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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(65 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ViroGame: a serious game for medical virology education – a feedback report
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of a Virtual Escape Room Into a Pulmonary and Critical Care Fellows National Course: A Pilot Study
日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース) / 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fitness in the Information Age: toward a personalized, technology-driven paradigmn
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamification in Improving the Performance in Mathematics of Grade 7 Learners at Bantad National High School, Gumaca, Quezon
日本語キーワード カリキュラム / 統計解析
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Global lessons: a comparative analysis of nuclear gamification's impact in American and British students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Board games as a tool for political education: Potential and limitations
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of competitive environment on students’ performance on physics conceptual questions: An eyetracking study
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 固定(内固定)
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Supporting Teachers in the Creation of Animations and Applets through Leveraging Content Knowledge
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development Of Google Sites-Based Learning Media To Increase Student Learning Interest
日本語キーワード 柔軟性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Randomized Controlled Field Trial: A Gamified Training Course on Workplace Health and Safety Prevention for Middle School Students – "Let's Play 81!"
原文(英語) ·
日本語キーワード 促進(プロモーション) / 労働安全衛生 / ヘルスプロモーション(健康増進) / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Using Game-Based Learning Strategy on Enhancing Engagement and Enjoyment of 3rd Grade Primary Pupils in English Language
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Fuzzy DEMATEL-Based User-Centric Design Evaluation of Gamified Recommender Systems
日本語キーワード ユーザビリティ
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Playing with purpose - A game-based approach to teaching business metrics
日本語キーワード 高等教育
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Engineering Gameful Systems: Insights from the 9th International GAS Workshop at ICSE 2025
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Coding Games to Improve Logical Thinking
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Teaching Innovation and Financial Law: A Scoping Review
日本語キーワード 高等教育
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Effects of Computer Simulation and Interactive Activities to Students' Academic Performance and Engagement in Cell and Molecular Biology
日本語キーワード 学業成績 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Medical Education Escape Rooms: A Scoping Review Using the Kirpatrick Model
原文(英語) ·
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / MEDLINE(医学文献データベース)
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Seriously Playful Business: Game-Based Learning at Work
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Player Performance Estimation Through Adaptive Puzzle Levels Generation in Game-Based Assessment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Aging Collagen: Fostering Students’ Motivation and Understanding through Meaningful Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Gamification and Flipped Classroom Strategies in Medical Education: A Classroom Action Research on Lower Urinary Tract Symptoms
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FROM FORMULAS TO FUN: CC FACTS RACE GAMIFIES FOOD AND BEVERAGE COST CONTROL LEARNING
日本語キーワード 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A75 High Impact, Low Fidelity: Design Principles for an Effective Elderly Care Escape Room Simulation using Gamification and Vark
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 質的研究 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and sustainable tourism: analysing the educational potential of Find the Seasouls for new generations
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 共感(エンパシー)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Of course it is extrinsic motivation! Classcraft in Italian secondary school
日本語キーワード フォーカスグループ / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Barreras y facilitadores en la implementación de experiencias gamificadas en la educación superior
日本語キーワード 質的研究
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Effectiveness of Game-Based Learning on Academic Achievement of Students in Mathematics
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Attitudes of Primary School Students About the Role of Computer Video Games in Learning English: Case Study in North Macedonia
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Mendelian Genetics Using A Game Based Learning Activities
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Roll for Intelligence: Imaginal Serious Games and Student Learning Outcomes
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 質的研究 / 探索的研究 / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ESTABLISHING THE FUTURE DIRECTIONS OF EDUCATIONAL GAMIFICATION: A BIBLIOMETRIC PERSPECTIVE
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gaming the system: the gamification of refugees
日本語キーワード 難民 / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the effectiveness and typology of teachers’ interactional feedback in supporting digital game-based language learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning User Play-Then-Pay Behaviors in Digital Games: A Dynamic Perspective
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transitioning from Traditional Vocabulary Learning Methods to Gamified English Vocabulary Applications: A Study of Chinese EFL Learners Using the Push-Pull-Mooring Model
原文(英語) ·
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
CINDER blocks to weather the storm: A foundational framework for immersive narrative production in higher education and a meteorology case study
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Entrepreneurship Education in South Africa
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 系統的レビュー / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Experiential Learning While On The Job
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Minor ailment prescribing: an opportunity for gamified pharmacy education innovation
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Design Patterns to Address Values‐Based and Sustainability‐Oriented Innovation Challenges
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a Curriculum Strategy: Effects on Mathematics Performance and Anxiety in Relation to Intelligence Types
日本語キーワード カリキュラム / 不安 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified features as a mediator of fitness app engagement: a cross-sectional study
日本語キーワード 媒介(メディエーション)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of knowledge acquisition and perceptions of teaching foundational cancer biology to grades 7–12 through interactive didactic sessions and a bingo game
日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis and Personalization of Gamification Elements Using Machine Learning Based on User Characteristics
日本語キーワード ビッグファイブ(性格5因子) / パーソナリティ(性格)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMIFYING TEACHER PREPARATION: EVALUATING PRE-SERVICE TEACHERS’ ACCEPTANCE OF MINECRAFT EDUCATION IN DESIGN-BASED LEARNING
日本語キーワード ユーザビリティ / カリキュラム / 構造方程式モデリング(SEM) / 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing the Integrated Analysis Matrix (I-AM): A Data-Minding Approach for Better Ludonarrative Design-Based Research in Education
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bibliometric Analysis of Game-Based Mobile Learning in Higher Education: Trends and Gaps
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EXPLORING GAME ELEMENT CHARACTERISTICS AND LEVELS OF INFLUENCE ON EMPLOYEES’ WORK ENGAGEMENT, JOB SATISFACTION AND PERFORMANCE
日本語キーワード 職務満足度
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pathfinder: a modified collaborative game for learning and team development
日本語キーワード エンパワメント