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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(61 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Let’s Save Our Environment! Empowering Students to Create VR Games in Disadvantaged Primary Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Teaching English to Young Learners: A Review of Recent Studies
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving students’ attendance in Values Education classes during Catch-Up Fridays through collaborative game-based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of Time Out Devices for Amateur Volleyball Games Using ESP32 Microcontroller
日本語キーワード シミュレーション
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Development of Animated Video Learning Media to Improve the Way of Ablution for Junior High School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Mathematics Pedagogical Simulation Methods on Mathematics Attainment of Grade Three Children in Loitokitok Sub-County, Kajiado County, Kenya
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
New Approaches in Education in the Context of Mind and Intelligence Games Competitions: Teacher Opinions
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Teacher’s Response in Relation to the Implementation of Simpler Game Used in Learning English Vocabulary
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revitalization and Renewal of Historic and Cultural Districts through Digital Game Interaction
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mastering The Cell Topic In 7th Grade Through Activity-Based Tasksa
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Towards a Hybrid Educational-Persuasive Framework for a Library-Oriented Serious Game to Alleviate Library Anxiety
日本語キーワード 不安
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Developing mathematics problem-solving skills among Thai grade 5 students using the KWDL learning management technique
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning through Programming: Impact on Preservice Teachers’ Learning Motivation
日本語キーワード カリキュラム / 介入
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The impact of gamification on motivation and performance in English
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Challenge-Based Learning in Probability: Developing Digital Teaching Materials for High School Students
日本語キーワード データ収集
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Towards the Gamification of Systems Engineering Practice
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Impact of the Gamification-Enriched Hybrid Information Literacy Education on Student Achievement
日本語キーワード 学業成績 / 知覚 / リテラシー
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Preservice Teachers’ Perceptions of Science Literacy through Indigenous Science in Sasaknese Traditional Games: A Comparative Study Based on Gender and Semester
日本語キーワード 探索的研究 / 知覚 / リテラシー
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Motivation factors of gamification in edicational process for development of students’ professional competencies
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 職能開発(専門性の向上) / 高等教育
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Transforming Science Education through Gamification: A Review of Strategic Pedagogical Innovations.
日本語キーワード 高等教育
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Creating Fair Game, an Online Computer Game on Fair Use
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Students’ perception on the effectiveness of AI Claude in writing narrative text
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 知覚 / 質的研究
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The environmental and logistical factors affecting the implementation of vocational skills curriculum in folk development colleges in Tanzania
日本語キーワード カリキュラム
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INVESTIGATING THE EFFECT OF GAMIFICATION ON MOTIVATION FOR READING THE ENGLISH TEXTBOOK AMONG UNIVERSITY STUDENTS IN PAKISTAN
日本語キーワード カリキュラム / 知覚 / 記述統計
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Implementation of Educational Game System Using MDLC with Adobe Animate Application
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 適応 / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of team games tournament model assisted by snakes and ladder on students’ conceptual understanding in mathematics
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GAME-BASED INSTRUCTION AS A PEDAGOGICAL INNOVATION IN TEACHING GE7: SCIENCE, TECHNOLOGY, AND SOCIETY
日本語キーワード 学業成績
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The perception of computer information system students in Georgia Technical Colleges on gamification
日本語キーワード 知覚 / 統計解析
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AI career paths and skills for Information Systems graduates
日本語キーワード カリキュラム
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Enhancing Decision-Making in Art Education Through a Genetic Algorithm-Optimized K-Means Clustering Model
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Teaching System Concepts With Virtual Reality Games in Higher Education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 高等教育 / 認知
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IJRP 16 Table of Contents
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playful Strategies to Optimize the Teaching-Learning Process in the Classroom
日本語キーワード カリキュラム
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The Impact of Gamification on Sales Performance: A New Approach to Increasing Sales Volume
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Documentary Film Video Games as A Learning Medium to Increase Awareness of Climate Change
日本語キーワード 感情・気持ち / 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating of permaculture system with eco-gamification systems in biodiversity learning to promote SDG-12
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Investigation of preservice secondary school mathematics teachers views on artificial intelligence
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Games Motivation Young Learner in English Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Immersive Design Elements in Player-Centric Digital Games
日本語キーワード ユーザビリティ / ナラティブ(語り) / バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Playing Video Games on Cognitive Domains
日本語キーワード 認知 / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A framework for designing and implementing guided play activities in schools
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Reading cities: Towards a participatory tool for disentangling the complexity of urban systems
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Through Gamification Influences Learners' Motivation, Engagement, and Self-Reliance: Evidence From the ESL Classroom
日本語キーワード 記述統計 / 回帰分析 / データ収集 / 介入
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ADRENALINE, a Learning Game to Improve Prescribing Skills in Undergraduate Medical Students: Descriptive Study
日本語キーワード 記述統計
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Gamification in Management Education: Enhancing MBA Student Engagement and Performance through Game Based Learning Technologies
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育 / フォーカスグループ / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESCRIPTIVE STUDY OF STUDENTS’ MOTIVATION AND PERCEIVED GRAMMAR IMPROVEMENT THROUGH GAME-BASED LEARNING
日本語キーワード 知覚 / 記述統計
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EVALUATING THE EFFECTIVENESS OF DISTILBERT FOR SENTIMENT ANALYSIS OF PLAYER FEEDBACK IN GAME DEVELOPMENT
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Arabic Vocabulary Gamification Model Using The Fuzzy Delphi Method
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching history with the help of information and digital technologies
日本語キーワード コンピテンス(能力) / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mobile gamification in pharmacy education: A comparative study of learning outcomes and perceptions across gender
日本語キーワード 知覚