoorDash
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Implementation of Game-Based Learning Using Classcraft in Spreadsheet Instruction to Enhance Collaboration Among Accounting Vocational High School Students
日本語キーワード 医学教育
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Strategic direction of digital transformation of educational process – implementation of adaptive educational games
日本語キーワード プロセス管理
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Gamify Beyond Borders! Using Gamification as a Catalyst for Globalization in Health Professions Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing science inquiry skills in early childhood through coding games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Creating Multimodal Interactive Digital Twin Characters From Videos: A Dataset and Baseline
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification in English Learning: Building Students’ Motivation and Creativity
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DEVELOPING STUDENTS' VOCABULARY MASTERY THROUGH HIDDEN OBJECT GAME
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Literature Study: The Effect of Animation Learning Media on Elementary School Students' Interest in Learning Mathematics
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Users’ attitudes toward gamification in learning on gamified educational platforms: an empirical study
原文(英語) ·
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Gamificación en el proceso de enseñanza en ciencias naturales en grupos etarios de 50 a 80 años en el programa Educación para Jóvenes y Adultos
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The Impact of Digital Media on Awareness and Attitudes of Undergraduate Students Towards Indian Traditional Games
日本語キーワード 医学教育
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Designing Educational Games for Teaching Words and Sentences to Third-Grade Students in Vietnam
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Digital Resources in Support of Students with Mathematical Modelling in a Challenge-Based Environment
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La gamificación como estrategia para mejorar la calidad educativa en la Educación Básica
日本語キーワード 記述統計
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Efficacy of a Special Relativity Game-Based Learning Tool
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GAMIFIED, TECHNOLOGY-ENHANCED GEOMETRY AND SYMMETRY INSTRUCTION FOR LEARNERS WITH INTELLECTUAL DISABILITIES: A DESIGN-BASED STUDY IN A GREEK SPECIAL SCHOOL
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Validity of the Role-Playing Game (RPG) Educational Game Thermochemical Concepts as an Independent Learning Media
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Exploring Students’ Attitudes Towards Open Lessons Conducted by Physics Teachers
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NutriQuest game: User experience of Grades 2 and 3 children in two Philippine private schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Predicting Preference with Sparse Data in Personalized Gamification via Deep Learning
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
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Digital games in the language classroom: Designing better curricula through exploratory factor analysis
日本語キーワード カリキュラム
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Designing gamification-based worksheets to enhance student learning outcomes in abstract algebra course
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Design and Development of Point-and-Click Serious Games for the Prevention of Musculoskeletal Disorders
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Gamification, Scaffolding and Integrative Background: Toward an Inclusive Education Model
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Implementing STEM-Focused Programs: Developing Motivation and Learning Opportunities for Students and Teachers via Immersive Experiences
日本語キーワード 職能開発(専門性の向上)
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Exploring Search-Based Applications in the Software Development Life Cycle: A Literature Review
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TEAM GAME TOURNAMENT (TGT): AN EFFECTIVENESS METHOD TO TEACH VOCABULARY
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GAMIFICATION AND ACTIVE LEARNING METHODOLOGIES: TECHNOLOGICAL INNOVATIONS IN MATHEMATICS EDUCATION
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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Enhancing Competency Readiness in Game Design Education: A Rasch Analysis of the Anim4Games Self-Learning Module
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ԽԱՂԱՅՆԱՑՄԱՆ ՏԵԽՆՈԼՈԳԻԱՅԻ ԴԵՐԸ ԱԿՏԻՎ ՈՒՍՈՒՑՄԱՆ ԳՈՐԾԸՆԹԱՑՈՒՄ / THE ROLE OF GAMIFICATION TECHNOLOGY IN THE ACTIVE LEARNING PROCESS
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Inspired Autonomy in Language Teaching and Learning
日本語キーワード 自律性 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a User‐Centric Quality Model for Gaming as a Service (GaaS): Enhancing User Satisfaction Through Key Quality Factors
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Methodology for Developing Engineering Thinking Through Constructive Play
日本語キーワード 認知科学
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Evaluation of geometry skills: Integrating logic and drawing indicators through GeoGebra-based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of using visual programming environments on the development of computational thinking and transdisciplinary competencies in middle school education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of the task model on developing some indoor football skills and future thinking among intermediate school students in Diwaniyah
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging STEM Education Using Multi-Functional-Mobile-Laboratory Intervention in the Midst of Banditry Activities: Implications for Skills Acquisition in Zamfara State, Nigeria
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Design and Implementation of Game Teaching in Scientific Education Activities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Start learning coding without computers? A case study on children’s unplugged gamified coding education tool with explanatory sequential mixed method