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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(64 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Audiobook collection selection at the Braille Library of Sentra Wyata Guna
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Web Wizards: A Gamified Approach to Mastering Web Development Through Puzzle Challenges
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing for Motivation: Psychological Mediators of Gamified Engagement in Digital Knowledge Work
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 構造方程式モデリング(SEM) / 媒介(メディエーション)
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CBS Cards: A Game-Based Supplementary Instructional Tool for Senior High School Mathematics Teachers
日本語キーワード フォーカスグループ / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering Inductive and Deductive Learning in Oral Microbiology and Immunology With a Dual-Role Duel Card Game: Explanatory Sequential Mixed Methods Study
原文(英語) ·
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulation-Based Learning Packet Embedded with Metacognitive Scaffolding in Teaching Projectile Motion
日本語キーワード 運動(モーション)
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Playful strategies and their contribution to the generation of new knowledge in university students
日本語キーワード 認知
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Computer literacy and use of information technologies for crime prevention among the police personnel in Delta State, Nigeria
日本語キーワード 記述統計 / データ収集 / リテラシー
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Game-Based Learning in Education Across Five Asian Countries: A Bibliometric Study Using Scopus
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Beyond the headset: context over hardware in educational virtual reality, cross-sectional regression evidence from Morocco
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナラティブ(語り)
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Creating engaging chemistry lessons: PBL and cooperative learning strategies to combat student boredom in secondary education
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Generative AI-Driven Personalized Advertising: Automated Creative Generation and Effectiveness Evaluation
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Project Based Game Learning Effectiveness In 21st Century Classrooms: A Literature Review
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Improving Students’ Mathematical Connections in Linear Programming through a GeoGebra-Supported Local Learning Design Based on Realistic Mathematics Education
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El Uso de Videojuegos en la Educación: Una Revisión de Experiencias Didácticas Innovadoras
日本語キーワード 認知 / 質的研究
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MentorMe.AI: A Personalized GenAI-Powered Career Coach
日本語キーワード コーチング / パワー(出力)
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Fostering playful learning: Accessibility in educational games for older adults
日本語キーワード 観察研究
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Development of STEM-Based Student Worksheets through a Fly Repellent Project to Foster Students' Creative Thinking
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Development of Finite State Machine Computational Model for Dynamic Difficulty in an Educational Platformer Video Game
日本語キーワード 体幹(コア)
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Development of Electronic Comic Based on Realistic Mathematics Learning to Improve Students' Concept Comprehension Ability
日本語キーワード データ収集
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Enhancing Junior High School Students’ Motivation in Physics Learning through Kahoot! Based Gamification: An ARCS Model Approach
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Multiplayer Quiz Adventure Educational Game Arts and Culture Using the Fisher-Yates Shuffle Algorithm
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Game-Based Learning Media on Students' Motivation and Understanding of Programming
原文(英語) ·
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STUDENTS' RESPONSES TOWARDS THE IMPLEMENTATION OF GAME BASED LEARNING WITH DOMINO CARDS ON THE BLOOD CIRCULATORY SYSTEM MATERIAL
日本語キーワード データ収集
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The Influence of Teacher-Student Talk Strategy in Reducing Cognitive Anxiety in Facing SNBT Competition
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 不安 / 介入 / 非確率標本抽出
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Social Attitudes in Fourth Grade Students: The Role of Augmented Reality (AR)-Assisted Bamboo Dance Cooperative Learning
原文(英語) ·
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Team Games Tournament Method Improves Islamic Education Learning Outcomes
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Snakes and Ladders Game Increases Counting Interest in Young Children
原文(英語) ·
日本語キーワード 幼児期 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Card games are effective tools to enhance foundation year health and safety inductions
原文(英語) ·
日本語キーワード 労働安全衛生
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Design and development of an android-based “Flash Card Geometry” application: Exploring students' responses
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集 / 質的研究 / 記述統計
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Practical Uses of Generative AI for the Classroom and the Library
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Tectonic Clash: An Interactive Game-Based Learning Intervention for Mastering Earth Science Concepts
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INTEGRATING AI IN EDUCATIONAL GAME DESIGN: A ROBLOX-BASED APPROACH TO PRESERVING SUNDANESE TRADITIONS FOR YOUNG LEARNERS
日本語キーワード 質的研究
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INTEGRATION OF MATHEMATICS INTO GAME DESIGN MECHANISMS FOR ENGAGING EDUCATION OF K-12
日本語キーワード 体幹(コア)
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Ghost 'n Found
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The role of interactive fiction in shaping mobile gaming experiences for college students in Kolkata
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 統計解析
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Infrastructuring Critical Data Literacy through Role-playing: a Retrospective Study of the Game 'Datopolis'
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 質的研究 / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Reviewing Critical Frameworks for a Critically Oriented Digital Game Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Running a Seminar Class as a Game Design Studio
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Ludic by Design: Integrating Digital Games into an ESL Curriculum to Foster Engagement and Joy
日本語キーワード カリキュラム
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Game-based Learning and Vocabulary Acquisition through In-class RPG Activities and Printouts
日本語キーワード 認知 / 統計解析
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Ice-Breaking in Natural and Social Sciences Learning: Case from an Indonesian Elementary School
日本語キーワード 質的研究
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Draw Me a Simulator
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The Effectiveness of Gamification in Students’ Addiction Information Literacy
日本語キーワード 依存症(アディクション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Pathology: A Novel Approach to Improve Student Engagement and Academic Performance
日本語キーワード カリキュラム / チェックリスト
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Reading Through Play: A Transcendental Phenomenological Exploration of Teachers' Lived Experiences with Gamification for Struggling Readers
日本語キーワード 柔軟性 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Pythagorean Academy Application—Design, Development, Implementation, and Evaluation of a Mobile Game for the Junior High School Geometry
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploration of Stability Judgments: Assessing Multimodal LLMs in Game-Inspired Physical Reasoning Tasks
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Are Patients Game? Investigating the Role of Game Technology in Transition Education for Congenital Heart Disease
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Global Trends and Research Frontiers in Game-Based Learning: A 2009 – 2025 Bibliometric Perspective