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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(63 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Breaking through the Ivory Tower of High-Indexed Journals: Insights from EFL Academics in East Java, Indonesia
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF GAMIFICATION ON VOCABULARY LEARNING THROUGH MOBILE APPLICATIONS AND ONLINE PLATFORMS
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
XGBoost-Based Synergistic Partner Recommendation in Strategy Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Empowering criminal justice majors: developing communication skills for a post-COVID era
日本語キーワード 対人コミュニケーション / 知覚 / 多職種・学際的アプローチ / 共感(エンパシー)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Simulation Game in Mineral Exploration: A Mineral Adventure from Exploration to Exploitation
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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"Microcirculation Instant Feedback" Gamification Intervention Classroom Implementation Problem for ADHD Students
日本語キーワード 介入 / 心理的介入 / 柔軟性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of chatgpt-assisted problem-based learning on students physics achievement and their chatgpt acceptance
日本語キーワード 学業成績
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A G-Bond Development: Gamification Media to Improve Literacy, Visualization, and Numeracy in Chemical Bond Learning in High School
日本語キーワード リテラシー
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Developing Board Game Media Based on Egrang Batok to Support Aksara Sunda Learning in PGSD
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Scoping Review on Fuzzy Logic Used in Serious Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EFFECT OF FLY SWATTER GAME ON STUDENTS’ VOCABULARY AT THE SEVENTH GRADE STDENTS OF MTsS ULUMUDDIN UTEUNKOT CUNDA LHOKSEUMAWE
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing Students' Metacognitive Abilities through Educational Games Jejak Nusantara in Science Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Joyfull Learning for Deep Learning in Indonesian Language Lessons
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bibliometric analysis of digital game-based learning research
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Gamificación y aprendizaje colaborativo, metodologías activas para potenciar el aprendizaje estadístico en la Educación Superior
日本語キーワード 知覚 / 適応 / 高等教育
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Effect of flipped classroom models with creative game activities on pupils' mathematics achievement
日本語キーワード カリキュラム
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Strategic Implementation of Gamification in Education: Enhancing Learner Engagement amid Curriculum Reforms in Uganda
日本語キーワード カリキュラム / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digitizing the Wooden Scale Model of a Twentieth Century Urban Utopia for the Development of a Full-Scale Virtual Tour Application Using a Game Engine
原文(英語) ·
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Lombok Tourism Information System with Gamification-Based Quest and Reward Features
日本語キーワード 質的研究
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Development of Mind Mapping Based Pocketbook as a Learning Media for Accounting Services
日本語キーワード ユーザビリティ
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Transforming Molecular Geometry Learning through EddPuzzle Interactive Videos to Improve High School Students' Visual Intelligence
日本語キーワード 認知
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Perceived Usefulness, Hedonic Motivation, and Gamification in the Adoption of MOOCs for Teacher Training
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / トレーニング
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Motivational Impact of Four Algebraic Games on Students’ Interest in Algebraic Expressions
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of the Multimedia-Supported Pentagram Strategy on Cognitive Depth in Social Studies
日本語キーワード 認知
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95 Wicked learning environments and long feedback loops: Using iterative, game-based teaching approaches to improve student understanding of core concepts in reproductive management.
日本語キーワード 体幹(コア)
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Looking through the Lens: Contextualizing and Operationalizing Design Recommendations for Rehabilitation Games for Young People
日本語キーワード リハビリテーション / 身体活動
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Bridging Cultural Representation and Game Making: Analyzing the Experiences, Outcomes, and Lessons of Early-Stage Game Developers in a Professional Development Program
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Reward Types on Motivation and Recall in a Geology Game
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From In-Game Behaviors to Learning Gains: Constructing Bayesian Networks for Stealth Assessment
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COMPARATIVE STUDY OF LEADERSHIP COMPENTENCY GAINS THROUGH OUTDOOR RECREATION BETWEEN UNIVERSITY STUDENTS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovating Videography Instruction in Vocational Schools: A DBR-Based Multimedia Approach
日本語キーワード ユーザビリティ
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Integration of AI-Powered Tools to Enhance the Academic Performance of XII Arts Students in Geography
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 非確率標本抽出 / データ収集
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Gamification in Statistics: The Impact of Flashcard-Based Learning on Engagement and Comprehension
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Transforming Ayurveda Studies with Online Quizzes: A Game-Based Approach to Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learners’ Gaming Experiences in the Issue-Based Board Game
日本語キーワード 共感(エンパシー)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Collaborative Argumentation Through a Local-Issue-Based Board Game
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE "LEGO SERIOUS PLAY" METHOD IN UNIVERSITY TEACHING
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 高等教育
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Gamificação no ensino técnico de desenvolvimento de sistemas
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Inquiry Learning Model Based on Traditional Games for Indonesian Children in Improving Storytelling Ability
日本語キーワード データ収集
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Utilizing Game Based Applications for Teaching Historical Content
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Boxy Board: Supporting Novice Learners Through a Progressive Disclosure Approach for Physical Computing
日本語キーワード 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing pre-laboratory idle time engagement among TVET students in higher education
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Windows Shopping Learning Strategy Assisted by Mind Mapping for Learning Activeness
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Gamified Mobile Learning with Quizalize: Engagement and Equity in Vietnamese Physics Education
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
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Teaching Through Hack, Play and Game-Design
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Graphic applications for science fiction using artificial intelligence
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Thinking Through Play: How Designing Educational Games Enhances Critical Thinking, Motivation and Achievement in Science Classes
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集 / 運動(モーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers' Perceptions on the Use of Gamification Tools on Learning Basic Skills (3Rs) in Early Childhood Education in Dodoma City, Tanzania
日本語キーワード フォーカスグループ / 知覚 / リテラシー / 幼児期
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Reconstructing biological molecules with help from video gamers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
3Ps-Based Game for Teaching Vocabulary to Young Learners
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)